═══════════ 武學系統概覽 (武學 / arts_system) ═══════════
武學是「掛在基礎技能之上」的高階招式體系。每個武學有「主父技能」(main_skill)
與「可掛技能」(parent_skills);學會後可用 enable <技能> <武學> 將其運起於
對應基礎技能上,戰鬥時自動套用其招式描述與被動加成。
【三維平衡指標】
每個武學以三個 0–30 預算值描述其風格:
attack_power 攻擊加成預算(傷害 / 暴擊 / 破甲)
defense_power 防禦加成預算(招架 / 閃避 / 減傷)
special_power 特殊效果預算(招式技 / 狀態 / 反擊機率等)
三者總和決定該武學的「階級」(rarity tier)。
【七階級制 (rarity tier)】
tier 1 江湖把式 total 6–9 人人皆學的入門款
tier 2 市井武藝 total 10–13 常見的下層武藝
tier 3 武林招式 total 14–17 各派通行的中階招式
tier 4 江湖絕技 total 18–21 有名的江湖技藝
tier 5 上乘武學 total 22–26 門派精英所修
tier 6 精妙絕學 total 27–32 一派之鎮派絕技
tier 7 絕世神功 total 33+ 舉世罕見的至高神功
【學習途徑】
learn <art> from <master> 向同門師父學(需先 apprentice 拜師)
study <秘笈> 自學秘笈(不需師父;見 help 秘笈)
奇遇 / quest 由劇情授予
【等級限制】
戰鬥類武學(兵器、徒手、躲避、輕功、內功、法術……)不受自己的基礎技能封頂;
生活類武學(識字、陣法、商賈等為本者)等級仍 ≤ 主技能等級。
門派另設的前置照樣封頂:有 coreq_skills/coreq_arts 前置的武學
(如百毒訣需 poison ≥ 12),等級受最低那一項封頂。
各武學 help 的【等級上限】會註明;練到上限時 skills 表上轉成紅字,
enable <武學> 看卡在哪一項。
【兵器形制(名字前面那個【 】)】
有些門派的招式**非得手持特定形制的兵器才使得出來**。凡屬這類形制的兵器,
名字前面都會標上一個記號,一眼就看得出配不配得起自己的武學:
【武士刀】 月出帝國的刀 —— 影月刀法、維新之刃的刀招須持於主手
【脇差】 短刀的一種 —— 雙刀流的副手須持,一般匕首補刀力道只剩一半;
持於主手就是一把短刀,短刀武學照使(判官筆招式除外)
【劍】 劍形制 —— 君子劍法的招式須持
【筆】 鐵筆 —— 鐵筆七判的招式須持
【扇】 摺扇 —— 蝶影扇、八門奇扇的招式須持
【琴】 【笛】 樂器 —— 裂石琴法、玉振手、宮廷樂(琴笛各有打法)
【錢袋】 金錢鏢法 —— 擲的是真銅錢,發招扣錢不扣暗器
【短銃】 維新短銃 —— 可上副手,與主手刀合擊
【機關火銃】 【千機匣】 天工閣自造機關兵器
沒有記號不代表那把兵器差——多數兵器是「通用形制」,一般招式照使,
只有上面這幾門武學會挑形制。拿起來 look <兵器> 也會寫明形制。
【精進管道】
實戰:戰鬥中發招會自動累 art XP
practice <skill> 精進掛在此技能上的武學(不再升基礎技能)
study <秘笈> 秘笈研讀(每遍 (20 + 讀書識字×10) × (1+悟性×1%) art XP)
查詢
enable 看自己的武學配置與有效等級
enable <art_key> 看單一武學詳情(招式)
help <art_key> 看典故與招式列表(如 help shushan_sword)
stance 看當前 enable 狀態
配置檔(一句話換套路)
preset save 團戰 把目前運起的整套搭配存下來
preset 團戰 換上那一套(等同 preset load 團戰)
preset 看有哪些配置、目前是哪一套
preset delete 團戰 刪掉
存的只是「哪個技能運起哪門武學」——換上時仍照 enable 的規矩逐項來,
沒學會的、掛不上的照樣掛不上。上限 8 份。