武學



═══════════ 武學系統概覽 (武學 / arts_system) ═══════════

    武學是「掛在基礎技能之上」的高階招式體系。每個武學有「主父技能」(main_skill)
    與「可掛技能」(parent_skills);學會後可用 enable <武學> 將其運起於
    對應基礎技能上,戰鬥時自動套用其招式描述與被動加成。

    【三維平衡指標】
    每個武學以三個 0–30 預算值描述其風格:
      attack_power   攻擊加成預算(傷害 / 暴擊 / 破甲)
      defense_power  防禦加成預算(招架 / 閃避 / 減傷)
      special_power  特殊效果預算(招式技 / 狀態 / 反擊機率等)
    三者總和決定該武學的「階級」(rarity tier)。

    【七階級制 (rarity tier)】
      tier 1  江湖把式   total 6–9     人人皆學的入門款
      tier 2  市井武藝   total 10–13   常見的下層武藝
      tier 3  武林招式   total 14–17   各派通行的中階招式
      tier 4  江湖絕技   total 18–21   有名的江湖技藝
      tier 5  上乘武學   total 22–26   門派精英所修
      tier 6  精妙絕學   total 27–32   一派之鎮派絕技
      tier 7  絕世神功   total 33+     舉世罕見的至高神功

    【學習途徑】
      learn <art> from <master>   向同門師父學(需先 apprentice 拜師)
      study <秘笈>                 自學秘笈(不需師父;見 help 秘笈)
      奇遇 / quest                      由劇情授予

    【等級限制】
      武學等級永遠 ≤ 主父技能等級(封頂);
      若有 coreq_skills 多技前置(如百毒訣需 force ≥ 8),等級也受最低 coreq 封頂。

    【精進管道】
      實戰:戰鬥中發招會自動累 art XP
      practice <skill>      精進掛在此技能上的武學(不再升基礎技能)
      study <秘笈>           秘笈研讀(每次 +20 + random(讀書/10) art XP)

    查詢
      arts             看自己已學武學
      arts <art_key>   看單一武學詳情
      help <art_key>   看典故與招式列表(如 help shushan_sword)
      stance           看當前 enable 狀態