武學
═══════════ 武學系統概覽 (武學 / arts_system) ═══════════
武學是「掛在基礎技能之上」的高階招式體系。每個武學有「主父技能」(main_skill)
與「可掛技能」(parent_skills);學會後可用 enable <武學> 將其運起於
對應基礎技能上,戰鬥時自動套用其招式描述與被動加成。
【三維平衡指標】
每個武學以三個 0–30 預算值描述其風格:
attack_power 攻擊加成預算(傷害 / 暴擊 / 破甲)
defense_power 防禦加成預算(招架 / 閃避 / 減傷)
special_power 特殊效果預算(招式技 / 狀態 / 反擊機率等)
三者總和決定該武學的「階級」(rarity tier)。
【七階級制 (rarity tier)】
tier 1 江湖把式 total 6–9 人人皆學的入門款
tier 2 市井武藝 total 10–13 常見的下層武藝
tier 3 武林招式 total 14–17 各派通行的中階招式
tier 4 江湖絕技 total 18–21 有名的江湖技藝
tier 5 上乘武學 total 22–26 門派精英所修
tier 6 精妙絕學 total 27–32 一派之鎮派絕技
tier 7 絕世神功 total 33+ 舉世罕見的至高神功
【學習途徑】
learn <art> from <master> 向同門師父學(需先 apprentice 拜師)
study <秘笈> 自學秘笈(不需師父;見 help 秘笈)
奇遇 / quest 由劇情授予
【等級限制】
武學等級永遠 ≤ 主父技能等級(封頂);
若有 coreq_skills 多技前置(如百毒訣需 force ≥ 8),等級也受最低 coreq 封頂。
【精進管道】
實戰:戰鬥中發招會自動累 art XP
practice <skill> 精進掛在此技能上的武學(不再升基礎技能)
study <秘笈> 秘笈研讀(每次 +20 + random(讀書/10) art XP)
查詢
arts 看自己已學武學
arts <art_key> 看單一武學詳情
help <art_key> 看典故與招式列表(如 help shushan_sword)
stance 看當前 enable 狀態
修煉