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幻想國度開發進度與每日更新記錄。最新在上。

2026-10-26 — 吃飯會飽、喝茶解渴、喝酒會醉了

整理圖鑑時發現,不少吃喝的東西只補了精神或體力,卻沒寫上「飽食」「飲水」——吃了一隻烤鴨肚子照樣餓、喝了宮廷貢酒一點也不醉。今天一次補齊,共八十多樣。

🍚 正餐會飽了

掛爐烤鴨、炸醬麵、年糕、鹽酥雞、河鮮拼盤、都督府膳、宮廷點心匣、幫眾大鍋飯、乾糧、山雞肉、玉米餅、峰北豆花、五更腸旺、北境獸肉燉等二十道菜,現在都會補飽食。份量照同類菜色對齊:小吃串燒少一些,一桌大菜多一些。

🍵 茶、湯、果汁會解渴了
  • 龍井貢茶、濃苦茶、粗茶、煎茶、焙茶、泡沫紅茶、解寒薑茶等十多種茶,以及酸梅湯、甘蔗汁、甘露水、醒神湯,現在都會補飲水。
  • 北境濃湯、山野菜湯、鯉魚湯、熱湯麵、靈芝湯、湯豆腐、味噌汁、豆汁焦圈這類湯品,吃(eat)或喝(drink)都行,飽食與飲水兩樣都補。
🍶 酒都會醉了

原本有十三種酒喝了不會醉,現在每一種酒都會讓人上頭,只是快慢不同:

  • 後勁溫和:米酒、濁酒、女兒紅、京釀米酒、漕米酒、刀盟茶館的清酒與梅酒。
  • 醉得快:燒刀子、焼酎、宮廷貢酒、狀元紅、玄鐵燒春、海上撈起的陳釀。

多數酒也順帶補一點飲水:烈酒補得少,清酒、米酒補得多些。內力深厚的人本來就比較不容易醉。

🍡 這幾樣點心吃得下去了

鹹水炸糕、鮮茶酥、抹茶糰子、桂花茶凍,以及兩處藥鋪的玉露丸,以前打 eat 會被說「這是用來喝的」,現在可以照常吃了。鮮茶酥、抹茶糰子、桂花茶凍也多補一點飽食。

💰 價錢跟著調了

東西補得多了,價錢也照全服定價公式一起調整,大多貴了一到三成,少數平價酒與酸梅湯漲得比較多。已經買在身上的,效果維持買的時候那樣;新買的才是新效果。

2026-10-25 — 官網多了圖鑑,水墨介面多了地圖、戰鬥列與自動指令

這兩天官網和網頁版介面(桌機 水墨圖形介面、手機 手機版)一口氣更新了不少,一次說清楚。

📖 《幻想國度圖鑑》上線

想先看看銀渡鎮外有些什麼地方、哪位師父在哪裡收徒、某把刀值多少錢,不必再登入一間一間走。官網多了一本公開的《幻想國度圖鑑》,不用登入、手機也能看:

翻開圖鑑 → mud.kangatnewyork.com/codex/

  • 地圖:先選國度、再選區域,就是整區的地形圖。點一間房,看得到它的描述、出口和住在裡面的人。
  • 人物:一千多位人物,有立繪的都附上了,可依區域或身分(師父、商人、船夫……)篩選。
  • 門派:二十個門派的來歷、門訓、駐地、師父與門下武學。
  • 武學、兵器、防具、物品:武學分品級,兵器防具列出數值,買得到的東西寫明哪裡有賣、賣多少錢。
  • 上方的搜尋框,人名、地名、武學、物品都找得到。

圖鑑跟官網是同一套版面,導覽列、登入狀態、淺色/深色切換都一樣。入口有三個:官網上方〈遊戲指南〉選單、水墨介面選單的「鑑」、手機版「令」頁。

🗺️ 周邊地圖(桌機、手機都有)
  • 桌機:右欄上方是一張周邊地圖,點相鄰的格子就走過去。按「圖」可以看整區大圖。
  • 可以拉遠拉近:地圖標題列的「-/+」或滑鼠滾輪,從身邊幾格一路拉到整片區域,共五段;拉到最遠只畫格子,你所在的那格塗紅。整區大圖用「-/+」或 Ctrl+滾輪縮放。
  • 手機:預設仍是三乘三的方向盤;按「▦ 地圖」切成地圖格,「全圖」打開整區大圖,同樣可以縮放。
  • 副本、謎題這類臨時生出來的房間不在地圖上,會自動換回方向盤。
🚪 暗門要自己找

地圖不會替你指出暗門。只有你親自走過一次的暗門,才會出現在地圖上,以金黃色標出;門後沒去過的地方,地圖上連格子都不畫。走過哪些門記在你自己的瀏覽器裡,每個角色各一份。

🩸 角色狀態與戰鬥列
  • 角色狀態(桌機選單下方):名字與門派地位、分段血條(氣血、內力、精神、法力、體力),加上飽食、飲水與負傷、內傷、凍傷等標記,一眼看完。點一下打開「人物」頁。
  • 人物頁精簡了:不再重複血條,只留身世、屬性、錢財(照遊戲的金、兩、銅寫)和裝備。「在場人物」一行一位,有立繪的直接當頭像。
  • 戰鬥列:打起來時,桌機的橫幅上方會出現對陣畫面——生死還是切磋、對手與圍攻你的人的頭像、血條和數字;畫面上的立繪若正是你的對手,會亮起紅框。手機版的戰鬥列也多了模式、血量數字與圍攻者的血量。
⚙️ 網頁版自帶觸發與計時器

簡單的自動化,不必再另外裝 zMUD 或 Mudlet 了。寫法照 zMUD,老玩家一看就懂。

  • 入口:桌機選單的「觸」;手機版在「令」頁最上面。
  • 觸發:看到某句話就自動送指令。樣式可用 *、%d(數字)、%w(單字),括號抓到的內容用 %1 帶進指令。
  • 計時器:每隔一段時間送一次指令。要自己按「開始」才會跑,重新整理頁面或換角色後要再按一次。
  • 指令串接:觸發裡、輸入欄裡,都可以用 ; 把幾道指令串在一起,例如 n;n;look。要打真正的分號請寫 ~;。
  • 一鍵暫停:桌機輸入欄左邊的「自動」鈕,一按全部停下。自動送出的指令會在畫面上印一行淡字,送了什麼看得到。

幾道保險:自動指令一秒送超過二十道,就會全部暫停並提醒你,免得觸發互相引發、停不下來;在看板寫文章時,自動指令會先停下,寫完再恢復。設定只存在你自己的瀏覽器,每個角色各一份,換一台電腦就要重設。手機鎖了螢幕或切到別的 App,計時器也會跟著停。

圖鑑只記下走得到、看得見的東西。江湖上總有些門,得自己推開才知道後面是什麼。

2026-10-25 — 符咒術法有地方練了

🖌️ 畫符案

符咒術法向來只能靠真畫符、真用符一點一點磨。從今天起,鎮妖司鎖妖殿的符咒研製房與火賀派總壇的符墨齋各添了一張臨符的案子,門人可以坐下來對著歷代符樣反覆臨摹。

  • 案頭的燈油硃砂是門派的開銷——先問過看案的人,以門派貢獻換一段坐案的時辰,可以疊加,最多一個時辰。
  • 臨符耗的是法力,符紙要自備(各派用自家的符紙)。案前只臨符樣、不成真符。
  • 和各派樁靶一樣,練到 Lv.75 為止;規矩寫在案邊的木牌上,到場 look note 便知。

2026-10-24 — 兵器分單手、雙手了

⚔️ 每件兵器都有了持法

從今天起,每件兵器都寫明它是雙手、單手,還是單手・可副手。拿起來 look 一眼就看得到,行囊與店家貨架也會標出來。

  • 雙手兵器:槍、戟、棍杖、長劍、太刀、長銃與【機關火銃】、樂器,以及少數重刀重劍(如影月、名刀・月影、天佛劍、太霄神雷劍)。兩手都握著它,不能再搭盾、火把或副手兵器。
  • 單手兵器:刀、劍、棍棒、斧、拳套、扇、鞭……另一隻手可以持盾或火把。
  • 單手・可副手:短刀、【脇差】、【筆】、暗器、【錢袋】、【短銃】——誰都能持於副手,不必先練雙手技能。兩支筆、筆配暗器都行。
🗡️ 副手改用 wield <兵器> secondary

wield 現在一律持於主手,主手有兵器時不會再自動改上副手。要持於副手請用 wield <兵器> secondary(中文 持 <兵器> 副手),只要那件兵器可副手就行,不需雙手技能。雙手技能管的是戰鬥中副手會不會出手補擊——沒練它,副手兵器就只是握著、加它的數值。點物品選單也多了「持副手」。詳見 help wield。

🌙 雙刀流認【脇差】

短刀裡多了一類【脇差】(原標【太刀】的那幾把副刀改稱脇差)。雙刀流是脇差專屬的副手之術:副手持脇差全力補刀,拿一般匕首也能補,力道只剩一半。影月派商店、北境軍功司的妖核兌換都買得到脇差。太刀現在是雙手的武士刀,要練雙刀流,主手請換打刀、影月影丸這類單手刀。

🔧 順手校正的兵器
  • 名字是匕首、懐劍、港口小刀(原「港口短刀」)的歸短刀;短刀(tanto)歸單手刀。
  • 硃毫筆歸【筆】、聽風扇歸扇、鐵尺歸劍、素槍歸槍、薙刀歸單手武士刀;短銃與短管火銃歸【短銃】。
  • 義氣橫刀改名義氣衝劍。粗鐵長劍、精鋼長劍改為雙手,攻擊各 +3,精鋼長劍售價照新攻擊重新計價;黑潮之牙攻擊調為 20。

⚠ 登入時若你手上的組合已不合新規矩(例如雙手劍配盾),系統會把副手那件收回行囊並告訴你,加成照常扣回,什麼都不會丟。

🔥 鎮妖司四間修練房有人看守了

京城鎖妖殿的龍脈照壁庭、法陣室,與青州支堂的法陣室、練功室,各有一位看守的人。陣燈、符紙、檀香都是司裡的開銷——門人想借房裡的加持運功、打坐,先問過看守的人(ask <他> about 修練),拿門派貢獻換一段時辰,可以疊加,最多累積一個時辰;四間各自計時,總部比支堂貴一些。

⚠ 這四間的加持原本門人白坐就有,從今天起要先付貢獻;不付照樣能 exercise/meditate,只是沒有房裡那一份。法陣室的描述也改了——那卷書影是坐陣用的,不是拿來讀的。

2026-10-23 — 金鼎島開了一間人人可闖的天工機關坊

🧩 天工機關坊(所有玩家)

天工閣在金鼎島的鋪面「天工之家」往東打通了一間大堂,不論門派,人人都能來闖。坊主班九思守著滿屋子的機台,十關由淺入深:

  • 縱橫圖:從三乘三的洛書,一路到八乘八的易數圖。
  • 韓信分油:幾只大小不一的油壺,把油分成該有的份量。
  • 字碼鎖:鎖上的刻字銅輪,答案藏在一首詩裡。

題目每次都不一樣。一天一輪:過了一關可以接著闖下一關,栽了就等明天,不罰你什麼。

每關第一次過關,有銅錢、江湖聲望與武學心得相贈,一關比一關多;第四、第七、第十關另有坊裡的傳世之寶,每人只得一件。破到這幾關的人,名字會傳遍江湖。

⚙️ 天工閣門人
  • 名聲有來處了:唐雲的整理差事開始記名聲;霍元嵩也派新差事——海盜王盟在金鼎島碼頭安插了眼線,得一個個揪出來。名聲給得多,認錯了人卻要賠。
  • 機關迷陣三考:天工堡迷陣入口改由試煉主持衛樞把關——文試考學問、迷廊是會動的迷宮、武試要帶著自己的機關上台單挑銅人。
  • ⚠ 材料與地雷有了門檻:能用哪一階材料、組得了哪一種地雷,從此要先過對應的考試;組裝、自造零件、打造機關器的天工造物門檻統一為 10/20/40/60/90。詳見 help 天工閣玩法導覽。
💰 一次賣光(玩家建議)

不必再一件一件對照著賣了。站在有人收購的地方:

  • sell all:先清點一遍——這裡能賣哪些、哪些不值錢會丟掉、哪些這裡不收。
  • sell all confirm:照剛才清點的一次賣光,不值錢的破爛順手丟掉。
  • sell allfood/sell allfood confirm:只賣食物與飲品。

穿戴中的裝備、丹藥傷藥與繃帶、任務物品、鑰匙、書冊、照明、工具、妖核礦料、認主之物一律不碰。一般商店只收自家的貨,值錢的會留在行囊裡;當鋪幾乎什麼都收,在當鋪用最好。詳見 help sell。

天工之家的門往東開了。閣裡的人,先去迷陣入口拜見衛樞。

2026-10-22 — 影月派書齋借得到兵書了

📜 影繪兵法四卷

影繪兵法是影月派弟子的根基,刀法、心法、身法都以它為頂,可過去除了跟著師父學,沒有別的路。如今書齋的田中二兵衛肯把派裡的兵書借給本門弟子——從入門的一卷到前人的研究心得,共四卷,一卷比一卷讀得深。

  • 借書記在門派貢獻上,愈深的卷記得愈多。
  • 一次只借一卷,還了才能借下一卷;前一卷沒讀透,後一卷是看不懂的。
  • 書不出書齋:只能坐在書齋裡 study,帶著書想走,田中會攔你;人一離開書齋,書就留回架上。
🏯 書齋與師父們
  • 書齋北面添了一道拉門,進出記得推開。
  • 田中二兵衛如今是書齋的主人:架上每一卷兵書都經他的手。管書的人,刀也沒有放下過——影月派的本事他樣樣精通,身上的刀與羽織也換了好的。別以為坐在書桌後的人好欺負。
  • 月影兵陣不再只有掌門會教:黑羽宗次與月姬也通曉奇門遁甲與月影兵陣了,拜在他們門下的弟子同樣學得到。

問問田中,書齋裡的兵書怎麼借。讀得多深,還看你識得多少字。

2026-10-21 — 轉生不必先死一回:城隍爺肯替誠心的人引路;錢可以給其他玩家了;天工閣的手藝越精長得越快

🏮 城隍神諭

轉生台在陰間,從前只有被打死的人才走得到。如今活人也去得了——順天城隍廟裡的城隍爺,見了夠誠心的香火,會親口告訴你轉生的規矩,並問你願不願意讓祂引你的魂魄下陰司。

答應了,判官那邊自有城隍爺替你打點;不答應,那份心意就只是一炷香火。到了台前反悔也還來得及。

一兩半錢的香火,城隍爺是不會睜眼的。(構想來自留言板 #76,謝謝 chert999。)

💰 給錢

錢可以直接交給同房間的其他玩家了:give 50 silver to 阿明、給 2 金 = 阿明(單位可用 coin/silver/gold/cash,或銅/兩/金/匯票)。身上至少得留 200 兩傍身,多出來的才給得出去;NPC 不收。(討論區 #44)

⚙️ 天工閣:手上的功夫算數了
  • 組裝長的天工造物,跟著你的造詣走:造得越精、用的料越好,每成一件長得越多;造壞了也不白忙,照樣有一份基本的收穫。鑲嵌魄玉同理。
  • 組裝時,天工心印也跟著長——心印本是驅動機樞的內功,手上越熟、心法越深,每件長得越多。積滿了照樣要衝關。
  • 天工造物不再受讀書識字封頂;千機匠書房那部《天工造物註解》,如今讀得到 Lv.100。
  • 萬年火脈鍛爐成了天工閣弟子的修練之地:運著天工心印在爐邊 exercise,進境比別處快、衝關也更有把握。手上功夫越細,得益越多;不必繳什麼。

爐前那位赤膊的老師傅,二十年沒離開過那團火。

2026-10-20 — 戰鬥武學不再受基礎技能封頂;火賀派、海盜王盟的內功有了新練法

⚔ 武學上限

兵器、徒手、躲避、輕功、內功、法術這些戰鬥類武學,不再受自己那門基礎技能封頂——基礎劍法才四十,劍法武學一樣練得上去。門派另外設下的前置照樣算數;讀書識字、奇門遁甲、商賈之道等生活類為本的武學維持原規矩。

練功、施法、運功時那行「這一份存不進去……」也拿掉了。改成:skills 表上已練到上限的武學顯示成亮紅色,想知道卡在哪一項,看 enable <武學> 的「目前上限」。

🔥 火賀派:焰之脈裡的兩處修煉之地

火賀派地底的焰之脈,向來只是採焔華的地方。如今脈中有兩處,地火的熱力能被本門弟子化為己用——一處給運熾焰幽息功的人行功,一處給修火遁術的人打坐。進境比別處快,衝關也更有把握。不必繳什麼。

手上功夫細的人,收得住火氣;看得清火勢、通得了火性的人,在火邊坐得最久。外人進去,只會被烤乾。

封印門前的老人,知道火脈的脾性。

🌊 海盜王盟:風暴之心在海上長

風暴之心是在風浪裡煉出來的,關起門來運功煉不動它了。海盜王盟的弟子親自掌舵出海,每航一程,風暴之心就跟著航海之術一起長進——功夫越深,長得越多。

修為積滿了,照樣要衝關;人在船上衝關,比在岸上更有把握。

舵握在誰手裡,風暴就認誰。

🗝 天道盟

天機樓的聾婆婆、龍北分舵的趙寒,都換了一身本門的功夫;破廟裡的沈九爺收徒,如今要天道盜訣 80 才肯點頭。

天機樓的老婦人,肚子裡裝的不只是消息。

🌀 其他
  • 虛空法壇進場冷卻 20 分 → 15 分。
  • 靖北武館掌教洪振山的輕功步法,補得跟躲避身法一樣高。
  • 順天城南大街的評話茶樓,改成往東走進去、往西出來。

2026-10-19 — 天道盟:三座據點各添淬體房,總綱武學用了就長

🪨 淬體房

鐵布衫一路的功夫,是熬出來的。天道盟的總舵、青州分舵、龍北分舵,地窖裡各多了一間淬體房——鐵砂、沙袋、木樁、冷熱水池,都是拿來捶打自己的東西。盟中弟子在那裡運混元鐵布功,進境比別處快,衝關也更有把握;身子骨越結實、心性越沉得住,得益越多。

問問管事的人,哪裡練得到挨打的功夫。

🗝 總綱武學,用了就長

天道盟的天道盜訣、拳幫的威嚇霸術,從今以後不必全靠師父——把它運起來,每回動手,不論成敗都有長進,得手長得多。只是對著同一個人反覆下手,學不到新東西。

修正:在龍北分舵地窖被護舵打昏的人,原本會被丟到順天城,現在丟在龍北城的破廟外。

2026-10-17 — 蜀山地位改看門派名聲;無相寺、月照宗也有了閉關之所

⛰ 蜀山:地位看名聲,貢獻拿來借書

蜀山派的地位,從今天起看的是門派名聲,不再看門派貢獻。各階要求的數字沒有變,只是換了一把尺。道之差事也跟著調整:給的名聲多了,貢獻少了;外門雜役只給貢獻與口糧,不再幫助晉階。

貢獻也終於有了用處——藏經閣的道藏如今有人看管,想讀,得先向守藏的道人請示,借閱要記貢獻,充作燈油紙墨。

改制前憑貢獻已經升上去的門人,地位一階都沒掉。

🪷 無相寺、月照宗的閉關之所

這兩派的駐地裡,各有地方適合坐下來行功、結印。只是那裡有人守著,本門弟子得先為宗門出過力,守的人才肯讓你坐下。

問問寺裡的師兄,哪裡適合閉關。

2026-10-16 — 有些門派的駐地裡,多了適合閉關的地方

前兩天說過,江湖上有些地方特別適合閉關。現在部分門派的駐地裡,確實有這樣的房間了——在那裡 exercise 或 meditate,修為長得比別處快,衝關也更有把握。

目前已有這樣房間的門派:蜀山、霹靂堂、影月派、鎮妖司、錢能通神派、無相寺、月照宗、天道盟、火賀派、天工閣。其餘各派還在整理,陸續會補上。

哪一間、對誰有用、怎麼用,各派不同,留給各位自己去找。有的地方只認本門弟子,有的地方得先懂得規矩。

回自家駐地走走,留意那些安靜得適合坐下來的角落。

2026-10-16 — 門派樁靶練起來有勁了:根基越深,進境越快

不少弟子反映,在自家練武場對著樁靶練了半天,根基卻幾乎沒動。確實如此——以前不論你練到哪一層,樁靶給的都是同一點點經驗,越往上越像原地踏步。

現在樁靶給的經驗會跟著你那門基礎技能的等級長,練得越深,每一輪得的越多;對練也沒那麼耗氣血了,一口氣能練得比以前久得多。樁前練得到的上限也從 Lv.50 提高到 Lv.75。

各派樁靶的規矩略有不同,到場看看那塊須知木牌。

2026-10-15 — 法術也能閉關衝關了,只是打斷了會傷神

內功那一套,法術這邊也有了。meditate <法術> 是專注打坐:燒法力換那門法術的修為,你會的法術都能練;修為積滿一層,就用 meditate breakthrough 替法術槽上那一門衝關。衝關的成敗看的是你的靈性,不是根骨;代價是精神與氣血。

多了一種傷:耗弱。專注打坐或衝關時被人打斷,心神大耗——法力與精神回不上來,吃藥也只剩一半效果。耗弱時打 meditate 會改成凝神調息;睡一覺、找大夫也好得了,有幾種寧神的丹藥也治得了,看藥效寫著「治耗弱」的就是。細節見 help meditate 與 help 受傷。

補充:耗弱現在有更多解法了。江湖上幾門療傷的武學化得開它,也有幾樣丹藥茶湯治得了——效果欄寫著「治耗弱」的就是。哪幾門、哪幾樣,留給你們自己找。

修內功的好地方,未必就是修法術的好地方——靈氣充盈之處各有所長。

2026-10-15 — 內功心法有了新的練法:專注行功,然後衝關

practice force 封掉之後,內功心法一直只能靠運功時順便長一點、或是跟師父學。現在多了一條正路:exercise <內功> 是專注行功——燒內力換那門內功的修為,你會的內功都能練,不必先掛上去。

內功的修為積滿一層之後不會自己升級,要用 exercise breakthrough 替內功槽上那一門衝關:十秒,一旦開始就停不下來,成敗看你的根骨與那門功夫練到多深。衝關要付出代價,也有極小的機會走火;衝關時被人打到,修為散去一半、還受內傷——找個安全的地方再衝。跟師父學的不必衝關,師父會帶著你升。細節見 help exercise。

聽說江湖上有些地方特別適合閉關,在那裡行功、衝關都事半功倍。

兩門武學的修正

  • 歸元護身杖是攻擊用的杖法,不再能掛在內功槽上。
  • 百毒訣改為純粹的內功心法,只掛內功槽;學習門檻與等級上限都不變。

2026-10-14 — 慈悲渡口東邊開出一片田,連著一條帶兵的差事

渡口的西柵門出去,一直是往荒野與野伏砦。現在東邊也有路了——出東柵門走進田野,是一座剛上線的蕎麥農莊:穗波村,二十來戶人家,一座終年點著火盆的哨棚守著村東那條上山的徑。

村裡的事不太平。月照宗因此多了一條差事,而且是本宗第一條「帶兵」的差事:接下它的人不是一個人上山,寺裡會撥人隨你去。他們替你擋刀,也擋得住就被人砍——回報的時候,身邊還站著幾個人,寺裡就賞你幾分。

只透露三處:這條差事在村東頭的哨棚;它只給中途的門人,功夫太淺接不了、太深了寺裡也不會派你去;山上那些人用的是月出武家的流派,不是什麼門派絕學。其餘自己上去看。

2026-10-13 — 妖族入侵不再只等官府開場:現在有人能自己把它引來

北境那場入侵以往只在站方排定的時辰開打。從今天起,江湖上有人有辦法自己把它引來。怎麼引、代價是什麼,我們不說——這件事留給你們自己查。

只透露一處:靖北當鋪近來多了個不肯說名字的客人,他似乎與這件事脫不了關係。

兩則修正

  • 昏迷的同伴不會再被一路拖著走。以前僱來的人倒下之後,你換房他照樣跟著出現(訊息還掛著「(昏迷)」)。現在倒下的人留在原地;僱傭合約不會因為昏迷而作廢,醒了自己會跟上(死亡才一律解除)。
  • 北境幾處過期的說明更正了。城門外的嚮導與告示牌還在說虛空法壇「尚未開放」、幽冥沉船「會照你的本事變強變弱」——那兩件事九月下旬就改了。虛空法壇現在的門檻是打通冰雪祭壇的同一檔(普通對普通、精英對精英、地獄對地獄)。

2026-10-12 — 衡山開山了:文聖書院・外院,五十八間

文聖書院的武學十月七號就上線了,可是山一直沒開——門下只能在山下三位先生身上學那幾門入門功夫,六藝練到四十幾就沒人教得下去。現在山門開了:衡山文淵峰外院,五十八間房、三十七位書院人。

怎麼上山

自龍北城東門沿東路走到底,三岔口折東北。山腳立著一塊刻「衡山」的石碑,旁邊是題著「文聖書院」的石牌匾,順著山徑上去便是山門。(龍北城怎麼去:坐船,或走帝都阜成門外的西官道。)

那個三岔口上一直有個香客說「衡山還有好幾日腳程」——他現在改口了。

山上有什麼

  • 六藝堂——六間講堂環著中庭,分授禮、樂、射、御、書、數。六位博士各教自己那一藝,連祭酒共七位都收徒:文聖書院的拜師點從一個變成八個(山下的京城分院講席仍在)。
  • 萬卷樓——六層藏書,每層一件可研讀的架上藏書,讀書識字免費練到一百(一層 20/經部 40/史部 60/子部 70/集部 80/善本閣 100)。第七層鎖經閣上著鎖,鑰匙不在外院手裡。
  • 青衫齋可投宿(一晚一銀);曲水流觴亭一帶雖屬內院地界,卻對所有來客開放——那裡做的事是讀書與習樂,不設限。
  • 祭酒廨、望雲臺、問心階與問學亭;山腰往西還有一處墨家分院,營造、水利、器械三坊。

兩門武學首度有人傳

  • 春秋筆法(匕首 Lv.10 + 儒學六藝 Lv.20)——書席梅鶴年傳到 55。
  • 文聖兵陣(奇門遁甲 Lv.20 + 儒學六藝 Lv.20)——御席駱千里傳到 50。它本身不帶招式,是書院六個門派陣法的鑰匙。

六藝要練深也得上山:書席梅鶴年的儒學六藝 80 是全境最高(山下最高是京城分院的 45)。君子劍法過了 50 也只有山上的禮席與祭酒教得了,兩人都到 60。

差事四則

抄經、校經、御車急遞、九章算賦——問萬卷樓的宋遲、御席駱千里、數席紀籌。

內院仍未開放。集義訣、玉振手、雅樂正音、八門奇扇與絕學風雅頌還是只傳立過誓的內院弟子;問學亭後的石徑上去就是內院,守階童子會勸你回頭。天下輿圖上也多了這一處。

2026-10-11 — 通神別島往東擴了一段街,四座新宅掛牌

島上首批六座宅子已經全部賣光了(甲到己)。照當初說好的規矩——售罄就往東續建一批——長街往東接出了五坊與新的東口兩坊,兩側各立一座新宅:

  • 庚字宅(五坊北)/辛字宅(五坊南)
  • 壬字宅(東口北)/癸字宅(東口南)

價錢與規矩一概不變:一座十金,一次付清,此後再無租賦;帳下任一人武術經驗滿十萬即可;一戶一契,契立在帳號上。看中哪一座就推門進去(未售出的宅門不上鎖),在屋裡 置產 即可立契。

每座新宅旁邊照樣留著三塊地,各十金、站在自宅 擴建 便知詳情:靜室(免費安歇補滿)、書齋(三格書架,秘笈擺上架就地研讀)、後院(錦鯉池與涼亭,純是排場)。

字號到癸為止,十座剛好把天干走完一輪。再往東仍是整平過的空地,界樁打進霧裡——日後還有下一批。

2026-10-11 — 通神別島:書齋的書架終於收得了書

naoya 回報:站在自己家的書齋裡,房間描述明明寫著「把書放上架子:store <書>」,store 卻回「這裡沒有你的櫃子——回自己宅裡去」;look 書架更回「櫃門扣著一把小銅鎖,裡頭什麼樣子看不出來」。

這是個 bug,已修。而且是個難看的 bug:書齋從九月十九日開賣到今天,沒有任何人放得進去一本書。

怎麼會這樣

別島剛開的時候,一座宅子就是一間房,產權就記在那一間上,「這是你家嗎」直接問你站著的房間就對了。九月十九日加蓋房(靜室/書齋/後院)上線之後,一座宅子變成四間房,而產權仍然只記在正屋那一間——於是「你站在自己家嗎」這個問題,在書齋裡的答案變成了「不是」。

櫃子與書架共用同一套程式,書架因此也以為自己站在別人家裡,對屋主也照樣上鎖。兩句錯誤訊息都像是在說玩家做錯了什麼,這是最糟的一種壞法。

改了什麼
  • 加蓋房現在認得自己屬於哪座宅子。站在自家書齋裡 store <書> 就上架、fetch <書> 就取下,look 書架 看得見架上有什麼。三格、只收書,照原本的規格。
  • 收放動的一律是你站的那間房裡那一具——正屋是樟木大櫃、書齋是書架,不會隔著房間遠端存取。
  • 站在靜室或後院用 store,會告訴你「樟木大櫃在正屋,書架在書齋」,而不是叫你去找站方。
  • 書架開始講書架的話:「架上」、「函數」,客人看到的是「架上的書函都套著素色書衣,看不出是什麼」——不再是那句讓屋主以為自己被鎖在外面的「櫃門扣著一把小銅鎖」。
  • 客人的規矩沒變:配來的鑰匙開得了大門,動不了人家的藏書,也看不見書名。

已經買下書齋的三位屋主,架上原本一本書都沒有——那不是你們的問題,是這個 bug。現在進去放就是了。

連帶
  • 三位書齋屋主各退十金(退到各自最後上線的那個角色身上)。書齋留著不收回——退的是「二十二天不能用」這件事,不是解約。
  • 佈置(decorate)現在四間房各自算:正屋、靜室、書齋、後院,佈置的是你站的那一間。
  • 擴建 站在自宅任一間房都說得通了(加的櫃格一律是正屋那具大櫃——書架就是三格)。
  • 乙字宅的門匾原本題成一個看不見的字元,整座宅子在名單上是一片空白,已還原為「乙字宅」;屋主可以重新題一個看得見的。

2026-10-11 — 「本港缺貨・收購從優」從今天起真的從優

naoya 在留言板回報:打聽到靖北港缺銀渡米酒,在銀渡進了兩艙運過去,結果購 4,312、售 3,250,一垛虧一千。他貼的那張行情表上,寫著「本港缺貨・收購從優」的那一列,銀渡米酒標的是「賤」。

這是個 bug,已修。

港口缺不缺某樣貨,是寫死在那個港身上的(靖北苦寒,糧、酒、藥全靠海運),收購時確實給了兩成半的溢價;但再乘上去的「當日行情」卻跟其他貨走同一條路,有七成八的時間落在「貴」以下、近四分之一的日子標著「賤」。也就是說,牙人那句「運過去價錢好談」,有七成八的機率在騙你——而那偏偏是你花茶水錢打聽回來的情報。

改了什麼
  • 一個港缺的貨,行情一定在「貴」以上。最低一倍二五,常見一倍三到一倍六,運氣好碰上「暴漲」。checkprice 的【本港缺貨・收購從優】那一欄不會再出現「賤」或「平」。
  • 價錢照舊逐日上下走(單日最多漲跌兩成),只是地板墊在「貴」上——所以挑日子出貨仍然划算,只是再也不會虧在「它明明說缺」這件事上。
  • 不會再出現「它缺的貨同時盛產」這種自相矛盾的市況。每週的短缺/盛產消息,盛產只落在那個港自己上架的貨上。

⚠ 進貨那一頭一分錢都沒動——上架的貨該賤還是賤,該漲還是漲。划不划算仍然要兩頭都看:產地的價也會暴漲,貴的時候買、再運去賣,照樣可能白跑一趟。help 貿易 已補上這段。

回報這一則的 naoya 已入帳四兩(4,000 文)作為謝意。遇到像這樣「遊戲自己說的話對不上自己做的事」的狀況,歡迎到留言板說一聲。

2026-10-11 — 武學心得上限提高到四十萬,寨主那把刀終於拔得出來了

chert999 在留言板〈近期遊戲體驗 261011〉一次問四件,逐條處理。

武學心得上限 二十萬 → 四十萬

副本改制之後心得累積得很快,很容易撞上減半。整組往後推一倍:

  • 零到二十萬 —— 全額(原本十萬就開始減半)
  • 二十萬到三十萬 —— 收益減半
  • 三十萬以上 —— 收益四分之一
  • 四十萬封頂(原本二十萬)

「超過上限先暫存」與「隨身的心得消耗品」這兩個提案沒有採用——這次是直接把天花板抬高。武館教學項目補齊的事記下了,但還沒有時程。

關於等級上限 150

練過 150 不是漏洞,也不會被收回。150 是「常人練得到的範圍」的封頂——人型 NPC 就頂在這個數字,150 以上那一段是留給系統用的。公告上寫的 150 指的是常規,不是一道硬牆。境界名稱到「道法自然」就是最後一階,再往上不會有新稱號,但等級本身照長。

⚠ 只是要先知道:招式威力的等級因子在 Lv.100 就飽和了,破百之後成長的是武學的被動加成與有效等級。加上經驗曲線是三次方的,150 之後每投進去的經驗回報相當低。

斷罪劍與凌霄劍

斷罪劍會掉,不是「不會掉落的傳承之物」。只是它是神品——全遊戲最高的稀有度,系統預設掉率每次百分之一。殺了好幾天沒掉是機率,不是故障。(同一位長老身上的玄鐵刑甲、玄鐵戰靴是傳世品百分之三,頭盔、護腕、戒指是極品百分之八。)

凌霄劍是掛在草廬牆上那一把,取不走。它是日後任務的信物,數值先寫好了是為了真的能拿到的那一天;現階段沒有任何管道。

兩座山寨的寨主兵器:二十八攻 → 十八攻
  • 【首斬りの打刀】(野伏砦・鬼頭十蔵)二十八攻是建置時寫錯的數字,改為十八攻。
  • 而且它終於配得上影月刀法了。這把刀的「形制」原本被誤寫成一般刀,而影月刀法的五招都要求手上是月出帝國的武士刀(太刀)——所以全砦唯一的精品刀,偏偏是唯一拔不出刀的那一把。已改回太刀。
  • 中原那座山寨(雷豹)的【斷山刀】是同一份規格的雙胞胎,一樣降到十八攻,兩座一致。
  • 已經發到玩家手上的那幾把也一併改了。攻擊少了十點,這點抱歉;換來的是它能配影月刀法。

山賊雜兵那一批兵器的數值(青鋒劍十七攻之類)要整批對照定價標準重看,這次沒有動。

兵器開始標出子分類了

屬於特定形制的兵器,名字前面會帶上一個記號,讓你一眼看出手上這把配不配得起自己的門派武學:

  • 【太刀】月出帝國的刀 —— 影月刀法、維新臂法的招式須持
  • 【劍】劍形制 —— 君子劍法的招式須持
  • 【筆】鐵筆 —— 鐵筆七判 / 【扇】摺扇 —— 蝶影扇、八門奇扇
  • 【琴】【笛】樂器 —— 裂石琴法、玉振手、宮廷樂(琴笛各有打法)
  • 【錢袋】金錢鏢法 —— 擲的是真銅錢 / 【短銃】維新短銃 —— 可上副手合擊
  • 【機關火銃】【千機匣】天工閣自造的機關兵器

記號在look、行囊、商店貨架都看得到——買之前就看得出來。拿起來 look <兵器> 也會寫明形制。完整對照表在 help 武學。

⚠ 沒有記號不代表那把兵器差——多數兵器是「通用形制」,一般招式照使,只有上面這幾門武學會挑形制。另外順手補了一處漏洞:君子劍法須持劍形制這件事,原本遊戲裡完全沒有線索,連技能說明都沒寫。

短兵器終於上得了副手

這是個 bug,已修。妖核換來的匕首(以及全服九十一件短兵器)被程式釘死在「主手」這個欄位上,所以不管雙手技能練多高都上不了副手,只會回一句「主手已穿戴他物」。現在匕首、暗器與維新短銃只要你有雙手技能、主手已有兵器而副手空著,wield 就會自動配到副手。

順手把「不適合作為副手兵器」那句錯誤訊息也改清楚了——現在會先告訴你主手拿著什麼。

2026-10-10 — 天下輿圖上多了兩處:龍北城,以及走得到它的那條官道

天下輿圖上新增龍北城與順天西郊·西官道兩處。順天王朝因此從十地變成十二地。

龍北城 —— 順天北岸的軍港城

順天王朝為靖北港設的後勤補給城,坐落北岸。北、西兩面臨海,所以只有東門與南門;北面是軍港,發運往靖北的軍資,北水門要轉運司的勘合才過得去,西面是商港,走民用通商。鼓樓廣場居中,長年街東西橫貫、望北大道南北縱穿,十字把城分成四塊:北邊官署、東西店鋪、南邊民居。風土照瀋陽——冬天長、雪厚、人說話直。

城裡六處值得走一趟:

  • 天道盟龍北分舵 —— 全服第三個入盟口。拜得進去的那條路要先替他們查一樁軍資短少的案子。
  • 鎮妖司龍北辦事堂 —— 辦妖務、不收徒(這是刻意的,北境的鎮妖司只辦事)。
  • 靜海寺 —— 無相寺的真下院,可以在這裡拜入佛門。
  • 龍北私塾 —— 北境唯一教文聖書院外門武學的地方:教得了藝,但拜不了師。
  • 龍城館(公開武館)與順風鏢局(民鏢小號,與既有的鎮北鏢局分工)。
  • 凍貨窖、旱塢、皮貨行 —— 連同城外的官莊,這一帶共有十六份打工可接。

城外是凍原與林地:妖族、獵場、一座官莊與兩處村落。⚠ 北地會凍傷——城外有八間房久待會凍到氣血與法力不再自然回復。皮貨行與鐵衣坊都賣禦寒衣物,藥鋪有凍傷藥;穿著或帶著就不累積寒氣。

順天西郊·西官道 —— 帝都到龍北城的陸路

在這條路之前,要去龍北城只能坐船。現在從帝都阜成門出去往西、再折西北,過一道山嶺出隘口,就是龍北城外。全程三十五間房,腳程好的約兩天。

  • 官道十里亭、野渡、亂石崗一路往西北。中段有一座西驛:通鋪可歇、也可以在那裡sethome——那是這條路上唯一的落腳處與復活點。驛裡賣乾糧、水袋、傷藥與火把。
  • 官田與兩座村子(柳溪村、杏花塢)在官道南側:麥田、菜畦、水碾坊、井臺。
  • 雜木林在北側,是一片由淺入深的獵場:林緣是野兔山雞,往裡依序是草狐、野豬、青狼、山貓、黑熊、狼王。林子最深處那株老櫸樹下,有一頭額上白毛連成一片的大蟲。
  • 亂石谷與嶺道有六名劫道的,分谷中與卡口兩處,頭目是個叫「破石」的壯漢。他們會主動動手,但不擋路——打不過就往回跑,路是通的。

⚠ 夜裡的官道、林子與空谷沒有燈,一片漆黑伸手不見五指。關廂、驛站與兩座村子有屋有燈不黑;其餘路段請自備火把(西驛有賣,二十文)。

同日其他
  • 春雨渡口的兩個「何福生」收掉了。渡口站著兩個同名同姓的渡船夫,只有一位真的賣船票。留下賣票那位;另一位本是跑了一輩子船、如今上了岸的老人,改稱老船工 黎老生,搬到碼頭大街南段補纜去了。(原本要送包裹給「何福生」的那兩樁差事,改送給黎老生。)
  • 黑潮之港的火燒喉與硬麵餅,終於真的有效果了。那兩樣的效果欄位一直寫錯鍵名,喝下去吃下去完全沒反應,而且不會有任何提示。修好之後價錢跟著回到該有的位置(火燒喉與硬麵餅都降價)。
  • 全服食飲與消耗品對齊定價。三百餘項逐一核過,三十項偏離公式三倍以上的改掉了——大多是「照現實感」定價而定得太便宜的(黑潮港整張貨架、月京南市、拳幫食堂、幾個村子的白湯與番茶)。銀渡鎮新手村那一桌照原價不動。
  • 順便堵掉一條買低賣高的路:借別區貨品上架的店,有十五樣的「本值」等於上架價,當鋪能原價收回去。

2026-10-08 — 月出三城有當鋪了,天工閣能睡了,黑羽宗次肯教武學了

chert999 在留言板〈近期遊戲體驗 261008〉一次回報四件,逐條處理。

三處終於有地方賣東西

影月山城下、月京城、鷲尾城都沒有當鋪,在這些地方打到的裝備只能帶去別區換錢。各補一位收購商,一律來者不拒、作價三成(跟全服當鋪齊平):

  • 影月山城下 —— 月下村的古井旁,質屋「枡屋利助」
  • 月京城 —— 南市雜貨町街尾,掛「質」字木牌的那間質屋
  • 鷲尾城 —— 鷹見町市場角落,質屋主人

順天城的百寶當鋪現在真的收東西了。那間鋪子有老掌櫃、招牌也寫著「當、贖、賣」,就是一直沒接上收購,是我們漏接了。鷲尾城地圖較小也不是刻意精簡,就是漏了。

⚠ 順著這一句查出來的大毛病:十一家商店重生後就不收東西了

回報者說「在這些地區取得的裝備賣不掉」。順著查下去,發現這不只是缺當鋪——全服有十一家商店被殺過一次之後,重生回來就再也不收東西。原因是「這家店收不收東西」這個設定不在 NPC 本身的定義裡,是建區時才額外掛上的,所以重生出來的那一隻少了它。玩家在那些店賣東西只會看到「此處無人收購」,看起來就像整個地區沒有收購點,而且完全不會有錯誤訊息。

中獎的是:影月山城下五家、月京北城四家、鷲尾鍛冶屋、影月山城武器商。已經修好,設定會跟著重生走,而且往後每十五分鐘自己對帳一次。這一條要不是有人回報「賣不掉」,大概還會再放很久。

睡覺兩處調整
  • 銀渡鎮渡緣客棧・客房:十兩 → 500 文。回報者實測四檔住宿後說十兩「幾乎不會有人選」,是對的。
  • 天工閣・匠人歇倉(新):從機關伙房往東,一回 500 文。這是天工總閣第一個能睡的地方。

天工閣不蓋客房——照他們的作風,在岩壁上鑿了一排格子:一人一倉,長七尺高三尺,倉口一片推拉銅閘配一枚投錢孔。投錢入孔,倉底的火脈暖管便嗡嗡作響自己烘上來,閘上刻度錶的指針一格一格往回走,走完就把銅閘推開,絕不多留人一刻。那裡也可以 sethome。

黑羽宗次會什麼教什麼了

回報者說得對:他在戰鬥裡使影月刀法,拜了他為師卻一門武學都學不到。原本的設定是他身為保皇派元老,主張「藝必傳本派血脈,外人不可竊」——但那條設定讓玩家拜了師之後只拿得到基礎技能,與他在戰場上的表現對不上。

已取消:影月刀法、水中月心法、月影滑步、影繪兵法他都傳,連原本沒列進去的躲避身法與輕身功也一併開放。(那四門各有基礎技能的門檻,影月三門的等級還會受影繪兵法封頂——那是正常的梯子,不是擋你。)

裝備價格全面改制

回報者舉的例子完全正確:銀渡鎮的基礎鎧甲要一百兩,影月山城下效果差不多的革胴只要九百文,差了一百多倍。我們跑了一次全地圖物價掃描(79 家店、1018 個商品列),結果比單一件更糟:把效果相同的裝備(同類型、同攻防值)放在一起比,三十三組裡有二十九組的跨區價差超過一倍以上,最誇張的一組差了四百八十倍。

掃描過程中也抓到定價表自己的一個硬錯:防禦 +6 的甲原本比 +7 的貴一倍、+10 比 +11 貴,也就是「升一階反而變便宜」。

站長裁定全面改制。新規則很單純:數值每多一點就要更貴,而且越往上越貴——加成每兩點,單點的加價就翻一倍。氣血上限、暴擊那些附加加成也一併計價。

攻擊/防禦售價約略手感
+42,400 文兩晚客棧
+812,000 文大半趟副本
+15152,800 文十趟副本
+221,637,600 文一百趟副本

全服裝備的價格總水位刻意維持不動(漲的 129 件、跌的 117 件)——這次改的是「同樣的東西在不同地方不同價」,不是整體漲價或降價。跨區價差超標的組數因此從 29/33 降到 8/33;而剩下那八組不是不一致,是附加加成不同(防 3 又加法防 10 的道冠,本來就該比純防 3 貴)。

回報者舉的那一組,現在是這樣:

  • 銀渡鎮 基礎盔甲(防禦 +5、氣血 +10):100,000 → 4,800
  • 影月山城下 革胴(防禦 +6、氣血 +30):900 → 8,000

革胴比較貴是對的——它真的比較硬。價差不再是 bug,是數值差。

⚠ 賣東西的價錢也變了

把買來的東西賣回原店,拿到的錢約為原本的一半。原本商店收自家貨算的是「上架價」而不是「本值」,於是買低賣高可以無限刷:銀渡鎮那幾家店的收購率是七成,議價練滿之後賣價會頂到上架價的 100%,而買價最低只要 65%(拳幫線人更低到 55%),一趟就 +54%。這不是哪一家店的特例——每一家會收自家貨的店都通。本值本來就該是售價的一半,現在改回去了。當鋪收別人的東西不受影響。

2026-10-08 — 睡覺修好了一個「白睡一覺」的毛病,而且每間房都加了間隔

naoya 回報:在銀渡鎮村長家躺下之後,「完全不知自己醒了」——只看到同房別人睡醒進出的訊息,自己一句也沒收到。

查下去比表面上嚴重。他睡著的途中伺服器重載了一次,而補資源是在「醒來」那一刻才結算的,喚醒原本排的是一個不跨重載的待辦事項——重載一次就被清掉了。所以損失不只是少看一句話:那一覺的資源一點也沒補到,而他已經付過房錢(或用掉了免費歇息的額度)。而且整條路徑不會有任何錯誤訊息,所以玩家只會覺得「我躺在那裡,然後什麼也沒發生」。

  • 喚醒改成跨得過重載。
  • 再加一道自癒:時間到了卻沒結算,下次你一動作、或下次上線就當場補完(資源與訊息一起補)。就算停機時間比睡眠長也救得回來。

睡覺現在有過程了

原本是躺下之後一片沉默,再突然醒來,看不出到底有沒有在睡。現在會分四句、每秒一句慢慢送,從躺下到醒來全程都在睡著狀態——不能移動、不能動手、不能再睡。各家客房與門派靜室原本寫好的那句入睡文字仍然打頭,只是後面多了睡著的過程。

每一間能睡的房都有間隔了

原本有七間不收錢的歇息處(村長家就是其中一間)完全沒有任何間隔,而收錢的客房也一樣沒有。沒有間隔就是「一睡一醒反覆刷」——全滿補給隨時隨地無限次,而且多人同時連打時會在系統裡堆出大量待辦與廣播,對整體順暢度是實打實的負擔。naoya 那串紀錄裡剛好就看得到有人在這樣用。

  • 不收錢的地方(門派靜室、寮房、借住的民宅):30 秒。
  • 收錢的客房:6~12 秒,依房價而定——愈便宜等愈久,愈貴等愈短。

收費的那條刻意不是一律相同:全服最便宜的一間通鋪一晚只要幾十文,過去等於無限次全滿補給,「價錢本身就是節流器」這個說法在那種房根本不成立。現在付得多的人等得少,但誰都不是零。

間隔是算在你身上而不是房間上——換一間歇息處也一樣得等。歇息處的 look 描述下方仍會寫明價錢,間隔則會在你躺下時一併告知。

2026-10-07 — 文聖書院的功夫,終於有人教了

這個門派的設定在官網上掛了很久:儒、墨、兵、奇四學合一,不臣君、不侍朝。設定寫得再滿,遊戲裡一直沒有一門功夫叫得出名字。這次把它整套做了出來——十門武學、三十二招,連六個門派陣法。

它跟別派很不一樣。書院弟子單挑從不出色:普攻偏弱是刻意的,傷害全押在招式上,而招架強得離譜。真正的強處是「只要他站在場上,同伴便愈戰愈勇」。

現在就學得到的(外門三門)

  • 儒學六藝——全門的底座。它自己不帶任何招式,但六藝讀得愈深,其餘各門的上限愈高。想練書院的功夫,先讀書。
  • 君子劍法——「君子無所爭」。這門劍不是拿來贏的:出手不重、擋得極穩,而每一次成功招架都有機會順勢還一劍。揖讓與中庸打的是平常的傷害,換來的是招架與還擊的加成;真正重手的是慎獨,而更高的一以貫之、從心只傳本派門人。
    ⚠ 招架加成與還擊都要手上真的有劍——空手只是擋了一下,還不了手。
  • 曲水流觴步——蘭亭那一日沿溪而坐的走位。它不閃得快,閃得「剛好」。內外院同授,是書院唯一不分內外的功夫。

可以去請教的人:順天城文聖書院京城分院的講席(他另授養氣訣)、青州東海武堂的蔡無垢(書院旁支,學費較貴但教得細)。銀渡鎮墨香書店的蘇文遠也教得了身法——他在外院待過十年,書沒讀成,雜學倒是留下來了。

(2026-10-12 更正:靖北港駐外處的書院學士孟致遠不收徒、也不授課,只是駐外聯絡的人;招式表同日收斂,10-13 再把曲水流觴步收成只留蘭亭一招,現為三十二招。)

還在山上的(內院五門)

集義訣、玉振手、雅樂正音、八門奇扇,以及絕學風雅頌,功夫都在了,可是暫時沒有人教——那幾門要立過誓的內院弟子才傳,而書院本山(衡山文淵峰)還沒開門。先把外門練上去,上山的路日後會通。

順道說幾件之後會遇到的事,免得到時候覺得莫名其妙:

  • 玉振手是以樂器傷人的功夫,而笛和琴完全是兩種手感。笛快、擋得住、只打一個人;琴慢、擋不住,可是一撥弦滿場的人都躲不開。同一招在兩種器上的打法也不同。
  • 音勁擋不掉,但聽得住。刀劍格不住聲音,所以挨音攻時招架幫不上忙——換成內功深淺決定你受多重。內功紮實的人天生剋樂修。
  • 奏曲的人站著不動、整場不能出手,被打到還有機會斷曲。書院拿自己的出手權換整個場面,這是它的代價。

六個陣

書院的陣用 arrange 擺,從兩人到六人共六種。陣主一律站第一個位置(這條規矩同時套用到所有門派的陣,包括影月派與霹靂堂的——以前可以把自己排在中間,現在不行了)。

  • 兩個人就能擺的不孤劍陣(全員持劍)外院也用得上;取《里仁》「德不孤,必有鄰」——它要的不是修為,是肯站在旁邊的那個人。
  • 幾個扇陣只要求陣主持扇,成員拿什麼都行。
  • 兩個樂陣要全員持樂器,而陣主只奏不打:他一面奏、一面指揮整陣的攻與守,沒空自己動手——就像指揮家不演奏。
  • 陣勢的強弱看陣主的修為。陣主火候不夠,擺出來的陣也薄;想要那幾分加成,得有人把陣法練上去。

每一個陣的來歷都寫在 help 文聖兵陣 裡——顧行之在衡山下擋十七人的那一夜、藏書樓走水時奇門長老在地上點的四個點、樂正蕭雨眠第一次只湊到三個人的那一天。

2026-10-06 — 自己發的留言與回報,自己改得動了

chert999 在留言板上提到:「由於留言區PO文後好像就無法修改,原本還要補上『下身』」。想補一句話卻只能另開一則回覆,整串因此被切碎。遊戲討論區本來就能改,留言/回報這一邊單純是沒做——現在補上了。

  • 留言、錯誤回報,以及兩邊的回覆,作者本人都看得到一顆「修改」鈕。
  • 已經有人回覆了也照樣改得動(不能刪,但可以改)。改過會在時間旁邊標上「已編輯」,不會悄悄換掉內容。
  • 只改文字。要換附圖請刪掉重發。
  • 別人改不動你的東西,管理員也不代改。

2026-10-06 — 軍功司多了第七面表:魄玉兌換

同一串裡 chert999 還提到:頭部、內衣、下身、鞋子這幾個部位普遍只有 6~8 點防禦,好東西多半被武器和外衣佔走了,「打寶的感覺就沒那麼強烈」。與其再往上堆一排更高階的防具,這次換個方向——把魄玉擺上貨架。一顆鑲上去,那件平平無奇的下身護甲就成了自己養出來的東西。

  • 靖北港四國軍功司牆上新增魄玉兌換表(look 魄玉兌換表)。六色各一,代碼 J01–J06,一顆 5000 妖核。
  • 只賣四品(最低的那一品)。再往上一律靠熔玉自己疊:四顆四品熔一顆三品、五顆三品熔一顆二品、六顆二品熔一顆一品。
  • 兌來的玉不綁定,和副本關底王掉的是同一種東西,會併進同一堆,也能轉手給別人。
  • 想鑲上身,仍是去靖北港煉造廠請匠師附魔(天工閣弟子可自己鑲)。鑲上去就取不下來,挑清楚再動手。

買玉刻意是比較貴的那條路——下副本本來就會掉。它換到的是「指定顏色」:缺哪一色就兌哪一色,不必一直等運氣。

2026-10-06 — 外衣與下身也補到頂了,五個防具部位終於一樣高

上一批補高階防具時只補了頭盔、內衣、戰靴,外衣與下身還停在北辰那一檔(防禦 15)——chert999 當初想補進留言卻補不上去的那個字,正是「下身」。現在補齊:

  • 鎮妖重鎧(A43)/妖皇戰鎧(A44)——外衣護甲
  • 鎮妖脛甲(A45)/妖皇腿鎧(A46)——下身護甲

數值與另外三個部位的同階完全一樣:極品 防禦+18、氣血上限+90;傳世 防禦+22、氣血上限+120。五個部位的天花板從此一致,不會再有「這個槽位天生沒有好貨」的死角。

2026-10-05 — tell 不再有兩個,而且認得角色名與帳號名

打 tell 會跳出「More than one match for 'tell'」要你再選一次——因為遊戲引擎內建的 page 也把 tell 當別名,和我們自己的私訊指令撞在一起。現在只有一個 tell 了。

  • tell <角色名> <訊息>(別名 私訊 / 悄話)——中文名、英文名、別名都認,不分大小寫,打部分名字也可以。
  • 符合好幾個人的時候,會把符合的列出來,連可以直接照打的指令一起給你。
  • 也可以打帳號名:那個帳號只有一個角色在線上就直接送到;有好幾個角色同時在線,會問你要傳給哪一個。
  • 順手修掉一個會害人的毛病:以前判斷「在線」只看帳號有沒有連線。如果對方掛著帳號但換成別的角色在玩,訊息其實沒有送到任何地方,而你卻看到「已送出」。現在看的是「那個角色真的有人在操作」。

page 本身還在(那是帳號層的另一套東西,有紀錄、可以留話給離線的人),只是不再叫 tell。

2026-10-05 — 多了一條不公開的管道:〈私訊站長〉

留言板上多了一個 ✉ 私訊站長。那裡寫的東西不會出現在站上任何頁面,也不進留言板或討論區——送出之後直接寄到站長的信箱,只有他看得到。

  • 帳號糾紛、被人騷擾、覺得哪裡不公平,或單純不想被圍觀的事,都可以寫在這裡。
  • 可以附最多 5 張截圖(單張 5 MB、總計 15 MB),跟著信一起寄出。截圖不會放上網站,也不會被任何人憑網址取得。
  • 需要先登入(這樣站長才知道是誰、也才回得了你)。帳號裡有填 email 的話,他可以直接回信給你。
  • 防誤觸:同一個帳號兩則之間請隔 5 分鐘。

一般的建議、心得與遊戲錯誤還是建議走公開的 留言/回報——別人看得到,也可能幫得上忙,而且處理進度大家都追得到。

2026-10-05 — 穿了「內力上限」的裝備,就再也練不出內力了

這一項是 naoya 在討論區追問出來的,查下來比回報的還嚴重。

內力上限的「境界頂」=內功等級 × 20 + 根骨 × 10,那是你靠修煉可以自己突破到的天花板。問題是系統拿去跟它比較的那個數字,是把裝備加成算進去的總池子。於是只要戴上一件「內力上限 +N」的東西,總池子立刻跨過天花板,運功就被判定「境界已頂」——而且那個判定是不講話的:它只是默默把當前內力往上堆,一句提示都沒有。所以玩家只會發現「我怎麼練都不長」,查不出原因。

掃了一遍全服:15 個角色當場被鎖死,合計 1389 點修煉空間被偷走。最嚴重的一位裸值 139、天花板 450,被身上 390 的裝備加成整個擋住——等於他入手那套裝備之後,就再也沒練出過一點內力。

還有第二層:突破門檻(當前內力要蘊到「兩倍上限」)也被裝備一起墊高。實測戴一只 +250 的上限戒指,每次突破要填的量從 400 點變成 650 點,多了六成——沒被完全鎖死的人也一直在被罰。

改法

  • 境界頂與突破門檻都只看你自己練出來的那一份,裝備加成不算在內。沒穿上限裝備的人,行為跟以前完全一樣。
  • 走火入魔(修煉中被偷襲)扣的上限,也改成按你練出來的那一份算百分比——以前穿上限裝備被打一下扣得特別兇,而且會啃進裝備借來的那一截,卸下裝備後裸值莫名變矮。
  • 人參雪蓮丹那類「依現有上限遞減」的丹藥同理。以前穿上限裝備吃丹藥反而給得更少。

丹藥與武學給的永久上限仍然算在「你自己那一份」裡面(那些脫不下來,本來就是你的)。另外提醒一句:被鎖死那段時間,當前內力可能已經堆到很高的溢位值;突破那一跳會把它壓回新上限,那是原本就有的設計(避免連鎖突破),不是又壞了。

2026-10-05 — 門派差事自動冒出來的怪,看得到卻打不到

naoya 在遊戲裡回報:影月派護民差事的山中黑熊出現了,人物: 那行也列著它,卻怎麼都打不到;離開那個房間再回去,既打不到它、也不會刷新的。

其實是兩個毛病疊在一起:

  • 名字打不出來。那隻怪的英文名被誤寫成程式內部的代號(長長一串、中間還有底線),顯示成「山中黑熊(hunt_beast_bear)」——玩家照著螢幕打當然打不中。而中文那邊,遊戲的搜尋是從名字開頭比對的,「山中黑熊」的辨識詞在尾巴,所以打「黑熊」也找不到。
  • 卡住一隻,那個房間就壞了。刷怪的規則是「房裡已經有差事怪就先不刷」,但除了你親手把它殺掉,沒有任何一條路會把它清掉——連放棄任務也不會。於是打不到就殺不掉,殺不掉就永遠卡著,那個房間從此不再刷新的怪。

現在:這些怪都認得玩家真的會打的字(黑熊、熊、bear/惡狼、狼、wolf/忍者、刺客、奸細…),英文名也改成正常的短名。另外給差事怪加了生命週期:沒人管的會自己消失(召它出來的人離開那個房間一陣子,或放著太久),所以就算日後再出什麼狀況,房間也會自己恢復刷怪,不會再永久壞掉。正在跟你打的怪永遠不會憑空消失。

同樣的刷怪規則在鎮妖司、無相寺、京畿緝妖的差事裡也有,一併補上了自癒。

2026-10-05 — 夜明珠戒終於會亮了:enchant 注光

有人指出妖瞳指環寫著「暗視」、曉安鎮蝠穴掉的夜明珠戒寫著「能助人夜間視物清明」,實際戴上去卻一點用也沒有。查下來確實如此——照明的判定從頭到尾沒有看過任何一件裝備,那兩行是空話。

補法不是給它們永久夜視(那是門派的本事),而是做成一門要花內力的功夫:

  • wear 夜明珠戒 戴上 → enchant 夜明珠戒(或打 注光)把內力灌進去,珠光便像火把一樣照亮整個房間,約五分鐘後自己黯去,屆時可以再注一次。
  • 夜明珠戒 80 點內力、妖瞳指環 100 點。要幾點、能亮多久,look 夜明珠戒 看描述末尾那一行就寫著。
  • 好處是不佔手——不像火把得握在副手,也就沒有持火把打架的那組攻防折扣。
  • 壞處跟火把一樣:注了就停不下來。中途把戒指脫下來,光是滅了,但倒數照走。

說清楚一件事:這是光源,不是夜視。亮著的時候你跟舉著火把一樣顯眼,同房的人全看得見你。真正「暗中視物而不照亮別人」的是火賀派的焰瞳、蜀山的雷瞳與梵音的光明真言,那幾門仍是門派專屬。完整說明在 help 照明。

2026-10-05 — 軍功司兌換表:同價不同貨的改掉了,另外補上戟與六件好甲

同一位回報者還點出三件事,查證全部為真,一次改完。

一、付一樣的妖核,拿到的卻明顯較差

防具每個部位有六檔,但價錢只看品級——而同一個品級底下塞了兩檔不同的防禦值,於是三十件防具裡有十五件,價錢跟隔壁一樣卻每一項都不如它(盾更誇張,極品那三面 11/14/18 防禦同一個價)。這種東西沒有「看玩家喜好」的空間,付一樣的錢拿更少,永遠不該選。

改法是價錢改照實際數值算,而且每多一點都更貴——高階的提升本來就該是倍數成長。校準時刻意讓最低與最高兩端的價錢幾乎不動,只把中間那條階梯補平,所以整體花費感覺不會跑掉:

  • 原本 700 妖核的那檔一分為二:防禦 7 的降到 465,防禦 9(多 60 氣血)的升到 1770。
  • 最高階的北辰系列 3200 → 3185,幾乎沒變;北辰神盾因為實在太強(防禦 18、氣血 100)由 3520 升到 5800。
  • 冰魄戰袍另有「減凍緩時長」這項別人沒有的本事,所以它不在「嚴格較差」之列,價錢落在 760。

二、沒有戟可以兌換

確實一把都沒有。補上三把雙手長戟:寒鐵長戟(良品 200)、妖鋒重戟(精品 800)、鎮妖巨戟(極品 3600)。雙手兵器的傷害比同階單手高一點,代價是空不出手來用盾或副手兵器。

三、頭盔、內衣、鞋子沒什麼好貨

這一半是上面那個毛病造成的(可用的款式實際上只剩一半)。改價已經解決一半,另外再往上補兩檔真正的好東西,三個部位各一組:鎮妖系列(極品,防禦 18、氣血 90)與妖皇系列(傳世,防禦 22、氣血 120)。外衣與下身目前仍封頂於北辰,看大家的反應再決定要不要跟上。

已經兌換過的東西不受影響,數值一律不動——這次改的是貨架上的標價與品項。

2026-10-05 — 小修兩件

  • look 與背包不再把英文字印給你看:夜明珠戒的「perception +3」現在是感知 +3,兵器的「兵器技能:pike」現在是基礎戟法。十項基礎屬性與凍緩抗性都補上了中文名。
  • 戴著的飾品若注得了光,物品選單會多一顆 [注光] 可以點(已經亮著時不顯示)。

2026-10-04 — 僱來的人不再「打了幾場就只會跟著走」

有人回報僱了傭兵,前幾場好好的,之後他就只跟著走、再也不出手。原因是體力:他替你擋一刀扣一點、自己揮一刀也扣一點,而體力的自然回復只掛在玩家身上——僱來的人沒有,所以一僱出去就只會往下掉。掉到零之後,護主的判定有一道體力門檻,直接把他濾掉:不替你擋刀,也就不會被捲進戰鬥還手。

  • 僱來的人從今天起不耗體力——擋刀、揮刀、出招、運功都不扣,那道門檻也不再看他。不會再有「打累了就不出手」。
  • 適用於所有僱來的人:碼頭攬工(雜工水手/老練護衛/退役武人)、三家鏢局的趟子手/鏢頭/老練鏢師、靖北港陳老頭名冊上那十三位傭兵,以及銀渡鎮免費同行的石頭與常三。
  • 手上已經僱著人的不必遣散重僱。

氣血、內力、精神還是會耗——那一面要給藥

他們同樣沒有自然回復,所以補給得你出手。give 北境止血草 to 老練護衛 他當場就用:一次只用一件(整堆交過去,他留一件、其餘當場還你)、補滿了不吃(會退回來,不會浪費)、只吃僱主給的。傷藥、丹藥、茶酒、食物、符咒都認得——攻擊型的符他會往正在打的對手身上丟。

查狀態用 hp <名號>(氣血/內力/精神/體力四項),crew 看合約還剩多久。完整說明在 help hire。

這是一次加強:他替你擋刀的機率不再隨時間衰減,輕功帶來的第二擊也永遠過得了體力那道門檻。但他的氣血還是會被磨下去——帶著人出門,記得順手帶幾份他的藥。

2026-10-03 — 妖族入侵什麼時候打,從今天起你們自己投

以前大型事件的開打時間是我們定的,定完才公告——結果常常是「那個時間我在上班」。這一批把它交出來:站方開一個投票,時間由你們選。

怎麼投

  • 投票開著的時候,你登入會看到一行提示。隨時打 vote 看有哪些投票。
  • vote invasion —— 看看板:目前有哪些時段、各幾票、你投了哪些。
  • vote invasion 10:04:20 —— 投一票。月:日:時,這一行就是「十月四日晚上八點」。10/04 20 跟 1004 20 也認。
  • vote invasion drop 1 —— 投錯了撤掉。
  • 一個人最多投 三票(把你來得了的時段都投上,不是只能挑一個)。一個帳號一份票,開幾個角色都一樣。

你填的是你自己那邊的時間

所以第一次投票時會問你一句「你那邊現在幾點」——只要答「時」就好,不必知道時區名稱叫什麼。我們不去查你的位置,只問這一句;這樣最準,用 VPN 或在外地上線也不會錯。記錯了隨時 vote tz 重設。

按下去之前會給你一張對照表:你的時間、台北、紐約(伺服器)各是幾點。那幾欄是讓你知道自己投的時段對別人意味著什麼——這個服多數人在台北,但也真的有人在美國東岸和澳洲。

怎麼算勝出

  • 收票時間到的時候,票最多的時段勝出,系統當場排程並開始全服倒數(一天前、半天前、六個時辰……一路到開打前十秒)。
  • 中途要是有同一個時段被四個人投,就不等了,當場提前結束。所以想要某個時段,去頻道上招呼大家一起投是有用的。
  • 一票都沒有的話不排程——沒人來的場子不開。

完整說明在遊戲裡:help 開打時間(指令用法是 help vote)。

2026-10-03 — look 東:進門之前先看清隔壁有什麼

有人回報「不能看方向好不方便,不知下一格有什麼怪,直接被打死」。現在看得到了。

  • look east / 看 東 / look 東方 / l w 都認。會看到那間房的房名、描述、在場的人與怪(正在打架的會標「(戰鬥中)」)、地上的東西。
  • 夜裡、洞穴裡那頭是黑的就只見漆黑——手上舉著點燃的火把或燈籠才看得進去。
  • 門關著看不穿,而且會告訴你是哪一種:只是關著的推開就好,鎖著的得先找到鑰匙。
  • 看不到那頭的出口與小地圖——這是「隔壁有什麼」,不是地圖工具。
  • 探看是悄悄看:不會驚動那頭的人,也不會把你暴露出去。潛行中的人、沒有陰陽眼看不見的亡魂,隔著出口照樣看不見。

2026-10-03 — 西邊開了兩座村子、兩座山寨,路也接通了

這幾天地圖往西長了一大塊,四處新地方之間都走得通。

  • 荒社村(月出帝國)—— 草丘間的小農村:旅籠(有飯有酒,樓上可以過夜)、荒物屋、四戶農家、一座久無人祭的廃社,村北的野地有狸和野鼠。井邊打 drink water 可以喝水。東接慈悲渡口、西接鷲尾城,兩頭各一段荒野路。
  • 野伏砦(月出帝國)—— 慈悲渡口西郊往北上山的野伏據點,二十一人,頭領是「首斬り」鬼頭十蔵。寄合広間後頭的土蔵上著鎖。
  • 槐蔭村(順天王朝)—— 青州城西郊的農村,街心一株老槐。客棧、雜貨舖、四戶農家、半塌的土地廟;井臺同樣可以 drink water。南邊一段路接青州城外的郊道;村北是麥田與打穀場,菜圃那頭有野豬會主動撞人,收工繞著走。
  • 山寨(順天王朝)—— 從槐蔭村村北的田頭坡往東北上山,二十一人,寨主是「斷山刀」雷豹。聚義堂後的藏寶房上著鎖。

2026-10-03 — 兩座寨子的錢箱有錢了,牢裡那位行商也肯說話了

前兩天建好山寨與野伏砦時留了一句「錢箱目前是空的,等寨主身上那筆帳接上線再公告」。接上線了。

錢箱:錢跟著寨主的命走

  • 寨主還活著,箱子就是空的——撬開只練得到開鎖。錢是他的,他還站在聚義堂裡。
  • 把寨主放倒之後再去撬,箱裡會有一摞紮好的銅錢,一萬到三萬文。撿起來即入帳。
  • 錢是放在箱子裡的,不是直接進撬鎖那個人的懷裡——誰先伸手誰拿走。一起去的人自己講好。
  • 一條命只結一次帳。他重生之後再倒下,才又有下一筆。
  • 進藏寶房那道門得先有鑰匙(寨主必掉,四名頭目也有機會掉);門開了,箱子仍要自己撬。

牢裡的行商:先給飯,再給水

  • 兩座寨子的牢裡各關著一個被擄的行商,又餓又渴。先給他吃的(give 乾糧 = 行商),他吃完會改口要水;再給水,他就把隨身那本行商經驗手札(野伏砦那位叫行商手控)塞給你。
  • 手札可以 study,長的是交易這門技能,讀到 Lv.60 為止——前期很有用,後期就只是個紀念。
  • 什麼算吃的喝的,看東西本身,不挑牌子:隨便哪種乾糧、酒、水都認。
  • 一人一本。再去餵他,他會認得你:「上回那本就是給你的。」
  • 順序反了他不收——空著肚子灌水,他說腸子要抽的。

2026-10-03 — 表情加到 123 個,老 MUD 的那些都補回來了

表情(emote)一律是星號開頭:*smile、*微笑 老李、全服 chat *haha。這次一口氣加了 23 個,多半是老玩家在 ES2 年代打順手的那幾個。

  • 嘴上的:*hah(冷哼一聲「哈!」)、*lol(笑死)、*noway(不會吧)、*waley(哇咧……)、*speechless(無言)、*curse(破口大罵)。
  • 美式中文那一櫃又進貨了:*ifooyou(I 服了 U!算你了不起)、*cow(Cow! 太牛了)、*blowcow(Don't blow cow! 別吹了)、*god(You are my god! 大神受我一拜)。
  • 身體動作:*sneaky(鬼鬼祟祟)、*wink(眨眼)、*whistle(吹口哨)、*sneeze(打噴嚏)、*spit(吐口水)、*scratch(搔頭)、*stretch(伸懶腰)、*sweat(冒冷汗)、*nosebleed(流鼻血)。
  • 江湖禮數:*salute(抱拳——這個居然一直沒有)、*kneel(下跪)、*beg(求饒)、*tea(斟茶奉客)。

每個表情都有中文名,打 *抱拳 掌教 跟 *salute 掌教 一樣。全部清單 feelings,只看一類 feelings 禮儀,完整說明 help emotion。

2026-10-03 — 小修幾件

  • 無相寺的師父補上了一葦渡江:方丈渡塵大師以下,寺裡每一位成年僧都會本寺這門招牌身法了(原本只有玄悲首座有)。
  • home 這個指令從來不是給玩家用的(它不受戰鬥與移動限制,等於隨時瞬間脫身)。以前打了只會得到「沒有這個指令」,現在 help home 查得到,會告訴你玩家版是回城符、以及 sethome 怎麼用。
  • 打錯指令時,如果剛好有同名的說明主題,訊息會直接告訴你「打 help XXX 看看」,不再只丟一串拼字相近的詞給你猜。
  • look 一個這裡沒有的方向,以前回「你看不到 up」(讀起來像 up 是個東西),現在跟直接走路一樣講「此處沒有往上方的路」。

2026-10-02 — 妖族入侵大改:十波慢慢來、四將一位一位登場、旁白改成說書

第一場妖族入侵打完之後,最常聽到的兩句話是「卡」跟「最後那一波是誰打誰我根本看不出來」。這一輪兩件一起處理。

一、改成十波,城門口同時出現的妖反而變少了

原本是三大波,一波四十隻全推上來——人多的時候城門口同時活著快兩百個東西在互打,當然卡。現在改成十波,每波十隻:

  • 該打的妖一隻也沒少。場上死一隻就補一隻,所以總數不變,只是不再一次全擠在門口。
  • 難度一波比一波硬。前幾波是雜兵,中段開始披甲的多起來,後段幾乎全是妖將與惑琪的親衛。
  • 一波打完有六十秒喘息才放下一波;真的卡住太久,惑琪會自己插隊催戰。

二、帳前四將一位一位來,而且看得見長相

舊版是霜嘯單獨出現、裂骨、噬影、焚瞳連惑琪全擠在最後一波同一分鐘登場——四個人各有各的打法(先鋒、力士、刺客、妖法),一起冒出來根本分不清誰是誰。現在一位一位來,而且登場時會把那位的模樣寫給你看:霜嘯腰上那十餘枚銅鈴是哪來的、裂骨胸前那串脊骨、噬影那十片當指甲用的薄刃、焚瞳兜帽底下那兩口燒著的井。

噬影那一段請特別留意——你會先看到腳印,而腳印是從城牆內側開始的。

三、旁白改成說書的樣子,而且是亮黃色

整場的旁白重寫過,照說書的規矩走:開場敲一記醒木,中間「話說」「卻說」「說時遲那時快」地往下接,人物第一次登場先交代長相來歷。顏色一律換成亮黃,免得在一片打鬥訊息裡被刷過去。城頭上守軍跟各派援軍偶爾會插幾句嘴,那些就當是戰場上的人話。

四、事件期間三條新規矩

  • 倒下時,身上的食物、水、傷藥不會掉。其餘行囊物品照舊留在遺體裡等你回去取。會這麼改是因為治療的東西一旦掉了,遺體化掉的時候是直接沒了——等於死一次就少一次救命的機會,在一場要死很多次的仗裡不合理。
  • 妖族壓境時,副本不開了。四位記錄員會收起名冊;已經在境中的人會被送回該境的出口,而且進境的冷卻會退還——不是你要走的,不該罰你。
  • 城外的人也不會再掉裝備了。事件期間城裡的守軍、店家本來就不掉,但城外古道上那些斥候、聯軍槍兵一直沒算進去,妖群一路南下順手殺光,他們的兵器護具就掉在地上。這是我們的漏算,補上了。

※ 這些要等下一場妖族入侵才看得到。什麼時候開打會照舊提前在全服倒數預告。

2026-10-01 — 練到頂之後的修為不再白練(有人一次補回了八級)

有位朋友回報:只練了一趟功,月影滑步就從一百級一路跳到一百零八級。查下來不是算錯,是解凍——而且問題比他回報的那件事大。

  • 九月二十五日之前,等級硬上限是一百。練到頂之後你照樣在累積修為,但那些修為沒有地方去,就壓在頂底下囤著,系統連一句「這一份存不進去」都沒提示你。
  • 那天上限調到兩百五十,閘門一抬,囤著的修為就在下一次得經驗時一次換成等級。所以不是「一趟練功得七級」,是「上限調高那天就該結算的,拖到那天才結算」。
  • 真正的缺陷是「無聲地囤」,已經修好:練滿上限之後修為一樣只能累到下一級門檻前一點,多的存不進去並且會明白告訴你。基礎技能那邊同樣的漏洞也一併補了。

我們也把全服掃了一遍,找出其他同樣壓在舊上限底下的修為,一律補成等級——那是各位自己練出來的,不該白白消失。受影響的朋友已經在留言板上個別說明了。

※ 有兩門武學因此出現「等級高過它的前置」的樣子。那是這次破格補發刻意造成的,不是設定錯亂;要再往上仍得先把前置練上去。

2026-10-01 — 狀態列終於做得出飽食與口渴;討論區看得出哪裡有新文

  • GMCP 的 Char.Vitals 補上飽食與飲水(satiety / hydration,各帶上限)。用 Mudlet 這類客戶端做狀態列的朋友,現在整排資源都湊齊了,不必再靠文字訊息猜什麼時候該吃飯。這件事有人在八月六日就提了,中間一直沒人回他,是我們漏了。
  • 官網的留言/回報與討論區,時間欄改成顯示「最後更新」,不再只顯示發文時間——一則三週前的老帖今天有人回,列表上就看得出來。討論區的「最後更新」還可以點,依它排序(置頂的仍然在最上面)。

※ 飽食那兩個欄位的名字是 satiety(飽食感)與 hydration(飲水),數字越大越好,跟氣血同方向;上限不是一百,請讀封包裡的 *_max 自己算百分比。

2026-10-01 — 附魔變成一場二十秒的活;天工閣的弟子可以自己鑲,不必付工錢

昨天附魔上線的時候,是「打完指令、跳一行字、成了」。那樣太快了——一顆一品是一百二十顆四品熔出來的,不該連看都來不及看。

一、現在要站著等二十秒,而且看得見過程

附魔成了四拍、約二十秒的一門活。鏨孔、下玉、收邊、淬火,每一步都有字。更要緊的是那些字會跟著東西變:

  • 鏨在哪裡,看你附的是什麼。劍是劍格下方那片最厚的鐵、刀是刀背近鐔的那一段、槍是槍頭套筒的側緣、火銃是銃身側板的鐵托;盔是額前的護心鐵、甲是胸口第三排甲片的接縫、護腕是貼著脈門的那一處。十四種兵器、四個衣甲部位,各有各的位置。
  • 玉在爐火裡的反應,六色各不相同。赤魄玉一近爐口就自己紅起來,比炭火還深;玄魄玉不反光,爐火映上去那一塊反而暗下來;金魄玉的金絲在火光下遊走,貼近了能聽見極細的嗡鳴,跟人運起內息是同一個調;碧魄玉滲出黏汁,碰到鐵嗤地一聲冒起青煙,氣味沖得人退半步。這幾句請自己去看。
  • 同一間房裡的人也看得見你在做什麼——只是看不到細節。

⚠ 二十秒裡打起來,這一趟就廢了——但什麼都不扣。玉還在、錢還在、妖核還在,重打一次就好。這是刻意的:被打斷不該吃掉你辛苦攢來的東西。

二、天工閣的弟子可以自己鑲:assemble imbue

齊鐵收的那筆銅錢是手藝錢。你要是自己就有這門手藝,那筆就不必付了。

  • 用法:assemble imbue <裝備> <顏色> <品級>,例 assemble imbue 玄鐵長劍 赤 一品。
  • 要在機關工坊裡動手(本閣的工坊,或靖北港的煉造廠都算)。
  • 門檻掛在「天工造物」——玉愈高品愈難駕馭:
    四品 Lv.40/三品 Lv.60/二品 Lv.80/一品 Lv.100。
    手上沒那個造化,鏨下去就是廢一顆玉,所以這道門檻不讓過。
  • 代價:五百顆妖核 + 五百內力。一文銅錢都不收。
  • 省的是工錢,不是料錢——妖核那五百顆兩條路都一樣。炭、助熔的藥粉,省不掉。
  • 自己鑲另外長讀書識字與天工造物的修為。

一件傳世裝找齊鐵要十萬文,自己鑲是零。六個部位全附下來,天工閣的人省下六十萬——這是這門手藝第一次真的能換成錢。

※ 不會這門本事的人完全不受影響,照舊去靖北港煉造廠找齊鐵代工(附魔),付銅錢即可,他也不問你的出身。規矩兩邊一模一樣:鑲上永久取不下來、一件一顆、自精品起、裝備要先卸下。

2026-09-30 — 魄玉終於鑲得進裝備了:靖北港煉造廠開「附魔」

九月二十七日開始,四境祕境的關底妖王就會掉魄玉,但一直只能攢著、熔著、彼此換著——鑲不進裝備。這一批把那半邊補上了。

找誰、怎麼打

去靖北港的煉造廠(北主幹道旁),找煉造廠匠師·齊鐵。他是天工閣出身,守著那口爐子。

  • 附魔 <裝備> —— 先問價。他會報工錢、料錢,並且列出你身上配得上這件的魄玉,一顆一顆標著鑲上去值多少。不花一文錢。
  • 附魔 <裝備> 用 <顏色> <品級> —— 真的動手。例:附魔 雪魄太刀 用 赤 一品。
  • 裝備要先卸下來(兵器打 卸、衣甲打 脫 <物>),附完再穿回去。

價錢分兩筆

工錢看你的裝備有多好(刃越好越難下手,鏨歪一分就廢了):精品 一萬文、極品 三萬文、傳世 十萬文、神器 一百萬文。凡品與良品他不收——在那種胚子上費工不值得。

料錢一律五百顆妖核,不管你的裝備多好、玉是幾品,都是這個數。炭、助熔的藥粉,還有他那雙手。

⚠ 鑲上去就取不下來了

這一條請先看清楚:附魔是永久的,沒有「把玉拆回來」這回事。一件裝備只容得下一顆;要換玉,只能換整件裝備。

所以那顆一品,請押在你打算用很久的那件上。問價那一步就是給你反悔的機會,齊鐵也會先問你想清楚了沒有。

※ 轉生等於換一個人,裝備不留,鑲在上頭的玉也會跟著一起失去。(行囊裡還沒鑲的散玉照舊會留下,跟妖核同待遇。)

哪些部位吃玉、哪一色上哪裡

  • 六個部位:主手、副手(算兵器類);頭部、外衣/護甲、手腕、下身(算衣甲類)。全身最多六顆。
  • 項鍊、戒指、內衣、靴鞋不吃玉——這是刻意的,否則一身玉疊起來會失控。
  • 同一顆玉鑲在兵器上與鑲在衣甲上給的東西不一樣:赤魄玉上兵器加攻擊、上衣甲加氣血上限。問價單會直接告訴你這一顆在這件上值多少。
  • 碧魄玉只上兵器(毒是抹在刃上的),素魄玉只上衣甲。其餘四色兩類都行。
  • 副手也算一個孔,所以帶副手兵器的人多一顆;雙手兵器只有一個孔——那是取捨。

附魔過的裝備,店家與當鋪不收

鑲了玉的裝備數值會漲,照店家的算法售價也跟著漲——那會變成「買把便宜刀、鑲顆玉、賣回去賺差價」的印錢路子。所以附魔過的裝備一概不能賣給店家或當鋪。玩家之間照舊可以 give(綁定物除外)。

※ 順帶修好一件舊事:煉造廠的牆上一直貼著「天工閣弟子於此方可施展打造技藝」的公告,齊鐵也這麼說,但那裡其實一直打造不了——接線漏了一道。現在真的可以在煉造廠 assemble 了。另外齊鐵原本有一段台詞是我們內部的備註誤植上去的(看起來像亂碼的那段),也換成了正常的話。

2026-09-30 — 「人多妖會變凶」那行字終於改掉了(組隊是純粹的好事);技能面板不再少列你的武學;跟掌櫃說話多了一顆「買」

這一批沒有動平衡,全是把話講對、把漏掉的東西補上。三件都是討論區〈遊戲設計〉裡朋友回報的。

一、進副本那行「境中妖物隨之更凶」是舊字 —— 組隊不會讓妖變強

九月二十七日起,祕境的深淺就完全交給難度檔次、不再按人數加碼;守關的記錄員那段話也明說「人多妖不會變凶」。但入境時跳出來的那一行字漏改了,還寫著「N 人入境,境中妖物隨之更凶」——同一趟裡兩處講反話,難怪有朋友因此不敢揪人。抱歉,是我們的字沒跟上。現在寫的是:

(N 人入境。境中妖物深淺已定、不隨人數改變——人多只是更穩。)

再把組隊現在的好處說齊,一條壞處都沒有:

  • 妖不會因為人多而變強(血量、傷害都不加)。
  • 每殺一隻妖,在場每位玩家各得一份妖核,不是一份拆著分。
  • 通關犒賞人人一份全額;隨行的護衛/傭兵不分那一份,帶護衛的人也不會多拿。
  • 一隊連人帶護衛最多六個。打不過的檔次,雇個護衛(hire)往往就過了——那是正路,不是取巧。

二、技能面板一直少列了你的武學 —— 會得多的人少了一半

這是我們自己量出來的舊帳,沒有人回報,因為它不會報錯:網頁版(桌機 /g/ 與手機 /m/)的技能面板,在你會的武學超過二十門上下之後,就會安靜地只列出其中一部分——實測會二十一門的角色被砍掉十一門,三十一門的被砍掉十六門。面板上少一門,跟沒學過看起來一模一樣,所以一直沒人發現。

  • 原因是那份清單有個共用的傳輸上限,超過就從「最長的那一項」對半截斷,偏偏最長的那一項正是武學清單本身。
  • 現在技能清單有自己的上限,約可容納四十五門,不再與其他東西搶額度。
  • 只是顯示,你的武學一直都在——修為、等級一點都沒少,skills 打出來的文字清單從頭到尾都是完整的。重新登入一次,面板就補齊了。

三、跟掌櫃說話,多了一顆「買」

網頁版點開掌櫃的選單,「店單」與「賣」之間多了一顆「買」,攤開就是這家店的貨,每一列都標著價,點下去直接成交——不必再自己打 buy 傷藥 from ○○。手機上尤其有感。

  • 堆得起來的消耗品(藥、食物、暗器、符)另給一列「×10」;兵器、衣甲、書冊只有一列——一把劍買十把沒有意義。
  • 最多列三十件,再多的話末尾會給一顆「看完整店單」。
  • 標的價跟文字店單是同一個數字(傷藥會按療效重新定價、繃帶與回城符是上架時才補的貨,這些都對得起來)。商賈技能與拳幫的折扣照舊是成交時才算,所以牌價會比你實付的高一些。
  • ⚠ 沒有掌櫃的店(走進去直接 sell 的那種,例如春雨當鋪)沒有這顆按鈕,因為那裡沒有人可以點。那些地方照舊用 list 與 buy <物品>。
  • 被你騙過的商家在記恨的那段日子裡不給這顆按鈕——這一點跟文字版一致。

四、「修為已經到頂」的訊息,現在會一次列出所有卡住的前置

有些門派武學的上限同時跟著好幾項基礎技能走,取最低的那一項。舊版的訊息只會報第一項:萬一兩項剛好齊平,你辛辛苦苦把它講的那一項練上去,訊息就改口說另一項——變成追著訊息跑。

現在同時卡住的幾項會一次全列出來,並且明說「這幾項都得一起往上,否則修為還是存不進去」。

※ 順帶提醒:那行字只跟「修為存不存得進去」有關。招式本身施展成功了、練功也確實練了,不是白費。

五、說明:指法類的武學沒有招架式,這是刻意的

有朋友問,鎮妖司的武學一門都不能配在招架上,是不是漏配了?不是。站長的裁定是:一指點出去,本身就不是拿來擋的——伏魔指自己的說明裡「缺口裡沒有退路,也就沒有招架——指法全攻不守」那兩句,講的就是這條規矩。鎮妖司六門(鎮妖秘卷/墨硃心經/紙鳶步/點靈指/伏妖銃法/硃符筆訣)確實一門都不掛招架,往後也不會補。

但招架槽空著,不代表你的招架只能停在原地。招架分兩層,兩層都有路走:

  • 基礎技能「招架」 —— 這一層漲起來最有感。招架跟兵器、內功一樣,是刻意保留「實戰或拜師」才長的那三類技能之一,所以向自己的授業恩師 learn parry 是最快的路(本門弟子走心得制,不收束脩)。
  • 招架槽裡的武學 —— 用江湖通行的就行,不必是本門的。靖北港武館的掌教不隸屬任何門派、繳束脩就教,他身上有羅漢拳(徒手+招架)與金鐘罩(內功+招架)。學起來之後 enable parry <武學> 掛上去,比空著好太多。

六、順便說清楚:基礎技能練高了,為什麼打同樣的怪感覺沒差?

有朋友把徒手攻擊從二十練到二十五,打同樣的怪卻感覺不出變化,問是不是配錯了。沒有配錯,那個感覺是對的。

基礎技能管的是「上限」與「打不打得中」,不太管「打多痛」。一門門派武學的攻擊力是好幾項湊出來的——武學自己的等級、內功心法、你當下的內力、對應的屬性、戰鬥經驗——基礎技能只佔其中一小塊。所以練高它會解開武學的封頂、會讓你更容易命中與招架,但幾級的差距換算成傷害,往往不到一兩點血。

想讓輸出真的跳一階,照這個順序找槓桿:把門派武學本身練上去、開出它的招式、把內功心法與內力補厚(內力是耗材,打到後半段會自己掉下來,攻擊力跟著軟)、然後是裝備與魄玉。至於挨打那一面,看的是護甲、招架與閃避。

※ 各門武學的詳細算式,問到哪一門我們就在討論區列給你——這比我們單方面貼一長串公式有用。

七、兩個小修

  • 網頁版打 quit 之後會跳回首頁,不再停在「連線中斷」的空畫面(手機版以前更麻煩:它會自己重新連回去)。伺服器重載或網路斷線照舊,不會把你踢回首頁。
  • chars 修好了:上身之後打 chars,以前會回一句「此帳號目前沒有角色,可用 charcreate 開新角色」——一個明明有角色的人被告知自己沒有角色。現在會正常列出你這個帳號的角色,並標出目前操控中的那一個。

第一條那行舊字害人不敢組隊,是我們欠的;第二條讓會得多的朋友一直少看到自己的武學,是我們沒量過。「這是不是設定錯誤?」這種問法最省我們的時間——它逼我們去對帳,而不是去猜手感。發現哪裡說的跟做的不一樣,請到討論區或〈錯誤回報〉直接說。

2026-09-28 — 每一場架都變長了:傷害整體調低一半,護甲的算法收歸一套(另:御劍術改制、讀書改成只看識字與悟性、春雨城開當鋪)

這一批動的是戰鬥的底。一句話總結:仗打得比以前久,丹藥、法術與運功終於有出手的空間。

一、全遊戲傷害調低一半 —— 為的是讓你來得及做決定

改制前的仗短得離譜:同級對打只有七個回合,一擊就帶走四成氣血;對上強你三、五十級的人,整場兩三回合就結束——還沒意識到血低,人已經躺了。那不是「藥不夠力」,是根本沒輪到你做決定。

  • 現在同級對打約十四個回合,一擊約兩成氣血。一瓶傷藥能頂三回合左右,法術也來得及起手。
  • 對上比自己強的人,從兩回合變成四五回合——弱勢方終於有翻盤的餘地。
  • 這一條對所有戰鬥生效:打妖、打人、NPC 互打、警衛拿人,一律相同。野外練功的每小時擊殺數會跟著下降,那是同一件事的另一面。

※ 手感不對請直接說。這是一顆旋鈕,往回調或再往下調都只是改一個數字。

二、護甲的算法收歸一套,而且變有用了

改制前護甲有四種互不相干的待遇,連我們自己都沒察覺:普攻算一半、招式卻算全額(等於主力輸出被擋得比普攻多一倍)、法術各有各的,而咒法完全無視護甲。現在全部一套。

  • 物理護甲整體調強:穿一身好裝的減傷從約一成提到約一成半(等級越低、感受越明顯)。
  • 法術也算護甲了,但只有物理的一半左右——鐵甲擋刀劍,擋火與咒有限。
  • 對佛門的咒法是小幅削弱:它以前完全不理對手的護甲,那沒有道理。

三、四座副本的限時一律多給十五分鐘

冰雪祭壇 45/45/40 分,裂地龍穴 45/45/40 分,虛空法壇 55/55/50 分,幽冥沉船 55/55/50 分(普通/精英/地獄)。

⚠ 已經開著的那幾間維持原本的限時——限時是開副本當下就定下的,只有新開的吃得到。

四、蜀山御劍術:飛劍不再「必中」,但打強者終於打得出傷害

  • 以前飛劍無論如何都打中,對手的身法與招架一概不算。現在照常判定——會落空,也會被格開。
  • 倍率維持原樣,另外封頂在武學 Lv.150(原本沒有上限)。
  • 同時修好一件事:以前攻不過防時,御劍的傷害會卡在一點,蜀山弟子拿御劍打比自己強的對手等於沒有輸出。現在它走全服共用的算法,弱勢方也打得出傷害來。

五、萬劍歸宗改成「十二道劍氣」

  • 以前是每個目標各吃一記重擊。現在是射出十二道劍氣、隨機落向在場的戰鬥目標——打一個人就是十二道集中,打四個人就是每人三道上下。
  • 劍氣疾如流星,尋常身法極難閃避,但刀劍尚可格開。
  • 十二道是上限,不是保證,會落空。整招的份量約等於一記頂級殺招,灑在全場。
  • 單挑時它不划算(放完飛劍就落地)——它的用處在人多的時候。

六、十一樓劍館的教頭開始教劍法了

峰北市十一樓劍館的教頭,除了原本的基礎刀法,現在也教基礎劍法與一路流雲劍。他自己也換了佩劍。(他那路回風錯影步沒師承,不傳——看得出來是你的本事。)

七、春雨城開了當鋪

  • 春雨大道南段往西,新開一間春雨當鋪。走進去直接 sell <物品> 就能賣,不必找人。
  • 順手修好一件事:青州「萬物還銀」、臥雲「聚寶」、月照「聚福」三家當鋪,賣東西時訊息一律顯示成「靖北當鋪」。現在各自報自己的店名了。

八、手機版又改了好幾輪;影月一帶也補上了畫

手機版(用手機開 /m/)這兩天連著改了幾輪,都是照各位在討論區反映的操作問題做的:

  • 中間的文字區乾淨多了:房間描述不再重複列一次出口、在場的人與物——畫面上本來就有羅盤和一排 chips,沒必要看兩遍。系統提示也不再混進對話裡。
  • 狀態列移到下方,在場的人與物做成可以左右拖的 chips(現在也含地上的物品)。
  • 快捷列可以左右拖,也可以自己排;「打字」升格成主要按鈕,不用再從選單裡找。
  • 羅盤可以放左邊或右邊——左撇子與右撇子各自順手。
  • 技能進度條的分母跟上了新的上限 150。

影月一帶補上了畫:銀見野、銀見山、刀塚三處,共 26 張房景橫幅與 13 張人物立繪。走進那幾間房就會看到,桌機版(/g/)與手機版都有。

九、讀書改成「只看識字與悟性」—— 沒有哪本書比較好讀了

有朋友指出:早上新上架的四本技能書,讀起來的收成遠遠超過書鋪裡其他的書,「感覺不出讀書識字有幫上忙」。查過之後確實如此——算法本來就是同一條,識字與悟性對每本書都生效,差別在那四本書自己額外帶了一大筆加成,大到把識字的貢獻蓋掉了。現在把這件事收乾淨:

  • 每讀一遍得「(20 + 讀書識字 × 10)×(1 + 悟性 × 1%)」點經驗。全遊戲的書都是這一條,沒有例外。
  • 悟性的加成,每一遍都拿得到。原本寫成「悟性百分之幾的機率整份加倍」,上線幾個時辰後又改了:兩種算法平均下來一模一樣,但擲骰的那種,同一本書讀兩遍可能一遍一百二、一遍二百四,誰也數不出悟性到底有沒有在幫忙——這跟「感覺不出識字有用」其實是同一個毛病。現在研讀完全沒有運氣成分,收尾還會多一句「其中悟性多得 N」,讓你看得見它。
  • 書本身不再自帶加成。讀得快不快,只看你識字多高、悟性多好。識字四十上下的人,讀那四本技能書的速度跟昨天幾乎一樣;識字練得高的人會明顯更快,識字低的人則慢得多——想靠讀書走捷徑,先去把《千字文》讀起來才是正路。
  • 順帶一提,流雲劍譜、金剛經這類寫著「授至 Lv.40」的老秘笈,過去自帶的加成是零、實際上要讀兩萬遍以上,等於寫了個到不了的數字;識字練得起來的人現在真的讀得到了。抱歉,這是我們的疏漏。但更高階的秘笈還是讀不完——炎陽神功密籍(Lv.60)要很高的識字才划算,鎮妖秘卷(Lv.100)目前仍然不是靠讀書練得起來的。那一段我們另外想辦法,不會用「讓某本書特別好讀」的方式解決。
  • 另修一個連帶的毛病:用 study 書名 全部 連讀時,中途識字升級了,後面幾遍現在會按新的等級計價(以前整批都按開始時的等級算,讀識字類的書吃虧很大)。

※ 這一條同樣是一顆旋鈕(識字每級 10 點、悟性每點 1%)。覺得識字低的人被卡太死,或覺得識字高之後書變太便宜,請直接說。

十、更正:轉生的「捐獻加成」上限是三十點,不是十五點

這一條是我們自己講錯的更正。九月二十七日把轉生時捐獻能換到的自由點數上限由十五點放寬到三十點,卻只改了程式——help 轉生、地府判官的兩段話、五月二十日那則舊公告全都還寫著「十五點」。有朋友照舊數字推算,得出「重複轉生可以把點數疊起來」的疑慮。抱歉,是我們沒把話改齊。現在說法一致了:

  • 捐獻加成上限三十點(不含年齡加成)。年齡加成最多八點,另計。所以一世最多多拿三十八點。
  • 捐獻換點不需要技藝先練到五十層以上:每滿一千萬銅(十金)就多一點,練到五十層以上的技藝另外各加一點——兩筆共用同一個三十點的上限。
  • 加成不會跨世累積。轉生等於換一個人:捐給判官的帳一併歸零,下一世的加成從那一世的年齡與捐獻重新算,覆蓋舊的。轉生六次不會攢成六倍——每一世都是從基礎五點重新分配那一世的三十八點。

第一節那條是今天最有感的改動,也最需要你們的回報:是覺得終於來得及反應,還是覺得拖?請到討論區或〈錯誤回報〉說一聲。樁靶封頂 30→50 與靜濤堂的梅花樁見昨日更新。

2026-09-27 — 北境多了兩座給新手打的地方、關底妖王開始掉魄玉,記錄員也會先告訴你深淺了(另更正技能上限為 150)

這一批是衝著討論區〈遊戲設計〉裡幾位朋友的回報做的。一句話總結:低階的人終於有副本可打,中階的人打通關終於划算,而且組隊不會再把怪變兇。

一、兩座新的小副本 —— 專給二三十級的朋友

靖北以北原本四座祕境(冰雪祭壇、裂地龍穴、幽冥沉船、虛空法壇)都是給五十級以上的人準備的。剛出新手村、功夫才練到一二十級的朋友根本插不上手——這是我們的疏漏。現在補上兩座:

  • 妖狼巢穴(建議主修功夫 約二十級起)——從北城門外往西、北、西(雪坡小徑→狼嗥坡→妖狼巢穴)那個狼窩,以前只在洞口打得到幾隻狼。現在站在洞口打 enter 就鑽得進去,裡頭是一條六間房的洞穴,越往裡狼越壯,最深處有一頭妖狼王領著整群。
  • 灰木林深處(建議主修功夫 約三十級起)——灰木林有四間房,走到最東邊那一間(再往北就是枯骨礫坡),那裡有條不好走的路,打 enter 就進得去,七間房,霜熊一房比一房多,盡頭的土洞裡住著一頭灰林熊王。

這兩座跟那四座祕境不一樣:沒有難度可選、沒有入場冷卻、沒有時限,走錯了隨時可以退出來(第一間房打 out 就回到洞外/林緣),裡頭的妖被打掉之後十五分鐘就補回來。就是一個可以慢慢磨、慢慢練的地方。殺妖照樣有妖核可拿,兩頭獸王身上的比小妖厚得多。

兩座接起來大約覆蓋二十到四十級。打得過灰林熊王之後,就可以去試冰雪祭壇的普通難度了。

二、記錄員現在會先告訴你「這一檔適合什麼程度的人」

以前跟守關的記錄員打聽,他會說「境中妖物隨你的修為強弱而生」——那句話已經不對了。祕境的深淺在幾天前就改成寫死的,同一檔難度對誰都一樣的妖。我們沒有把這件事講清楚,結果有朋友野外小怪一刀一隻、進去第一關卻被打得要逃,落差大得莫名其妙。抱歉。

現在 ask 記錄員 about 副本,他會直接把三檔各是什麼妖、幾級、建議主修功夫要幾級都報給你,還會看一眼你現在的身手,告訴你合不合適——差得太遠他會勸你先回雪原練功,差一點點他會叫你多帶傷藥。

目前四座祕境的建議身手大致是:

  • 冰雪祭壇 普通 五十級/精英 六十級/地獄 七十級
  • 虛空法壇 普通 五十級/精英 七十級/地獄 八十級(法術妖為主,還有幾種會藏身)
  • 裂地龍穴 普通 六十級/精英 七十級/地獄 八十級
  • 幽冥沉船 普通 七十級(精英與地獄目前極難,我們還在調)

虛空法壇的門檻也放寬了:原本要先打通幽冥沉船才進得去,現在改成打通冰雪祭壇同一檔就開——普通對普通、精英對精英、地獄對地獄。它本來就不該藏在最裡面。

三、打通關終於划算了

有朋友算過帳指出:關底妖王又兇又耐打,掉的東西卻沒比小妖多多少,所以最省力的玩法變成「把王之前的房間清光,直接撤退再進一趟」——攻克關底反而沒有動力。這確實是設計失衡。

  • 斬了關底妖王,現在另有一筆很厚的武學心得。那一筆佔一趟收成的一大半,不打王就拿不到。越深的檔次給得越多。
  • 關底妖王身上的妖核也調高了,跟牠的難纏程度相稱。
  • 難的祕境給得比淺的多——這一點以前有幾檔是反的,順手一起修正了。

⚠ 一個要提醒的:武學心得存太多會吃不進去(存量越高,新得的打折越重)。既然通關這筆很大,建議每打兩趟就回師門把心得花掉,不然第三趟那筆會白白折損一半。

四、組隊不再把妖變兇,犒賞也人人一份

以前一隊超過兩人,境中的妖就會按人數變強(傷害、血量都往上加)。既然難度已經改成寫死的,那一層就沒有必要了——現在人多妖也不會變強。

  • 每殺一隻妖,在場每位玩家各得一份妖核(以前是一份拆開分)。
  • 通關犒賞人人一份全額。隨行的護衛/傭兵不分,帶護衛的人也不會因此多拿。
  • 一隊連人帶護衛最多還是六個。

⭐ 覺得吃力就去雇個護衛——這是正路,不是取巧。靖北港與各城都雇得到(hire),一路替你擋刀、一起打怪;牠們算在那六個人頭裡,但不會讓妖變強。單身闖不過去的檔次,帶一兩名護衛往往就過了。

五、更正:技能上限是 150,不是 250

昨天(9/26)那則公告寫「技能上限提高到 250、破百之後每三十級一階」。那個數字要更正:

  • 人能練到的上限是 Lv.150。「道法自然」練滿,武學一道到此為止。
  • 破百之後仍然是每十級一階,一共五階:
    101–110 神而明之 / 111–120 渾然天成 / 121–130 隨心所欲 / 131–140 開宗立派 / 141–150 道法自然

系統內部另外留了一個更高的欄位,那是替日後的內容預留的位置,跟現在的修行沒有關係——別把它當成目標。昨天的公告把那個內部數字當成玩家的上限寫出去了,是我們的疏失,已經改正。9/26 那一則也一併更新成現行版本。

這一百五十級不是小數目:從零練到一百約需兩千五百萬經驗,從一百再到一百五還要再花約一億——等於把前面一百級整段重走四遍。所以 150 不是「很快就會摸到」的天花板,而是一輩子的目標。

遊戲裡打 help 境界(或 help 等級上限)可以看完整的十五階對照表與說明;各技能、各武學的 help 上那行【等級上限】也都跟著改成 150 了。

六、關底妖王開始掉「魄玉」了

落陽指出「關底妖王又兇又耐打,掉的東西卻沒比小怪多多少」。除了上面第三項的心得與妖核,現在四境祕境的關底妖王必定會掉一種新東西:魄玉。

不是看運氣的掉落——斬了王就有,稀有度體現在品級上。越深的檔次掉的品級越高:

  • 冰雪祭壇/虛空法壇 普通 四品 ×1/精英 四品 ×2/地獄 三品 ×1
  • 裂地龍穴 普通 四品 ×2/精英 三品 ×1/地獄 三品 ×2
  • 幽冥沉船 普通 三品 ×1(精英以上目前極難)

⚠ 跟妖核一樣有每日遞減:當日同一座的第 1–2 趟照數給,第 3–6 趟減半(只掉一顆的檔次不減),第 7 趟起不掉。

魄玉是什麼

六種顏色,每種四個品級。一品最高、四品最低(一品大員那個一品)。顏色隨機,每一顆各自擲——所以「四品 ×2」可能是兩種不同顏色。

  • 赤魄玉 血氣剛猛 / 玄魄玉 鐵骨沉穩 / 金魄玉 內息真氣
  • 紫魄玉 法力術理 / 素魄玉 身法輕靈 / 碧魄玉 毒

日後把它鑲進兵器或衣甲就有效果,而且同一顆玉鑲在兵器上和鑲在衣甲上給的是不一樣的東西——所以要想的不是「收集最強的玉」,而是「這一顆該放哪裡」。各玉的具體效果在物品說明上寫著(打 look 赤魄玉 就看得到)。

低品可以熔成高品

打 魄玉 看身上有哪些、還差幾顆能熔;打 熔玉 <顏色> <品級> 動手(例 熔玉 赤 四品,後面加數字可以一次熔幾顆)。比例是:

  • 4 顆四品 → 1 顆三品
  • 5 顆三品 → 1 顆二品
  • 6 顆二品 → 1 顆一品

也就是一顆一品=6 顆二品=30 顆三品=120 顆四品。每熔一次要付 200 顆妖核的火工錢。一品只能熔,不會掉落——那是給願意長期攢的人的。

魄玉可以賣、可以給別人(缺哪一色可以跟同道換),轉生也帶得走(跟妖核同待遇)。

還沒開放的部分

鑲嵌之法還沒開放——玉現在只能攢、能熔、能交易。鑲孔與鑲嵌會交給天工閣那批匠人來做,之後另行公告。先攢著不會白費。

七、各派樁靶練得更高了:Lv.30 → Lv.50

九月十一日各派練武場立起的那批樁靶,原本每一門基礎技能在樁前最多練到 Lv.30 便到頭。既然全服的技能等級整體往上抬了,樁靶的天花板也跟著抬到 Lv.50。

  • 其餘規矩不變:只限本派門人、每一息耗氣血、每三息得兩點經驗,氣血剩兩成或換了兵器就自動收勢。
  • 樁靶練的是基礎技能;武學與江湖歷練仍得靠實戰、拜師或到練武場 train 自練。
另外:靜濤堂的演武場立了一排「梅花樁」——這一座不問門派

峰北市靜濤堂(霹靂堂分堂)的演武場,場心埋了十餘根高低錯落的硬木樁,樁頂只容一足。train with blossompile 上樁,練的是身法。

  • 不限門派、不問出身——這是目前唯一一座外人也能上的樁。
  • 空手或持任何兵器都能練,練功中換兵器也不會收勢:身法的功課跟手上拿什麼無關。
  • 同樣練到 Lv.50 為止。看樁的教習韓纓就在場邊,問她「梅花樁」她會把規矩講一遍。

這一批的調整都是照討論區〈遊戲設計〉那篇的回報做的——把數字算清楚、把話講明白,比悄悄改掉有用得多。有手感不對的地方,還是請到討論區或〈錯誤回報〉說一聲。

2026-09-26 — 手機版(beta)開放

幻想國度多了一個手機瀏覽器專用的直式版面。首頁上「水墨圖形介面」旁邊那顆 📱 手機版(beta) 就是入口,網址是 mud.kangatnewyork.com/m/。

同一個帳號、同一個角色,進度完全共通——手機上打的、電腦上打的,是同一趟江湖。

  • 幾乎不必打字。點小地圖就走路,點人物跳出動作選單,常用指令一鍵送出。
  • 戰鬥時快捷列會自己換成出手、施招、運功、招架、逃走那一組。
  • 可以「加入主畫面」,之後點圖示就全螢幕開啟,像一個 app。

電腦上想看水墨版面的,照舊走 🖌️ 水墨圖形介面;純文字的朋友走「在瀏覽器中遊玩」。三個入口互不影響,隨時可以換。

這是 beta。手機的型號與瀏覽器千奇百怪,一定會有沒測到的狀況——畫面跑版、按鈕點不動、連不上線,請到〈錯誤回報〉開一篇,寫清楚你用什麼手機、什麼瀏覽器、卡在哪一步,越具體越好。

2026-09-26 — 戰鬥系統大改:技能上限提高到 150,命中與傷害改成「比拚」

這是開服以來對戰鬥規則動得最深的一次。簡單說三句:技能練得完的那一天被推遠了、打不打得中與打掉幾點血都改成「兩個人比出來的」、門派的上層與妖族都跟著往上調。底下一項一項講。

一、技能上限 100 → 150,境界多了五階

※ 這一段在 2026-09-27 更正過:當天原本公告的是「上限 250、每三十級一階」,隔日改定為上限 150、每十級一階。以下是現行的正確版本。

以前所有技能與武學練到 100 就到頂,「出神入化」是終點。現在上限是 150,一百之後還有五個新境界,仍然是每十級一階:

  • 101–110 神而明之
  • 111–120 渾然天成
  • 121–130 隨心所欲
  • 131–140 開宗立派
  • 141–150 道法自然

Lv.150 就是人力所及的極致——「道法自然」練滿,武學一道到此為止。經驗需求照原本的曲線往上延伸(越高越難):從零練到一百約要兩千五百萬經驗,從一百再到一百五還要再花約一億,等於把前面一百級整段重走四遍。這一百五十級是一輩子的量,不是幾個月的事。

二、命中、閃避、招架:從「查表」改成「比拚」

舊規則是拿雙方的數值相減再換算成百分比,而且夾在 5%~95% 之間。那套在等級都還低的時候沒問題,但雙方都練到一定程度之後就會頂到上限——再怎麼練,命中率都固定在 95%、對方的招架固定在 0%,練了跟沒練一樣。技能上限一開到 150,這件事沒辦法再放著。

新規則是比值:把雙方的本事各算成一個數,誰大誰佔便宜,按比例定勝負。

  • 勢均力敵就是五成——兩個功夫相當的人對打,命中率就是一半一半。
  • 沒有上限也沒有下限。差距再大也不會變成「必中」或「必閃」,永遠留一線;差距再小也照樣分得出高下。
  • 尺度無關。兩邊同時變強十倍,勝負機率一字不差。所以不管往後上限開到多高,這條規則都不必再改。

一次攻擊照舊分兩關:先看對方閃不閃得掉,閃不掉再看招架。被招架住不再是完全無傷——仍會吃到約三成,而且偶爾會被攻方從招架的縫裡鑽過去。

三、身法快的人,一回合有機會多打一下

以前輕功再好也只是比較閃得掉,出手快慢在戰鬥裡看不出來。現在身法明顯高過對手的人,每回合有機會補上第二擊——一樣要判命中、一樣可能被閃被架,不是白送的傷害。

  • 只打同一個對手,不會分給別人。
  • 體力剩一半以下就不會有第二擊;每一下另外耗一點體力。久戰之後自然慢下來。
  • 招式(perform)一回合仍然只能用一次;副手加擊也不吃第二擊。

四、傷害:打不過就是「一點」的時代結束了

舊的傷害是攻擊力減防禦力,減到零就補成 1 點。兩個大數相減,兩頭都會壞掉:

  • 打不過去的那一頭——攻擊力只要比對方防禦低一點點,傷害就直接變成 1 點。高手被小妖圍著打,可以站著不動幾千下都死不了;反過來越級挑戰時也一樣,砍幾百刀掉不了幾滴血。
  • 碾壓的那一頭——差距一拉開,傷害直線暴衝。

現在傷害也改成按比例:攻防的比值決定「這一下透過去幾成」。實際的感受是:

  • 本來就打得順的仗,幾乎沒有變化。新舊公式刻意對齊在「攻擊約為防禦三倍」這個常見的情形上,所以你平常在打的那些仗,傷害數字跟以前差不多。
  • 勢均力敵的仗不再鈍。以前跟同級的人/妖對打會卡在個位數傷害,現在打得動了。
  • 低階的妖終於傷得了高手。被圍住還是會死人——不能再靠數值硬吃。
  • 越級挑戰有了意義。打不過的對手仍然難打,但不再是「數字上不可能」。

連帶一提:新手區的仗會變短——雙方的傷害一起變高,誰打得贏沒有變,只是不必揮那麼多下了。

五、門派的上層、駐地警衛全面增強

技能上限拉高之後,掌門跟練滿的玩家一樣強就說不過去了。這一批調整的對象是門派的上層:

  • 掌門/宗主/幫主、長老、護法、首座、堂主——技能與武學全面提高,掌門一級的人現在站在人類的頂點。
  • 各派駐地的警衛也跟著上調。以前只要避開師父,闖山門幾乎沒人攔得住;現在門面跟上層在同一條線上了。
  • 拳幫擂台的對手也調高了,但幅度刻意比其他人小——那是全遊戲唯一「非打贏不可才能升階」的內容,最後一關仍然落在練滿的玩家之下。

另外,銀渡拳堂的屠剛也在調整之列。入幫本來就不需要打贏他,不影響新手入門。

海盜王盟那一線、銀閣刺殺的目標、拳幫戰鬥線的幾位,維持原等級不動——那些是正在進行中的玩家內容。

六、妖族有了明確的十二階

妖族從此有一套完整的軍階,從小妖、妖兵精銳、準妖將、正妖將、副軍團長、軍團長、將軍、大將軍一路到妖王、妖皇。你在妖身上看到的階名,從今以後就是牠實際的強度,不再只是稱號。

同時重訂了各階的氣血:以前越高階的妖血量跳得越離譜,最高階的打起來動輒半小時以上。現在改成平滑的曲線——高階的妖仍然耐打,但不再是耗時間。

七、副本改制:一個難度、三種妖

三座隨機副本(冰雪祭壇、裂地龍穴、幽冥沉船)的妖物強度全部改由軍階決定。每個難度指定三個階級,地圖上就同時走著那三種妖——雜兵、精銳,還有一隻壓陣的高階妖。關底王用最高的那一階當底,再強一截,並且會使關底絕招。

  • 舉例:冰雪祭壇・普通現在是「小妖」兩階加上「妖兵精銳」,關底王是精銳級再加強。
  • 三座之間、三個難度之間,各往上挪一格——冰雪最淺,龍穴進階,沉船最深。
  • 妖物等級完全不看玩家。你變強,副本就變簡單,不會再有「越刷越硬」的事。

⚠ 順帶一提:冰雪祭壇・普通的門檻跟著往上抬了不少,已經不是新手副本。剛入門的朋友請先在野外打妖——靖北港外與北方冰原近城門那一帶有大量低階妖,練得動了再進副本。

八、幽冥沉船改成逐關解鎖

沉船的三個難度現在是一條鏈子,一關一關往上開:

  • 普通——先打通裂地龍穴・普通(門檻比以前放寬了,原本要龍穴精英)。
  • 精英——先打通沉船・普通。
  • 地獄——先打通沉船・精英。

沉船最深的兩檔是給往後準備的:以現在的規則,那兩關恐怕還沒有人打得下來。鏈子的用意就在這裡——你得一關一關自己爬上去,不會莫名其妙撞上一堵牆。虛空法壇的門檻也跟著調成「通關沉船・普通」即可。

九、北境兩座据點改成組隊內容

命中規則一改,霜牙營寨的寒霜軍團長與裂地前哨的裂地軍團長當場變成沒有人打得過——舊規則的 95% 命中上限,長年遮住了「牠們的實際身手遠在玩家之上」這件事。

兩位的階級各降一級(等級不動,仍是軍團長),現在:武藝真正練到家的人單槍匹馬有機會,其餘的請帶上同伴再去。北境告示牌與深原古道的柴雪都把話寫明了。

順手更正告示牌上兩處過期的說明:幽冥沉船早已不是「隨闖入者的本事變強變弱」(門檻也改成逐關解鎖了),虛空法壇也早就開了封。

十、平衡還會再動

這一批動的是規則本身,不是某幾個數字。上線之後的實際手感一定跟試算有出入——覺得哪裡怪、哪裡太硬或太軟,請到〈錯誤回報〉或討論區說一聲,講清楚是什麼情境、對手是誰、你的技能大概多少,越具體越好。我們會照回報繼續調。

2026-09-24 — 新玩法「劇本殺」開張:第一場《妖族犯靖北港》

幻想國度多了一種玩法,我們叫它劇本殺:由伺服器主持、全服同時進行、有時限也有分歧結局的即時事件。事件開場之後,整個伺服器都會看到劇情一行一行地播出來;而劇情播到哪裡、最後怎麼收場,取決於當下在場的人做了什麼。

第一場是《妖族犯靖北港》。

一、故事

寒北大陸的深處立著一道古老的石環。有人在它面前動了手腳——石環亮起的那一刻,妖淵與人間之間開了一條路。

妖族的目標是靖北港:四國唯一合力共建的那座前線孤城。帶頭的是妖淵的軍團長惑琪,狼首人身。牠不是一個人來的。

二、這場仗跟平常的副本不一樣

  • 妖是真的會走路的。牠們從星門出發,沿著北方冰原的古道一路南下,經過每一間房、遇上活人就打。你可以在半路攔截,也可以守在北城門後面等牠們來。
  • 開場約五分鐘後,全服都會收到一則徵召。回一聲就會立刻被送到靖北港,三十秒內有效。錯過了自己搭船或走過去也行——只是妖不會等人。
  • 四國詔令一下,各門派都會派人北上。十三家門派的援軍會散在城裡的街道上守著自家門面,各用各家的功夫;天工閣的人還會帶著機關同行。
  • 妖見人就殺,不挑對象。城裡的店家、擺渡人、守衛都可能倒在街上,要過一段時間才回得來。這是這場仗的代價。
  • 你也會死。死亡規則照舊;只是事件期間死在靖北港境內的人,一律會在渡口廣場醒來——那裡妖進不去。

提醒一句:各派援軍是來幫忙的。混戰之中若對他們動手,他們會還手,而且江湖會記得——那一筆,比尋常的帳重得多。

三、結局不只一種

這場仗怎麼收,看各位打得如何。守得住、守不住、能不能把惑琪打退,會走向不同的結尾。有幾種、怎麼觸發,我們不會事先說——第一次遇上的時候,自己看到的才算數。

四、第一次開打的時間

以紐約時間為準:9 月 24 日(週四)晚上 10:10。換算各地——亞洲與澳洲的朋友請注意,是隔天早上/中午:

  • 9 月 24 日(週四)晚上 10:10 — 紐約・美東
  • 9 月 24 日(週四)晚上 7:10 — 美西・洛杉磯/西雅圖
  • 9 月 25 日(週五)早上 10:10 — 台北/香港
  • 9 月 25 日(週五)中午 12:10 — 雪梨/墨爾本/布里斯本
  • 9 月 25 日(週五)早上 10:10 — 伯斯
  • 9 月 25 日(週五)凌晨 2:10 — UTC

開打前全服頻道會陸續倒數提醒,越接近越密;人不在線上也沒關係,上線時會看到公告。

這是第一次測試。測試就是測試:可能會卡住、可能冒出沒想到的狀況、也可能中途喊停。若真的出了問題,請到〈錯誤回報〉開一篇,寫清楚你看到什麼、卡在哪一步,越具體越好。

詳情與討論在劇情故事區的這一篇。北城門那一夜,各位江湖上見。

2026-09-23 — 北方冰原開放;四座副本全面改制;虛空法壇啟封

靖北港北城門以北,原本只有十來間過場的雪地,如今成了一整片北方冰原——六十間房、九十餘隻妖、兩座妖族据點。同一天,三座既有副本的難度邏輯與妖核算法整個重訂,第四座虛空法壇也開了封。

一、北方冰原(出北城門即是)

  • 由近到遠分五段:城門外緣的小妖、林湖中段的妖兵、封凍河谷的獠牙野豬妖、凍原深處的妖將,再往北是極寒深原。離城門越遠,妖越強。
  • 城門外那一圈有聯軍駐守,是安全的;再往北就是敵境。北城門外立了一面北境告示牌,旁邊的嚮導蘇沅可以細問各處副本(ask 蘇沅 about 冰雪祭壇 這樣問)。
  • 兩座固定据點:霜牙營寨的寒霜軍團長、裂地前哨的裂地軍團長。不必進副本也有硬仗可打,兩小時重生一次。
  • 在北境戰死(含六座副本),遺體與復活點一律是北城門——冰原上沒人替你收屍,是聯軍的收屍隊把人抬回來的。
  • 斥候什長孟戍與獵妖人柴雪各有差事可接,從清掃戰壕到討伐据點。

二、副本改制:難度不再跟著「實戰經驗」漲

改制之前,副本妖物的等級是照玩家「戰力」算的,而戰力裡有將近一半來自實戰經驗——於是越刷副本,副本越硬,血量與裝備卻沒跟著長。這正是討論區裡回報的「四百萬比三百萬時又痛了一點」。現在分成三種:

  • 冰雪祭壇:固定 普通 25 級/精英 45 級/地獄 65 級。
  • 裂地龍穴:固定 普通 45 級/精英 70 級/地獄 95 級。
  • 幽冥沉船:唯一還跟著你走的一座——妖物取隊伍中最強那位的一定百分比。關底王的普攻約打掉四五成氣血、絕招接近九成,帶藥,或者找人一起去。入場門檻改成「通關裂地龍穴・精英」。
  • 固定等級的那兩座,同一檔難度對誰都一樣——你變強,副本就真的變簡單。組隊仍會讓妖變兇(兩人以內不加成,第三人起每多一人加一成半)。
妖核算法重訂
  • 每殺的妖核從此只看「妖物等級 × 階級」。舊制疊了四層倍率,地獄裂地龍穴一趟能出四千多顆,而軍功司的定價當初是照「普通一趟約八十顆」訂的——等於極品武器不到一趟就換得走。
  • 現在地獄龍穴一趟約一千顆。野外妖的妖核打五折,且當日殺得越多越少(每二十隻降一階,子時重置);据點的軍團長不打折。
  • 所有人的副本通關紀錄已重置——規則換了,紀錄跟著從頭算。

三、虛空法壇啟封(四境的最後一處)

四國修士合力築起的封印,符紋已經剝落。門檻是先通關幽冥沉船・精英。

  • 唯一的法系副本:妖物多半遠遠地丟火、丟冰、丟毒,硬碰硬的近戰反而少。固定等級 普通 60/精英 85/地獄 110。
  • 有幾種妖會藏著身——你走進房間看不見人,牠先偷襲你,出手之後才現形。守壇道人會送初次入壇的人一張天眼符(燒了它,百息之內什麼都藏不住);不夠用,靖北港符卷行有賣,十兩一張。
  • 虛空侵蝕:被妖術打中會削你的法力上限,出了法壇才長回來。
  • 封印崩解:過了半場封印開始崩,拖越久全場的妖越兇——這一座是要你速戰的。
  • 中途有一隻裂封妖將把著路,牠也會隱形。關底是虛空軍團長闇樞,兩記絕招:裂界指(穿甲、打心志)與虛空坍縮(全場、抽法力)。
  • 牠身上有一把深原之鑰——深原冰隙那座石環,據說開得了。門後是什麼,守壇道人也答不上來。

四、組隊:隊友挨打會自動接手

  • 以前房裡的妖只撲第一個進門的人,後進門的隊友只能站在旁邊看,得自己再打一次 kill。現在走進房間時,若同伴正被圍攻,你會自動接下其中一隻。
  • 不想自動出手:team assist off。只對妖物與 NPC 生效,不會把你捲進與其他玩家的爭鬥。

五、順帶修掉的

  • 獠牙野豬妖不再使「地脈爆碎」——那本是軍團長的招,掛在六階精英身上本來就不對,地獄一間房三隻同時放就是直接死。牠改成會閃會躲。
  • 妖族身上的雜裝不再掉出來:那些粗布衣與護具是系統補給牠們好握得動兵器的,清完一間房不會再撿到一地垃圾。
  • 妖族的法術型妖法從前根本放不出來(引擎少了一個旗標),現在會放了——幽冥船長會變難。「幻惑咒」也終於真的會讓人命中下降,而不只是一記傷害。
  • 副本戰鬥偶爾跳出的錯誤訊息已修好:那是雙刀流改制時漏刪的一行殘碼,會讓該次攻擊的經驗與血條更新掉一拍(傷害本身有正常結算)。

六、回不去的船:花錢請人拖過來

帆船只停在一座港裡。人若走了陸路、或搭渡船去了別處,船就還留在原地——從前唯一的退路是棄船(分文不退、艙貨全損)。好幾位玩家為這件事卡住過。現在多了一條花錢了事的路。

  • 站在任何一座港的碼頭上,找渡口船家或船塢師傅:ask 船家 about 拖船。他會報價,你答 1 應允、2 作罷。
  • 價錢是船價的一成(照型錄上的新船價算):輕型小帆船十兩、單桅三角帆船一百兩、福船五百兩、寶船十五金。
  • 付了錢,那人寫張紙條、放隻信鴿出去傳信;約五十秒後幾條小舟便拖著你的船靠上泊口。這中間你想走開也行,船到了自會捎信告訴你。
  • 辦不成的情形一律不收錢:還沒有船、船本來就泊在這兒、已經在拖了、船上還有人。
  • 詳見遊戲內 help 拖船。

七、僱來的人:看得見,也餵得動

  • hp <護衛>:看自己花錢請的人還剩多少氣血內力(從前只有召喚物與機關傀儡看得到)。
  • skills <護衛>:看他會什麼——基礎技能與武學一覽,好決定該帶誰進哪一座副本。
  • give <藥/符> to <護衛>:他當場就用。丹藥、傷藥、食物、符咒都算;攻擊型的符會丟向他正在打的人。用不上的(例如血是滿的)他會還給你,不會白白浪費;整堆交過去只用一件,其餘退回。

2026-09-22 — 陣法上線:新指令「佈陣」;影月派、月照宗、霹靂堂各傳一門陣法

「一人看得見的破綻有限,數人同觀,便沒有破綻。」從今天起江湖上有了陣法:幾個人照陣圖站好位置,打起來就不再只是幾個人。三個門派各有一門陣法武學——影月派的月影兵陣、月照宗的羅戒明輪陣、霹靂堂的霹靂遊俠記,每一門底下各有自己的陣。

一、新指令「佈陣」(arrange)

  • 先運起陣法武學:陣法武學都掛在「奇門遁甲」(formation)底下,例如 enable formation kageformation,之後才能結這門武學的陣。
  • 寫法:arrange <陣名> <人1> <人2> …,依序排入位置 1、2、3……,自己用 me。例:arrange engetsu me 甲 乙。arrange 單打看陣圖、arrange cancel 散陣;中文 佈陣/布陣。
  • 每種陣的人數固定(目前兩人到四人不等)。誰站哪一位由陣主決定,包括自己站哪一位。被排入的隊友不必同意,但會收到通知:排在哪一位、扣了多少。
  • 人數要剛好:隊伍的人頭(連護衛、召喚物一起算)必須恰好等於陣的人數。沒組隊的人,自己帶著隨行也能結陣。
  • 成員只看功夫、不看門派:各陣對成員的門檻只看武學等級,功夫到了就能入陣(霹靂堂的陣連功夫都不看,見下文);護衛與召喚物也一樣要合門檻——不合的,佈陣時會點名,請先撤召。
  • 入陣時原本的「護衛」(guard)暫時作廢,陣散後自動恢復。
  • 陣會散:任何一人離開房間、倒下、昏倒,或退出/加入隊伍,陣當場就散;要求兵器的陣,有人放下兵器也散。伺服器重新載入不會散陣。
  • 戰鬥中也能佈陣,要花兩回合,第二回合才成陣;代價在成陣那一刻才扣,途中有人倒下或離開就不成陣、也不扣。
  • 總覽:help 陣法;各門陣法武學的 help(如 help 月影兵陣)會列出底下每一陣的位置、門檻與代價。
組隊人數改制:護衛、召喚物、機關都算一人
  • 一隊最多 6 人,現在連僱來的護衛、召喚物、機關一起算。僱來的人即使暫時不在身邊,也佔一個名額。
  • 隊伍滿了,再僱人、再召喚、再部署機關、再邀人入隊都會被擋下:「隊伍已滿,最多 6 人。」——不收錢、不扣法力。邀人時,對方帶來的隨行也一起算。
  • team 會顯示「人數 x/6」,隨行清單也列出不在身邊的護衛。
  • 沒組隊的人不受這道上限(僱人仍有自己的上限)。
  • 靖北三座副本入場時的人頭也改用同一套數法:召喚物、機關跟護衛一樣算一人,妖物會隨之加強。

二、影月派——月影兵陣(kageformation)

影月派歷代掌門錄成一卷《月影兵陣》:三個人站對位置,打起來就不再是三個人。

  • 向誰學:掌門天霸次郎傳到 80(須拜入掌門座下);教頭橘道子也教到 50,正好是偃月陣陣主的門檻。兩人都教陣法的根基「奇門遁甲」。
  • 門檻:奇門遁甲 30 級才能入門;至多練到奇門遁甲的一倍半(奇門遁甲 40 → 月影兵陣可至 60)。
  • 運起:enable formation kageformation。
  • 想聽陣法的來歷:ask 天霸次郎 about 月影兵陣、偃月陣、三日月陣。
偃月陣(engetsu)|三人・攻陣
  • 來歷:祖師月影無名「一人獨對五十騎」的那一夜——門內傳下來的後半段說,山道上其實是三道疊在一起的影子。
  • 三個位置:月鋒、左月角、右月角。三人的一刀瞬殺都少蓄一回合,每刀傷害九成;站月鋒的人受到的傷害多兩成——五十人的殺意全撲向刀尖。
  • 門檻:陣主 月影兵陣 50、影繪兵法 50、月影滑步/水中月心法/影月刀法 各 40;另兩位 月影滑步/水中月心法/影月刀法 各 40。
  • 代價:陣主 內力 400、精神 100、體力 50;另兩位各 內力 200、體力 50。
三日月陣(mikazuki)|三人・守陣
  • 來歷:山城失了外關,一位老教頭帶兩名弟子守住一線坡道三天三夜——他幾乎沒出刀,只閃、只擋。
  • 三個位置:月弧的閃避與招架各強兩成五、出手只剩五成,並且自動替另外兩人擋刀(沿用護衛的規則,每擋一下耗一點體力,體力見底就擋不住);左右月魄出手多一成。
  • 門檻:陣主 月影兵陣、影繪兵法、月影滑步、水中月心法、影月刀法 各 60;另兩位 月影滑步/水中月心法/影月刀法 各 40。
  • 代價:陣主 內力 800、精神 80、體力 100;另兩位各 內力 200、體力 50。

三、月照宗——羅戒明輪陣(gesshoformation)

羅戒軍團的看家本領,月照宗能稱霸北方戰場的最佳武器。這一門不是給高手單打獨鬥用的,是給一般人、給軍隊用的——四個人、四柄戟,站成一個輪。

  • 向誰學:羅戒軍團統帥覺幻和尚傳到 80;新手村銀渡鎮月骨寺的妙雪也教到 50,正好是羅戒戟戰陣陣主的門檻。兩人都教奇門遁甲。
  • 門檻:奇門遁甲 30 級才能入門;至多與奇門遁甲同級。
  • 運起:enable formation gesshoformation。
  • 想聽陣法的來歷:ask 覺幻 about 羅戒明輪陣、羅戒戟戰陣。
羅戒戟戰陣(rokaform)|四人・軍陣
  • 來歷:火賀派的忍者趁大雪夜襲羅戒軍團營地,一夜折了三十餘人,多數死時連戟都還沒舉起來。第二夜,一名年輕的什長把手下編成四人一輪,背靠背站成十字、四柄戟一齊朝外——那一夜,營中沒有再死一個人。那名什長,就是後來的統帥覺幻。
  • 四個位置:月影、月照、月輪、月滿(依破戒明輪功的明輪四境命名)。四人效果相同:出手多一成、受到的傷害少一成。
  • 全員握戟:四個人手上都得握著戟;任何一人放下戟(卸下或被繳械),陣當場就散。
  • 門檻:陣主 奇門遁甲 50、羅戒明輪陣 50;四人(含陣主)破戒明輪功、羅戒戟 各 20。
  • 代價:陣主 內力 300、氣血 50、體力 50——月照宗的說法是:帶人去殺生的人,自己先得流血;另三位各 體力 50。

四、霹靂堂——霹靂遊俠記(thunderdiary)

諸葛燕文和他的義士們行走江湖、劫富濟貧、行俠仗義,把一場場街頭打鬥的站位與走位記成一冊《霹靂遊俠記》。霹靂堂的義士來自五湖四海,所以這冊裡的陣沒有任何硬性規定——成員不限門派、不限武學、不限兵器,只要陣主學過,誰都能跟他並肩。這是霹靂堂的陣最特別的地方。

  • 向誰學:堂主諸葛燕文傳到 80;副堂主陳凌雲、峰北分堂堂主風芷各傳到 60。三人都教奇門遁甲。
  • 門檻:奇門遁甲 30 級才能入門,並須浩然正氣 40;至多練到奇門遁甲的兩倍。
  • 運起:enable formation thunderdiary。
  • 想聽陣法的來歷:ask 諸葛燕文 about 霹靂遊俠記、雙俠、三俠。
霹靂雙俠(duohero)|兩人
  • 來歷:燕文剛出師那年冬天,春雨城碼頭,拳幫扣下一船義糧,他身邊只有一個扁擔還沒放下的挑夫。「我在前面,你在我身側——別跟我站成一排。」那一晚,一船糧食全搬了回來。冊子上從此寫著:兩個人,就是一個陣。
  • 兩個位置:霹=出手多一成、招架強一成;靂=閃避強一成、受到的傷害少一成。
  • 門檻:陣主 奇門遁甲 40、霹靂遊俠記 40;另一位不設門檻。
  • 代價:兩人各 內力 200、體力 50。
西海三俠(trihero)|三人
  • 來歷:諸葛燕文、陳凌雲、風芷三人成名之陣。拳幫在西海岸的漁港收保護費,三人走進那條站滿打手的街——燕文在前專打帶頭的,凌雲的銀槍橫在街心擋下每一拳,風芷的驚雷鞭從兩人肩頭之間探出去,專抽破綻。自此這是霹靂堂義士對抗拳幫最有利的陣型。
  • 三個位置:前=出手多一成、輕功強一成;中=受到的傷害少兩成,並自動替前、後兩人擋刀(沿用護衛的規則);後=一般攻擊的命中率 ×1.25(招式另有命中算法,不吃這一項)。
  • 門檻:陣主 奇門遁甲 60、霹靂遊俠記 60;另兩位不設門檻。
  • 代價:三人各 內力 300、體力 50。

2026-09-21 — 新手村來了兩位師父:拳幫的屠剛、月照宗的妙雪

以前想入拳幫得先渡海到長峰民國,想入月照宗得一路搭船北上慈悲渡口。從今天起,在銀渡鎮就能拜師入門,打穩根基再出海。

一、拳堂——主街北段往東那扇黑門

  • 堂主「開碑手」屠剛:拳幫在銀渡鎮開的堂口,專收肯吃苦的新人。apprentice 屠剛 即入拳幫,幫階從拳子起算。
  • 教什麼:鐵拳霸道(他的主拳)、威嚇霸術、霸者內功、霸拳步法,外帶徒手、閃避、招架、內勁、輕功與街面上討生活的那一套。鐵拳霸道要先把徒手的底子打紮實才碰得到。
  • 堂中央懸著一塊黑漆大匾,十個金字是拳幫的幫訓——進門 look 匾 細看。
  • 練到火候,他會叫你去總堂:鐵拳霸道練到 25 級,或威嚇霸術練到 20 級,屠剛會當面告訴你——搭船去長峰民國春雨城,黑街盡頭的霸拳樓才是拳幫總堂,往上爬的擂台在那裡。還沒到火候也隨時可以 ask 屠剛 about 總堂,他會告訴你差在哪。

二、月骨寺——東巷往東南,白牆後那面佛掌旗

  • 住持「雪影」妙雪:原是羅戒軍團的戟尼,隨宗門商船南下,把鎮上一座荒廟修成了月照宗的小寺。apprentice 妙雪 即入月照宗。
  • 教什麼:本願經、破戒明輪功、羅戒戟、雪影步、輪光守印,外帶讀書識字、內勁、戟、招架、閃避、輕功、法術的根基。
  • 先讀經:月照宗的武學以本願經為根——其餘四門練不過本願經的兩倍,本願經又練不過讀書識字的兩倍。經淺了,戟再利也使不圓。
  • 進門她會招呼你:還沒拜師的,她邀你入宗;已經是月照宗弟子的,她會提醒你——月骨寺終究只是南地小廟,北國白骨嶺寺才是禮拜宗主月越玄真的道場(從鎮上渡口搭船到慈悲渡口,北上羅戒軍團營地,再登雪嶺)。
  • 月照宗的佛掌道「慈掌破魔」妙雪不教——那一門要到營地找覺幻統帥。

2026-09-21 — 不會再一不小心把人殺了;心太黑會壓不住手;靖北港開始賣傷藥

一、你不會再一不小心把人殺了

  • 以前:被人帶著殺意撲上來,你還手時會自動跟著起殺意——打贏了,對方就死了。霜月霧魂 09-19 回報「叛教後路過碰到的前同門又死了」,就是這麼來的;他從頭到尾沒下過 kill。
  • 現在:江湖正邪值 0 以上的人,還手只把對方打昏。要真的取人性命,自己打 kill。正邪值是負的人不在此限——下得了手的人本來就下得了手。
  • 打妖魔、野獸、亡魂不受影響,副本照樣打得完——那條路本來就不靠「鏡射」。

二、會武的人與野獸,你對他下殺手,他就跟你拼命

  • 以前只有妖邪、攻擊性的東西會取你性命,門人、師父、鏢師敗了也只是把你打昏。現在你對打得動的人或野獸下 kill,對方也會往死裡打。
  • 店家、村童、老婦這類不會武的照舊只把你打昏;門派駐地的警衛照舊只拿人、不殺人。

三、殺氣過剩

  • 正邪值掉到 -100 以下,殺念就開始積在身上。每走進一間有人的房間,都有機會壓不住手、當場撲上去——而且是帶著殺意的。
  • 機率=正邪值的絕對值 ÷ 100 %:-100 是 1%、-1000 是 10%,再往下更高。兩次之間至少隔四十五秒。
  • 正邪值的下限從 -1000 放寬到 -10000,稱謂也往下加了四階:魔王、魔尊、天魔、人間浩劫。
  • 不會對其他玩家、對你自己的護衛同伴出手;禁戰的房間、副本裡、牢裡也不會發作。
  • 壓得住殺氣的兩條路:
    • 花錢消業——到廟裡捐獻贖罪,把正邪值買回 0。這條路人人都走得了。
    • 運功壓制——兩門內功各有一招,都打 exert calm:拳幫・霸者內功的 霸氣內斂(把橫衝直撞的勁收回丹田壓著),海盜王盟・風暴之心的 風眼靜心(風暴轉得再狂,正中央那隻眼裡風平浪靜)。壓多久看那門內功煉到多深(每級二十秒),需該門內功十級。運起期間不會自行出手,還手也只把人打昏。

四、副本:滿級玩家進龍穴與沉船,妖物變強、給的也變多

  • 原本的毛病:那兩座副本設計上比冰雪祭壇更硬、給更多,做法是把妖物等級乘一個倍率。可是乘完都撞在 100 這個上限上,於是滿級玩家進去時三座幾乎一樣——每殺的妖核 9、15、16。
  • 放寬之後:雜兵上限 100 → 120,關底王 120 → 130。滿級的產出回到設計比例:冰雪 9、龍穴 18、沉船 19。
  • 代價:那兩座的妖物也跟著強了約兩成(龍穴雜兵 100→117、沉船 100→120),關底王高十級。中低階角色不受影響——你們遇到的妖本來就離上限還很遠;冰雪祭壇完全沒動。
  • 王的那十級是算過才動的:傷害算的是攻擊減防禦,所以王的等級每動一點,你實際挨的傷會放大好幾倍。幽冥船長 120 級時一位防禦 250 的玩家一下約挨 70,130 級約 94,140 級約 118——選的是中間那一檔。覺得過頭請回報,這個數字隨時往回調。

五、靖北港開始賣傷藥了

  • 隨軍醫者・孫慈那裡六樣齊全:北境止血草(治負傷,重創時也能先止血)、軍中金瘡藥(重創轉負傷)、行軍跌打膏(治內傷)、傷兵營救急丹(外傷內傷一次壓下去,貴,給關底王那一場備著)、還氣丹(補內力)、保氣丹(補一點內力,兼治內傷)。他本來就看得了診,買藥跟看診在同一個人身上。
  • 雜貨商賣便宜的止血草與跌打膏。既然有店在賣外傷藥,繃帶與急救包也跟著上架了。
  • 大夫看得了什麼,現在看一眼就知道:treat(也可以打 治療、就診、診治)這個指令其實一直都在,問題是沒人知道哪位 NPC 找得到。現在 look 任何一位大夫、藥師、郎中,動作列上都會多一顆「看診」可以直接按——連義診棚那種半價的也有。
  • 順手修掉一個玩家猜對的毛病:靖北雜貨鋪那捲「包紮布」身上沒有「能拿來包紮」的標記,bandage 根本用不了它。已經換成真的繃帶。

六、武學圖鑑少報了持續時間

  • 圖鑑只印固定的持續秒數,不印隨武學等級加的那一段。火賀派的焰瞳、蜀山的雷瞳一直少報了每級 +6 秒;純隨等級的招(像這次的霸氣內斂)更是直接顯示「持續:0s」,看起來像個沒有作用的招式。現在印成「20s/級」或「60s + 6s/級」。

2026-09-20 — 新手村有人願意陪你走一趟;天道盟金庫開帳;通神別島擴建改制

一、銀渡鎮:兩個願意同行的人

  • 石頭(主街北段):鎮上長大的年輕人,跟演武場老拳師學過八路潭腿,包袱早就打好了,只等有人開口。
  • 常三(鎮北山道口):在山裡討生活十幾年的獵戶,一桿鐵頭獵槍,話不多。
  • 怎麼找他們同行:站到他面前說一聲就行——問 石頭 同行(組隊、一起、join 都認;完整寫法 ask 石頭 about 同行 也可以)。看他的時候,名字後面還會多一顆可以直接點的 [同行]。
  • 條件:不收錢,陪你一個遊戲日(現實約一個時辰)。時間到他自己回去,不能當場續——但隔天回鎮上再找他,他一樣答應。提前道別用 dismiss 石頭。
  • 一次只跟一個:已經有伴的時候去問另一位,他會說留著幫別人。
  • 他們的身手壓在 Lv.10–15,是新手的幫手,不是老手的外掛:帶進副本會多算一個人頭、讓妖物變強,他打倒東西的經驗也不算給你。你下線或被傳送走,他就散了。

二、天道盟金庫開帳:貢獻值換得到盟裡才有的東西

  • 金庫裡多了一本總帳:破廟地下二層,地位七階向沈九爺討了鑰匙才進得去。look 總帳 看目錄,redeem <代碼> 兌換——只收門派貢獻,只認盟裡的人。
  • 帳上十五項:兵刃三把(匕/刀/斧,對應你走的那一路)、行頭三件、丹藥三樣、書冊兩本,以及別項四件。兌來的東西認主、不可轉賣。
  • 新道具「煙霧彈」(兩千點貢獻):throw 煙霧彈 摔在腳邊,滿室濃煙,當場脫離戰鬥,接著自己挑一個出口走。⚠ 四下出口全被人堵死時丟不出去——煙放了也走不掉,系統會替你留著。煙甩得掉圍上來的江湖人物,甩不掉盯著你的另一個玩家。
  • 順手修掉一個沒人回報過的老毛病:金蟬脫殼原本是在房裡隨便挑一個出口,挑中上了鎖或被人擋住的那個,內力與冷卻照付、人卻還在原地。現在只挑真的走得通的路;全被堵住時會在出手之前就告訴你。

三、天道盟軍械房可以記門派的帳

  • 拿貢獻換傢伙:在軍械管事面前 buy <東西> 用貢獻,一點貢獻折五文。list 會把點數直接印在價錢旁邊,也會告訴你手上有幾點。
  • 三條規矩:只有盟裡的人記得了這筆帳(門派的貢獻只認自家門籍);全額付、不找零,點數不夠就不賣,不跟現錢混著付;抵來的傢伙不許轉手——賣不回店家,當鋪也不收。
  • 貢獻換的東西不吃講價的折扣,也不長商賈之道——那些是拿現錢磨出來的本事。

四、通神別島:加蓋三間、註冊必填信箱

  • 加蓋三間,各十金:站在自家宅子裡打 擴建 看詳情。靜室——在裡頭 sleep 安歇補滿,不收錢;書齋——三格書架與書案,把自己的秘笈 store 上架,就地 study;後院——一方錦鯉池、一座涼亭,純是排場。
  • 樟木大櫃的件數可以加了:擴建 <件數>,上限一千件。價錢以五十件為一撥,逐階漲:加到五百件之前一撥一金、到七百件一撥二金、到八百件一撥五金、到一千件一撥十金(零買也可以,照每件折算)。重量上限三百公斤不隨件數變——櫃格再多,沉了照樣收不下。舊的「櫃格文書」不再出售,已經買到手的照樣能用。
  • 通神門戶要先喚三秒:drift 之後掐訣三秒門才開;期間挨打或做別的事就散了。運功、修習、療傷這些忙著的時候喚不了門。
  • 註冊改為必填電子郵件:忘記密碼時,官網的重置信會寄到那裡。已經註冊、當初沒填的,遊戲裡打 email 你的信箱 補上即可(email 單獨打可以查看目前設定)。
  • 月照宗的差事獎勵重新對齊:雜役原本只有別派的兩成、長差事卻是別派的數倍,現在兩頭都收進別派平均的八到十成。月照宗與火賀派的升階門檻本來就相同,這下升階速度也對得上了。

五、通神別島:儲物櫃改以「五十件」計價;通神門戶要先喚三秒

  • 擴建櫃格:站在自家宅子裡打 擴建(或 expand)看目前容量與價錢,擴建 50 就是加五十件。價錢以五十件為一撥,逐階變貴:200–500 件一撥一金、500–700 一撥二金、700–800 一撥五金、800–1000 一撥十金,上限一千件。重量上限(三百公斤)不變。櫃子已經滿一千件的,只出不進——先拿些東西出來才收得下新的。
  • 櫃格文書不再上架:那紙文書一張二十五萬銅就加二十件。已經買到手的照樣能用,櫃子已經加得比較大的也不會被縮回去。
  • 通神門戶要先喚門:drift 之後要掐訣三秒,門才開得起來——這段時間挨了打、被人出手、或做了別的事,門就散了(再打一次即可)。運功、隨師修習、閉關觀想、療傷這些手上正忙的時候也喚不了門。仍然沒有冷卻,任何地方都能喚。

2026-09-19 — 新道具「回城符」;副本組隊護衛也算人頭;大洋的詛咒連修煉一起封

  • 回城符:一張十兩銀,各城鎮都有一家店在賣(銀渡鎮街攤、順天城雜貨舖、靖北港護符行、青州鏢局、春雨城媽祖廟、月讀大神社御守所、曉安鎮、臥雲村、青松村、四海百貨、月京南市、鷲尾荒物屋、春雨北郊)。use 回城符 默念五秒,唸完就回到你設的家(sethome 設的地方)。唸的時候挨了打、或做了別的事,口訣就斷——符不會燒掉,可以再唸,但想在混戰中靠它脫身很難。牢裡、陰間、擂台、船上用不了;店家只賣不收。
  • 副本組隊:護衛也算隊員:以前帶護衛進副本不影響難度,現在護衛跟玩家一起算人頭——三人(含護衛)起,每多一人妖物強 15%。一隊入境上限六人,護衛佔名額。
  • 大洋的詛咒:白晝除了回不了氣血,現在連運功、打坐也聚不起一分——入夜則加倍。修煉到一半天亮,會自動收功,不會白扣氣血精神。
  • 天工閣的師父身邊多了機關:莫離、李重陽、唐雲、霍元嵩四位身後各站著一具機關人、一頭機關獸和一座機關砲臺。平時只是站著,動了師父,三具一起上。
  • NPC 手上的兵器與武學對齊:無相寺木人巷的掃巷木人拿到了禪杖、珠巷木人拿到了念珠,火賀派刑部獄卒配了短刀——他們身上原本就有的武學,現在真的使得出來了。

2026-09-19 — 新指令「擋路」;在門派裡暗殺師父,出口會被堵死;戰鬥打到一半沒反應的老問題修掉了

  • 擋路(block <方向>):站到某個出口前,不讓別的玩家從那裡過去。想過的人每次一試,比的是身法和輕功(擋路的人另可用招架),沒闖過得緩三秒再試。同隊的人、NPC、還有你看不穿的潛行者擋不住;你離開房間、昏倒或下線就自動讓開,一次最多擋五分鐘。block 看誰擋著哪裡,block stop 讓開。新手村裡不能擋人。
  • 暗殺、偷襲師父要付出代價:在有警衛的門派駐地,隱身偷襲師父、或用暗殺之技對師父出手,除了原本的警衛之外,另有人把房裡每一個出口堵住。封門的警衛只攔你、不攔路人,而且硬闖不過——要走,得先把他放倒,或另想脫身的法子。
  • 副本:地獄難度每間房的精英維持三隻;關底王最高可到 120 級,其餘妖物仍以 100 級為上限。
  • 戰鬥打到一半沒反應:開打的第一擊偶爾會連同整場戰鬥的紀錄一起被系統吃掉,之後就一直報錯、打不下去(第一擊造成的傷害和掉落也一起消失)。這個存在很久的毛病找到原因了,已經修正。

2026-09-19 — 門派駐地警衛補漏:叛徒回師門、暗中下手,警衛一樣會出動

  • 叛出師門的人回到原門派駐地:以前門人認出叛徒、先動手圍殺,叛徒還手就算把人殺了,警衛也不會出來——因為警衛只認「你先下殺手」。現在門人一撲上來,駐地警衛就跟著出動拿人。
  • 不經開打的殺法:戰鬥之外潛近一擊斃命,或是讓召喚物收尾——只要在駐地殺了門人,警衛照樣出動。
  • 適用的門派:鎮妖司、蜀山派、錢能通神派(財神樓)、青山派、影月派、天道盟。規矩照舊:警衛只打昏不殺人,切磋不算。

2026-09-19 — 靖北三座副本重新調整難度;組隊兩人以內不加強、一隊最多六人

  • 精英、地獄不再「難幾十倍」:之前的做法把妖物的內力灌大,結果傷害放大了十幾倍、玩家又砍不動。現在精英的妖物傷害與血量是普通的 1.5 倍、地獄 2.1 倍,武功等級與普通相同。
  • 其他調整:普通難度的傷害整體打七五折;地獄每間精英從三隻減為兩隻;關底王的絕招調輕、會被護甲擋掉一部分;幽冥沉船的妖物等級從高七成五~一倍降為高三成五~五成;副本妖物最高 100 級。
  • 組隊:兩人以內不加強;第三人起每多一人,妖物傷害 +15%、受到的傷害 −15%、血量 +15%(四人 30%、六人 60%)。一隊最多六人入境;護衛不算人數。
  • 請大家試試並回報:到官網「遊戲討論區」的〈遊戲設計〉,回覆〈靖北三座副本難度重新調整〉那一篇,說說哪一座、哪個難度、幾個人、打到哪裡。

2026-09-19 — 天道盟的破廟有人看守了:在廟裡動手,護舵會把你搜乾淨扔出門外

  • 哪裡算地盤:天道盟的兩座破廟——順天城南大街那座破廟總舵(山門到地下三層),以及青州城西主街舊廟底下的分舵(殘殿與地下三間;廟埕不算)。
  • 什麼時候出動:在廟裡對盟中之人下殺手(kill;切磋不算),或在廟裡偷、搶、騙、撬失手。靶房的木人、陪練、說書先生不算——那是練功的地方。
  • 三波護舵:每一波都是蛇信匕手、雁翎刀手、開山斧手各一人;第一波當場現身,三十秒後第二波,再三十秒第三波,一波比一波老練。蛇信匕手手腳快,小心手上的兵器被挑落。
  • 只打昏,不要你的命:被打昏之後,錢囊最多被拿走二兩金、手上的兵器被收走(認主的兵器不收),人被扔到廟門外的街上。醒來懷裡會有一張字條,寫明拿了你什麼。被收走的兵器進了盟裡的庫房——想要回去,自己想辦法。
  • 火房三樣新吃食:總舵火房的廚娘開始做叫化子雞(荷葉黃泥煨的整隻雞,吃得飽又補氣血)、油條(天不亮就起鍋)、無根水(屋簷接下來沒沾過地的雨水,喝了清心)。自家灶頭,比街上便宜。
  • 昏迷中被搬走,地圖也會跟著換:以前被押進牢房、或被人扔出門外,Mudlet 與圖形介面的地圖會停在原來那間,要自己再走一步才對得上。現在醒來時地圖已經在對的地方。

2026-09-18 — 天道盟:四大奧義練到就會、練靶不再喊人、搶分了三重境界、鎖巷的門裝上了鎖、火房開伙

  • 四大奧義不必再等師父:移花接木、瞞天過海、黑吃黑、金蟬脫殼以前寫著「需師父傳授」,卻沒有人教得了。現在武學練到門檻就使得出來——金蟬脫殼 Lv.40、移花接木 Lv.45、瞞天過海 Lv.50、黑吃黑 Lv.55。
  • 靶房是練功的地方:布袋僧、陪練打手、說書先生,失手不會喊人、不會還手;得手照樣有心得和名聲,也不扣正邪值。同一個靶一小時內只算一次。
  • 搶的三重境界(天道盟;拳幫照舊):「散匪」只嚇得住路人;開山斧法 20 起的「響馬」才搶得動有夥計護院的店家掌櫃;40 起的「截道」,連硬手、鏢局和身邊跟著護衛的人都攔得下。盟裡的差事也不會再派給辦不了的人。
  • 鎖巷:暗室那條死巷的五扇門真的裝上了鎖,一扇比一扇難開,最末一扇是機關鎖。在這裡失手不會驚動任何人;門後是空屋,練的是手。
  • 金庫:坐到第七階,去問沈九爺金庫的事,他會把鑰匙交給你。
  • 據點的人入了盟籍:九龍賭坊、百寶當鋪、黑水碼頭、銷贓巷和破廟山門那幾位,正式列為盟中之人。叛盟的人,當心山門的護法打手與賭坊的護院。
  • 火房開伙:廚娘有東西賣了——燒雞、飯糰、饅頭、米酒、豆汁焦圈、水袋。

2026-09-18 — 靖北第三座迷境「幽冥沉船」開放:船上全是亡靈,過了半場船還會往下沉

  • 在哪裡:靖北港外的幽靈船港,向守在那裡的陣眼記錄員報名(ask 記錄員 about 普通/精英/地獄)。一樣可以組隊,由隊長報名。
  • 要先過龍穴那一關:每位隊員都要打通過同難度(或更難)的裂地龍穴一次,才進得了同難度的沉船。從今天起才開始記錄通關,之前打過的要再打一次。
  • 靖北最凶的一處:船上亡靈的等級比冰雪祭壇的妖物高出七成五到一倍;最深處的幽冥船長是一名妖族軍團長,遠比前兩座的關底妖將難纏,打到一半還會叫噬魂妖將來護駕。
  • 陰寒蝕魂:亡靈每打中你一下,都會蝕掉你一截精神。精神耗盡就會陷入恐懼——準頭大失、招式一招也使不出來,要過一陣子才回得過神。心志堅定的人比較不容易被嚇倒。
  • 沉船倒數:過了半場,船開始往下沉,海水從入口那頭一間一間往深處灌。泡在進了水的船艙裡,體力會被一點一點抽乾,抽乾了就開始嗆水。動作要快。
  • 犒賞:每殺一隻亡靈凝出的妖核,大約是冰雪祭壇的三倍;通關另得 60/160/400 枚(普通/精英/地獄)。每回入境後要歇 20 分鐘才能再進。
  • 開迷境不再卡住全服:以前有人報名入境時,整個遊戲會停頓好幾秒(地獄難度最久十幾秒)。現在境中妖物改成一隻一隻陸續現身,報名那一刻只停頓不到半秒。

2026-09-18 — 靖北的冰雪祭壇與裂地龍穴,可以結伴闖了

  • 隊長報名,隊友同進:組了隊,由隊長向記錄員(冰雪祭壇)或術士(裂地龍穴)報名,同在那裡的隊友一起被引入迷境。不在場的隊友這一趟不帶。
  • 有人還在冷卻就先等:隊裡有人的進場冷卻還沒好,會告訴大家還要等多久;不想等,就先把他請離隊伍。
  • 每人至多帶兩名護衛:帶了更多的,要先遣散多的才能入境。
  • 人多妖凶:妖物的等級看隊裡最強的那一位;每多一名同伴、每多一名護衛,妖物都更耐打,而且每一趟還會隨機再兇上一成到兩成半。
  • 妖核怎麼分:每殺一隻妖,凝出的妖核由境中的隊友均分,除不盡的依江湖閱歷高低一人補一枚;通關犒賞人人各領一份。護衛收尾的那一隻,妖核直接交到僱主手上。
  • 各走各的:有人撐不住倒下、或自己先 leave,其他人照打;最後一個人離開,迷境才會散去。
  • 迷境裡的妖物變強了,也更主動。若是組隊入境,妖物還會更強。

2026-09-18 — 遊戲裡有看板了,跟官網討論區是同一份;各派駐地與各城客棧都掛上了告示板

想找人組隊、想賣一把劍、想給某個門派留話,不必再跳出遊戲了。

一、bbs:遊戲裡的看板

  • 打 bbs(或 看板)看總覽:a) 江湖閒談、b) 買賣交易、c) 組隊招募、d) 管理公告,e)~i) 是官網原有的遊戲設計、遊戲設定、劇情故事、NPC 相關、其他。有新文章的看板會標一個 ●。
  • 打字母就開:bbs a 是江湖閒談的文章列表、bbs b 2 是買賣交易第二頁;點標題或 bbs 12 讀第 12 篇。bbs next 一篇一篇往下讀沒看過的;別人回了你讀過的舊文,那篇也會再算一次「新」。
  • 長文分頁:一頁二十行,bbs n 下一頁、bbs p 上一頁(畫面上的「(n)[下一頁]」「(p)[上一頁]」也能直接點)——沒辦法往回捲的連線軟體也讀得完整。文章列表也一樣用 n/p 翻。
  • 登入時有新文章會提示一行;有人回覆你的文章(不論在遊戲裡或官網上),你在線上就會收到通知。
  • 遊戲裡發的文,官網上馬上看得到;官網上發的文,遊戲裡也讀得到——兩邊是同一份。

二、怎麼發文

  • 短的:bbs post b 收鐵礦 = 一兩一斤,量大可談(b 也可以寫成「交易」),一句話就發出去。
  • 長的:bbs post c 北門妖潮缺人 不帶內容,會進入寫作模式——一行一行打,打錯了 .改 3 新的內容 改第三行、.刪 3 刪掉、.看 預覽,最後打一個 . 就會出現「送出/再改/放棄」。寫到一半要去辦事,.存 存起來,之後 bbs draft 接著寫。寫作的時候被人砍,筆會自動收起來、草稿留著。
  • 更長的、要附圖的:到官網寫比較順手。讀文時點「網頁版」就到得了。
  • bbs reply 12 = 算我一個 回覆;組隊招募的文章多一個「申請入隊」,發文的人在線上就會收到一鍵「邀他入隊」。
  • 文章署名是你發文時用的角色,不會露出帳號名。

三、自己的文章,自己能改、能刪

  • 遊戲裡 bbs edit 12、bbs title 12 = 新標題、bbs del 12;回覆用 12/3 指第 12 篇的第 3 則。官網的討論區也多了「修改」「刪除」按鈕。
  • 還沒人回覆的文章,刪了就是真的刪了;已經有人回覆的,只會收掉你的標題與內文,別人的回覆留著——討論不會斷頭。
  • 改過的文章會標「編輯過」。

四、門派看板與客棧告示板

  • 各派掌門(或主事者)所在的廳堂掛上了一面門派告示板:蜀山朝劍大殿、無相寺方丈室、天道盟議事大廳、鎮妖司硃批廳、影月派掌門內殿、火賀派掌門書房、維新刀盟地下道場、月照宗望雪之間、霹靂堂正氣堂、拳幫拳力之巔、錢能通神派孔方書房、海盜王盟黑潮號艦長室、天工閣大匠堂。
  • 站在那裡打 bbs(或 look 告示板),總覽底下會多一欄該派的看板(bbs j)。門派看板是公開的——不是門人也讀得到、也能留言,拜帖、求教、下戰書都行;只是它只掛在自家駐地,蜀山的板上只看得到蜀山,別處也看不到。
  • 各城鎮的客棧大堂也掛上了告示板——渡緣客棧、悅來客棧、青州五家客棧、春雨旅館、雲來客棧、靖北客棧、斷桅酒館、鷲尾宿屋等二十二處,look 告示板 就是看板總覽(只列公開看板)。
  • 官網導覽列的〈遊戲討論區〉現在是個下拉選單,多了門派討論區:各派的門派看板收在一起,隨時可以看;在網頁上發文限該派門人。

五、幾條規矩

  • 〈管理公告〉只有管理員能發,大家都能回覆。
  • 新文章之間要隔一分鐘、回覆之間隔十秒;標題最多四十字,內文最多四千字,再長請到官網寫。
  • 登船是 board,看板是 bbs,別打錯了。

六、修正:伺服器不定時卡頓

這兩天大家覺得遊戲不時卡住一兩秒——查出來是 practice 大量連練時,每練一回都要重寫一次存檔,幾百回全擠在同一瞬間,所有人都得等它練完。現在改成一次算完、一次存檔,練的結果一模一樣,只是快了幾百倍;一次連練最多一千回,畫面上也只印一行總結,不再洗滿整個螢幕。

另外兩處也一起修了:

  • 伺服器更新時的長卡:以前每次更新程式,全服要整整凍住將近二十秒;現在開機的整理工作改成一件一件做、中間讓大家的指令先跑,最長的一下大約兩三秒。
  • 副本結束時的卡頓:一個副本收掉時要清掉幾十隻怪與房間,以前每件東西的每一筆資料都分開刪,一次要卡上好幾秒;現在整批刪除,快了五倍以上。打死怪、清地上東西走的也是同一條路,一併變快。

2026-09-18 — 可以組隊了;僱來的人會跟著你走;靖北港有個賣命的老頭;新故事《衡山劍筆生》

江湖路上一個人走太孤單。這回有了隊伍、有了花錢就請得到的幫手——也有了幾位全天下只有一個、先到先得的狠角色。

一、新故事:《衡山劍筆生》

文聖書院劍首顧行之的故事——十二年前,山門石階上那一夜。 《衡山劍筆生》 已經掛上首頁的〈近期新增故事〉。

二、組隊

  • team with <對象>(或 組隊 <對象>)邀同房的人入隊,對方會收到可以直接點的「答應/婉拒」,六十秒內有效。
  • 隊友自動跟著隊長走;team leader 交棒、team kick 請人離隊、team leave 自己走、team disband 解散。一隊最多六名玩家,下線就自動離隊。
  • 你的召喚物、機關傀儡、砲臺、僱來的人不必邀,你在隊裡他們就在隊裡。
  • 單打 team 看隊伍:誰在哪裡、氣血還剩多少。

三、僱來的人會跟著你走了

碼頭攬來的護衛過去只守著甲板,現在他們跟人不跟船:陸上也跟、上船下船都跟、搭渡船也跟。沒船也僱得到。

  • 按日計酬:付一次跟你一天(約現實一小時)。到期時他在你身邊,就會問你續不續——點「續約」或 hire renew,續一天收僱用費的八成。一分鐘不回就當不續。
  • 他們會走的時候:你下線(不管合約還剩多久)、你被傳送或漂流到別處、到期時你不在他身邊、他倒下了。
  • 跟你進副本——這正是僱人的用意。拳堂擂台、陰間、牢房、別人的宅子,他們就在外頭等。
  • 替你擋刀:有人砍你,他們會擋在前頭。你跟人切磋的時候他們不插手,打完就回來護著你。
  • 他們打倒的對手,經驗你拿不到——那是他們的活;但差事照算,殺十個山賊的活,護衛殺的那個算你的。
  • 原本「每航行十格付兩百銅」的工錢取消了,改成上面的按日合約。
  • crew 看身邊的人與合約還剩多久;dismiss 遣散(不退錢)。

四、各城的鏢局開始出租人手

青州城的青嶺鏢局、順天城的京城大鏢局、金鼎島的順風鏢局,找掌櫃 hire:

  • 趟子手——年輕、腳快、眼尖,走在鏢車最前頭的那個人。一萬五千銅。
  • 鏢頭——一桿纓槍,帶過上百趟鏢車。六萬銅。
  • 老練鏢師——兩鬢斑白,右手從不離刀柄。十五萬銅。

五、靖北港:賣命的陳老頭

靖北港南主幹道的商店街口,軍用告示木台旁坐著一個少了兩根指頭的老頭。想找能打、肯拿錢辦事、又不問來歷的人,先得過他這一關。

  • 先花十兩向他買一份傭兵名單——沒有名單,他不跟你談。look 傭兵名單 看得到每個人的來歷、身手、日薪,以及此刻有沒有被人僱走。
  • 名單上十三個人,出身海盜王盟、錢能通神派的銀閣與金堂、影月派、火賀派、拳幫、霹靂堂、蜀山派、天道盟——日薪三百兩到一千兩。
  • 每個人全天下只有一個,被別人僱走了就得等;一次最多帶兩位;日薪每天同價,不打折。
  • 他們的兵器、護甲、施招要用的東西都自己帶著:影月刀客的武士刀、銀閣殺手的判官筆、金堂護法的錢袋、海盜槍手的雙銃、火賀符術師每天補足的焰符。

六、笛

樂器之法多了第二種器:竹笛(銀渡鎮鐵匠坊,新手第一支)、鐵笛(青州城鐵匠鋪)、青玉笛(春雨城兵器行,須樂器之法 25)。笛比同一階的琴傷得輕,勝在準、容易打中要害。看一眼樂器,會多一行寫著它是琴還是笛。

七、新技能:奇門遁甲

推演天時、地利、方位的學問,是日後陣法類武學的根。現在還沒有人教,也還沒有武學掛得上去——先讓大家知道它在那裡。

八、修正

  • 跟隨:你跟著的人死了、昏迷被抬走、入獄、下線時,你不會再被一起拖進陰間、牢房或虛空。
  • 群攻招式:掃射一類的群攻、群體挑釁、火賀派燼滅不會再打到跟你打同一個敵人的隊友與你自己的召喚物。
  • 商店:店家被殺、重生回來之後,前兩天新上架的扇、琴、笛不會再從貨架上消失。

2026-09-17 — 賊幫的差事終於會偷東西了;城裡的店鋪有了鎖;門派師父開始使出自己的成名絕技;扇子和琴從今天起是兵器

天道盟有十六條差事,沒有一條需要你動手——全是「去問三個人」。這回補上了真正的活。順帶查出一件更難堪的事:全服的門派師父,有一大半從上線那天起就沒使出過自己的招。

一、天道盟:差事房開了,七條動手的活

破廟地下三層那間差事房一直空著。現在裡頭的派差人有七條差事,四路各有各的目標——而且他依你最深的那一訣派活:專精偷的人收到的就是偷的活。使不出那一訣的人,他不會拿那條差事為難你。

  • 偷——官心閣那本賣官的帳冊;漕運押運官的印信。
  • 盜——銀樓後頭那口鐵櫃裡,有一錠沒熔完的贓銀。
  • 搶——黑市攤子三個月的孝敬;銷贓巷裡剛得手的那個人(限時,他不會等你一整天)。
  • 騙——當鋪掌櫃替官府估抄家贓物的那張單子;武館教頭手上的學生名冊。

盟規只有一條說得出口的:不許動老實人。所以派差人指名的每一家,他都會先告訴你這家為什麼該倒楣——聽完再動手。

既有的「收孝敬」也名實歸位了:收保護費本來就是動手的活,過去卻是去問三個掌櫃。現在嚇(搶)也行、哄(騙)也行,三家都收到才算數。

二、城裡的店鋪有了上鎖的箱櫃

查「盜」這一訣的時候發現一件事:順天城一道門也沒有,青州只有四道。而撬鎖只認門——也就是說「盜」在兩座城裡根本沒有東西可撬,練得起偷、搶、騙,唯獨盜要跑去別的地方找門。

現在兩城的店鋪擺上了十八具上鎖的箱櫃:布行、米糧行、藥鋪、鐵匠鋪、酒樓、客棧、燈籠鋪、黑市、望海樓、驛站……銀樓、當鋪、賭坊那三具是機關鎖,火候不到開不了。

  • burgle 錢櫃 撬鎖,規矩與撬門完全一樣;撬開後 get <東西> from 錢櫃。
  • 撬開的鎖過一陣子會自己合上,可以再練。
  • 箱子平常是空的——練的是開鎖,不是發財。真有東西的時候,多半是盟裡交代你去拿的那一件。

三、門派師父開始使出自己的成名絕技

全服掃過一遍:一千三百多隻 NPC 裡,有武學的七百四十六隻,其中四百三十六隻一招也使不出來——五十七位師父裡有二十一位。原因不只一個,但每一個都是靜默的:他們照樣揮拳、照樣能打,只是一輩子不出招。

  • 師承絕技:拜師學招是給玩家的規矩,NPC 的武學是與生俱來的。過去連潭腿練到三十級的打手都踢不出連環潭腿。
  • 咒法沒開:蜀山的李正雷五雷正法練到九十,卻從沒引下過一道雷;月照宗的僧人也沒掐過鎮魔印。現在都會了——紫霄神雷也在其中。
  • 身上的東西不對:火賀派的忍者沒帶焰符、天工閣的暗器一脈匣裡沒有鏢、錢能通神派三位師父的錢袋是空的——他們的招全都需要那些東西。都補上了。
  • 刀塚那位守刀人:影月刀法練到八十,手上卻拿著一把生鏽鋼刀(他自己的名刀一直在包袱裡)。影月刀法的招式非武士刀不能使——所以他二十年沒出過一招。刀還給他了。

結果:能出招的 NPC 從三百一十隻增加到三百六十五隻,有問題的師父從二十一位降到八位(剩下的是還沒寫招式的武學,不是壞掉)。去招惹門派師父之前,最好先想清楚。

四、影月派的地盤上動刀,夜番會來

繼鎮妖司、蜀山、錢能通神派、青山派之後,影月山城也有了自己的警衛。在山城裡對影月派的人下殺手,或是偷搶騙撬失手——

  • 先來三名夜番武士,三十秒後再三名,最後兩名之外,還有影月長老・風月左郎壓陣。
  • 他們全持武士刀,使得出影月刀法;你若動用法術,他們會運起月心無波護住心神。
  • 警衛只打昏、不殺人。昏過去之後,人在山城底下的土牢裡——關二十分鐘,錢買不到一刻鐘(影月派只認刀)。刑滿放你到山門外。

五、不值錢的東西,丟了就沒了

屍體上扒下來的粗布衣、生鏽鋼刀那一族,還有魚餌、麻繩、燈油這類雜貨,丟在地上本來也沒人會撿。現在 drop 下去就當場消失,不再堆在路上。

  • drop worthless(中文:丟 垃圾)一次清光,並告訴你減輕了幾公斤。
  • 判準跟當鋪說「這點東西不值當」是同一條線:明碼標價、十文以下的行頭與雜貨。
  • 不受影響:任務物品、鑰匙、打造材料、書與乾糧、照明用的東西、身上穿戴中的、以及沒有標價或標價 0 的東西(那是「不上架」,不是「不值錢」)。
  • 這是直接銷毀,撿不回來。要把便宜東西留給別人,請用 give。

六、扇子和琴,從今天起是兵器

江湖上多的是不方便帶刀的人。赴宴的、應考的、上人家門作客的、賣唱討飯的——刀劍一佩,話還沒說就先結下三分梁子。於是有人把功夫藏進了別的東西裡。

新開三門基礎技能:

  • 扇法——摺扇為文士之器,亦可為兵。扇骨或鐵或鋼,開闔之間藏鋒露刃。用扇者不以力勝而以巧勝:待對手看清扇面上那幾行字,扇骨早已點在他腕上。
  • 樂器之法——以琴、簫、笛、琵琶為兵的一路法門。弦可斷腕,簫可點穴,琵琶橫抱即是護身的鐵盾。旁人只當他在奏曲,血已經流了。
  • 音樂之律——樂理、音律與曲牌的學問。這一門不拿來打人,卻是琴上功夫繞不過去的根:不明宮商而妄持樂器傷人,如同不識字而讀兵書。

配著兩門江湖散傳的功夫:蝶影扇與裂石琴法。兩門都沒有門派、沒有師父,不必拜師——把技能練出點火候,自己就參悟得出來(琴那門還得先懂樂理)。也因為來歷如此,它們終究只是趁手好用的江湖武術,成不了壓箱底的絕學。

兵器方面,扇與琴各備了由淺入深三階,新手那一階就擺在銀渡鎮的鐵匠坊,剛上手的人走幾步就買得到;往上兩階分散在青州、順天、春雨城、峰北市的兵器行裡。這兩門的招式非持對應兵器不能使——手上沒有扇,蝶影扇一招也使不出來。

細節見遊戲裡的 help 扇與琴。

七、幾家鐵匠鋪把兵器找回來了

補上面那條的時候順手查出一件事:順天城的鐵匠鋪與峰北市的鐵潮兵器鋪,架上只剩鐵、精鋼、玄鐵跟一包修裝工具——十幾把刀槍劍戟不知何時整批消失了。火賀鐵匠舖、鷲尾城與月下村的鍛冶屋一樣;另有九間客棧賣起了北疆的伙食,拳幫兵器室的貨色也換了人家的。

原因是靖北港在開機時替自家三十九間店上貨,而找店家的方式只認名字——全天下的鐵匠都叫「鐵匠」,於是每重開一次伺服器,北疆的貨架就往別人家蓋一次。二十家店的貨架已全數還原,接線也改成只認自家的人。

2026-09-16 — 天道盟四訣練到滿級終於有差別了;騙不再只是「換個字的搶」;酒可以用喝的了

過去這幾天把天道盟的「偷、盜、搶、騙」四訣從頭到尾重新調過一遍。今天收尾的是搶與騙——連同一個從開服就在、但沒人踩到的陷阱。

一、搶:兩派各走各的路

「搶」同時是拳幫與天道盟的手段,過去兩家共用同一條算式,而那條算式在作奸犯科 40 加武學 30 就到頂了——之後練一輩子,成功率一動也不動。天道盟「搶」那一路的門派階級要練到開山斧法 85 才到第十階,整段階梯全發生在指令已經停止進步之後。

  • 拳幫的算式一個字都沒動,手感與從前完全一樣。
  • 天道盟改吃自己的曲線:看開山斧法、作奸犯科、基礎斧法,外加臂力。起步比拳幫低,但一路練到十階才追平拳幫、滿級反超。

四訣至此各吃一項屬性:偷看技巧、盜看感知、搶看臂力、騙看魅力。

二、搶到多少,由對方的身家決定

這是一個從開服就在的錯:搶掌櫃固定只拿得到 1 銅錢,而失手還可能喊來差役——一個穩定虧本的動作,拳幫的弟兄一直都是這樣。另一邊,搶路人卻是憑空生出 50~300 文,被搶的人一毛沒少。

現在兩邊都改成看對方的身家,武學等級只決定你搶走其中幾成(兩成四到四成五)。搶掌櫃遠比搶路人有賺頭;搶乞丐,就只有乞丐的荷包。

三、騙:騙誰,就是哪一套局

偷、盜、搶是三種拿東西的方法;千面功說的卻是「改的是別人以為看見了什麼」。所以「騙」的收穫改成由對象決定:

  • 尋常人——誆走他身上的一部分錢財。
  • 當鋪掌櫃——下一件當給他的東西,他會出個好價錢。
  • 收費傳藝的師父——下一趟跟他學藝的束脩,算你便宜。
  • 店家掌櫃——直接從架上誆走一件貨(值錢到哪,看你千面功多深)。
  • 在賭坊,不指定對象——做手腳贏一局。
  • 人在牢裡,不指定對象——說動獄卒,這次的保錢減半。
  • 另外,偷或盜失手、差役要拿人時,火候夠深的騙子有機會憑一張嘴把他們支開。這一手用過要隔好一陣子才能再用。

成功率也重配了。從前一過門檻就幾乎必成,千面功練了等於白練;現在從剛入門到滿級,每一級都還在長。門檻同時放寬到千面功 15,讓「小騙」這一重真的走得到。

騙是嘴上功夫,失手不會動刀——但對做生意的人失手,那家店會有一陣子不跟你往來。

四、酒可以用喝的了

有人回報:海上陳釀明明是一壺酒,drink 卻說「並非可飲之物」,eat 反而吃得下去,而且補的是飽食不是飢渴。查下去發現全服四十種吃喝之物裡,十四種的動詞歸屬都不對——十二種丹藥草藥只喝得下去、吃不下去,一壺酒只吃得下去、喝不下去。

  • 名字裡有酒、茶、湯、釀之類的,一律用喝的;海上陳釀改為解渴,不再解餓。
  • 丹、丸、藥、草這類吃喝都行——本來就是「服」。
  • 用錯動詞不再只回一句冷冰冰的「並非可飲之物」,會直接告訴你該用哪一個。

五、天道盟金庫:進得去,出不來

金庫那扇門,從裡面那一側是撬不開的,而那把鑰匙世上一把也沒有,房裡又沒有別的出口——撬進去的人會被永遠關在裡面。這扇門從金庫建好那天就是這樣,只是還沒有人火候深到撬得開它。已經修好了。

2026-09-15 — 刀劍無眼:打鬥會受傷了;行囊開始算重量;切磋點到為止,但接不住的重手仍會要命

過去掉了氣血,找個地方站一會兒就回來了,挨刀和挨拳沒什麼兩樣。從今天起,被刀劍打中,身上會留下傷口;被拳腳、棍杖打中,內息會被震亂。傷不治,不會自己好。

一、三種傷:負傷、重創、內傷

  • 負傷:氣血不會自然回復,站著、歇息、睡覺都回不來;吃藥、運功療傷只剩一半效果。
  • 重創:跟負傷一樣,而且血流不止——每 20 秒流失 10 點或氣血上限的 2%,取大者。
  • 內傷:內力不會自然回復,補內力的藥與運功只剩一半;氣血的回復一律減半。

三種傷各自獨立,可以同時帶著——刀傷還在流血,又挨了一記重拳,就是重創加內傷。

二、怎麼受的傷

每一記刀劍拳腳打中你,都有機會留下傷。兵器不同,傷人的程度也不同:

  • 外傷:火器最凶,其次是斧、戟、刀,再來是槍、劍;匕首、暗器、鞭又輕一些,棍杖最輕。
  • 內傷:拳腳最容易震出內傷;棍、杖一記下去,外傷、內傷都可能有。
  • 野獸的爪牙撕開的是皮肉,只會負傷,不會內傷。

這一擊打得越重、越是暴擊、越是被人尋到破綻,越容易受傷;已經負傷又被砍中,就成了重創;一刀砍掉兩成五以上的氣血,可能直接重創。擦傷、被你招架住的那一下不算。

用 spar 切磋不會受傷,擂台上不殺人的比試也不會。fight 與 kill 都會——跟遠比自己強的人過招,吃了虧是自找的。法術、符咒、灼燒、毒不會造成這三種傷。目前只有玩家會受傷。

三、重創見底

血流光了,人會昏過去(昏迷中不再流血)。醒來的時候,是一道坎:七成撐得過來,氣血回一些,傷口卻還在流;三成就此失血而死。

昏過去的時候若有人替你包紮、或把傷治好,醒來就不必賭這一把。結伴出門,多一個人會包紮,就多一條命。

四、包紮:bandage,還有撕布條 tear

bandage 包自己,bandage <對象> 替同一處的人包(對方昏迷也行)。包紮不是治好,而是止血並開始復原:重創包好之後 3 分鐘轉成負傷,再 3 分鐘痊癒。沒包紮的傷不會自己好。

  • 包一次要 5 秒,期間走動或挨打就失敗;自己或對方正在打鬥中,騰不出手包。
  • 材料自動挑身上最好的一種,成不成功都會用掉一份:布條(基礎五成)、繃帶(七成五,各地賣傷藥的藥鋪都有)、急救包(九成五,可用五次,只有大城的藥鋪賣)。
  • 療傷急救每一級多一分把握;包重創難一些。
  • 每替有傷的人包一次,療傷急救就長一點經驗——包重創比負傷多、替別人包比替自己包多,失敗減半。沒學過療傷急救也能包,包一次就入門。
  • 包紮中又被砍傷,布條就白紮了,得重新包。

身上沒繃帶?把舊衣服撕了:tear 布衣。布衣、粗布衣、麻布衫、僧袍、道袍、練功服、布褲之類的尋常衣物撕得出 2 條布條,一整匹粗麻布撕得出 5 條。穿在身上的要先脫下;精品以上、綁定之物、任務物品不能撕,皮甲鎧甲本來就撕不動。

五、藥、大夫與療傷武學

藥鋪裡現成的傷藥,現在都治得了傷。list 與 look 的藥效上寫得清清楚楚:

  • 治負傷・重創止血:金創藥草、傷藥、金創藥、止血散、止血草藥、跌打丸。
  • 重創轉負傷・治負傷:金瘡藥、金創丹、黑市傷藥、刀盟的金創藥。
  • 治重創:續氣丹、雪蓮丹、九轉還魂丹、海上打撈到的金瘡藥,以及軍功司的大還丹、回元丹。
  • 治內傷:跌打膏、跌打藥膏、松節藥膏這幾樣活血化瘀的膏藥,還有開元丹、大還丹、回元丹。

打鬥中照樣能吃。藥會先把傷治好,再補氣血,所以不會被傷勢減半。藥鋪裡治得了傷的藥,售價也跟著漲了;你已經買在身上的,一樣有效。

各地的大夫、藥師、郎中都能看診了(treat),不再只有春雨城的江嘉明:春雨城的走方郎中胡百草、銀渡鎮秦藥師、青州城白髮藥老、青松村藥師伯、順天城的藥鋪郎中與義診棚郎中、金鼎島藥師、慈悲渡口遠藤玄哲、羅戒軍團營地的醫僧、靖北港孫慈與柳青、峰北的霹靂堂醫女與十一樓藥堂掌櫃、三日月茶屋的隨隊醫者、黑潮之港的船醫。診金:負傷 800 銅、重創 3000 銅(直接痊癒)、內傷 2000 銅;原本就治得了的中毒、麻痺、爛醉照舊。順天城的義診棚只收半價。

會療傷的武學也治得了傷:

  • 青山派癸水回春、無相寺大悲咒(全場):負傷痊癒、重創轉負傷。
  • 無相寺藥師咒、霹靂堂德風扶危:負傷痊癒。
  • 青山派雲雨潤澤:包紮中的傷,剩下的復原時間減半。
  • 拳幫行氣療傷、霹靂堂浩然回春、無相寺六字大明咒:內傷痊癒。

癸水回春過去對氣血全滿的人施不出來;現在只要對方身上帶傷,一樣施得出。

六、內傷:exercise 調息療傷

包紮與金創藥治不了內傷。身負內傷時,exercise 不再是一般的運功,而是盤膝調息療傷:坐上 2 分鐘,這段時間不長內力、也不耗氣血;時辰一到,以基礎內功等級 × 4%(最高九成)的把握化開內傷——

你胸口一熱,吐出一口瘀血,只覺氣脈暢通。

沒化開,就再坐一次。打鬥中不能調息;走動或挨打會打斷;再輸入一次 exercise 可以放棄。還沒入門基礎內功的人化不開,得靠藥或大夫。

七、看得見的傷

  • score 的「體況」欄會列出你身上的傷,包紮了的還會寫著約莫幾分鐘後好轉;hp 面板帶傷時也多一行。
  • score 原本那組「健康/輕傷/重傷/瀕死」其實只是在描述氣血剩多少,跟真正的傷勢撞了字,改稱氣血:充盈/損耗/大損/垂危。
  • 別人 look 你,看得出你身上在冒血、纏著布條,或是臉色灰敗帶著內傷。

完整說明見 help 受傷、help bandage、help treat。

八、切磋、fight 不再被招式打死——但接不住的重手仍會要命

切磋本該點到為止、fight 本該只把人打昏,可是過去用招式收尾——一記大招、一道符咒、一句降魔真言、萬劍歸宗、火賀派的烈焰、當面擲出的天工閣地雷、巷戰身法的反手一銃——照樣會把人打死。現在這些都照規矩來:切磋收手、fight 打昏、kill 才會死。

只是「點到為止」從來不等於刀槍不入。招呼得下,未必接得住——對手一記打出來的份量若遠遠超過你這副身子所能承受,收不收手已經由不得他:

  • 一記打掉你氣血上限以上:當場昏死過去,沒有「承讓」這回事。
  • 一記打掉你氣血上限的一倍半以上:要擲一次生死——一倍半約莫四分之一的機會就此喪命,越重機會越大(兩倍五成,最高不超過八成)。

連擊招式一次打好幾下算同一記;兩個人各打你一拳不算。所以找遠比自己強的人切磋,仍舊是拿命在賭——出手前先 consider 掂量掂量。

這一條只在你被 NPC 打時算數:你對 NPC 切磋、玩家與玩家之間的切磋,一律照舊絕不致命。門派駐地警衛的「只拿人不殺人」與擂台上的不殺比試也照舊,再重的一記也只是把你打昏。對野獸、兇徒用招式或符咒開打,仍然照殺,不會變成把老虎打昏。

九、行囊有重量了

八月底預告、討論區 #28 談定的負重系統,今天正式生效。每件東西都有重量,穿在身上的裝備也算;錢、鑰匙、妖核不算。

你背得動多少:50 +(體魄 + 臂力 - 10)× 2 + 內力上限 ÷ 20 公斤。剛出江湖的人是 50 公斤;內力每長 20 點就多背 1 公斤——練得越久,背得越多。輸入 負重(或 weight)看自己現在幾公斤,i 的第一行也看得到。

  • 不到五成:完全沒感覺,走路不耗體力。
  • 五成以上:每走一步耗體力(五成 1 點、七成半 2 點、滿載 4 點,之後每多兩成半再加 1 點)。
  • 體力耗盡還硬走:改掉氣血(缺 1 點體力 = 最大氣血的 1%)。氣血剩一成就走不動——放下重物、原地歇一會兒等體力回來,或用回城符。
  • 超過上限一成半:戰鬥中的攻擊、防禦與閃避一起下降,每再多一成半多降 5%,最多 −50%。
  • 重到上限兩倍:再也拿不起東西——撿的、買的、兌換的、打工釣魚拆解得來的、別人給的、打贏掉落的,一律拿不動。任務物品不受影響,差事不會卡住。

傳送、回家、搭船不耗體力;wimpy 傷重自動奪路的那一步也不受「剩一成走不動」限制——背太重又瀕死,至少還逃得掉。

有一批東西變輕了:礦石從 2 公斤降到 0.5 公斤,影鉄鑛石同步;精鐵料 3 → 1.5 公斤;獸皮 1.5 → 0.8 公斤;天工閣的獸魂核 1 公斤 → 300 克;燈籠 600 → 200 克;火把 400 → 100 克。挖礦、打獵、打撈、探洞都不會因為這次改動變難。

原本就超重的人:寬限期到今天為止。上線時仍然超重的,造成超重的東西已經照商店標價代為變賣、款項入帳——只賣到剛好不超重就停,而且只賣又重又便宜的那類;穿在身上的、綁定的、任務物品、沒有標價的與貴重的小東西,一件都沒有動。被賣過的人登入時會收到明細。

全服 107 個角色裡,101 人背不到五成、完全無感;5 人在五到九成之間,只是每步多耗 1–2 點體力;真正超重的只有 1 位。

順手

  • 月京南城的糰子、飯糰、行腳乾糧過去買到手卻吃不下,清茶、清酒、花霞秘釀也喝不了——現在都能吃喝了(茶與酒用 drink)。
  • 月京南城、火賀派暗影谷、鷲尾城有十幾位店家被打倒重生之後,貨架就一直是空的。現在都補上了,往後重生也會帶著貨回來;使節院的硯台與長峰義士徽章也照舊有得買。
  • 蜀山觀雲平臺的靈鶴不知何時被套上了粗布衣、皮盔和布靴——已經脫下來了,牠本來就是一隻鶴。靈鶴的身法也比從前輕靈得多,想碰牠一下沒那麼容易。
  • 野獸不穿衣甲,人形照舊:裂地龍穴、冰雪祭壇等副本裡的冰原狼妖、穴妖鼠、裂岩妖蜥、熔炎妖仔、霜熊妖、獠牙野豬妖與蛇妖將,過去也穿著布衣皮盔上陣,現在都脫掉了;冰魂妖將、妖魔武者這類人形妖照舊披掛。被這些獸身妖怪的利爪獠牙咬中,受的是會流血的外傷,不是內傷。

2026-09-14 — 財神樓與青山道觀也有人管了;青山上多了兩座偏殿、一處望海崖;向青陽真人學藝,要付供養金

昨天鎮妖司、蜀山派先立了規矩:在人家的地盤上對人家的人下殺手,門派不會坐視。今天輪到錢能通神派與青山派——兩家的脾氣不一樣,拿人的方式也不一樣。

一、財神樓:銀閣守衛與重金禮聘的客卿

在財神樓裡對錢能通神派的人 kill,或在樓裡偷、搶、騙、撬鎖失手,銀閣守衛立刻出現:先來四名,三十息後再來四名。守衛的身手,是照銀閣閣主沈錯刀那一套練出來的。

若你動的是樓裡的師父,事情就大了:

  • 第一波:四名銀閣守衛。
  • 第二波:兩名守衛,加上兩位錢能通神派重金請來的客卿——一位是影月派出身的月影刀客,一位是維新刀盟的維新浪士。
  • 第三波:兩名守衛,再加上兩位更難纏的客卿——火賀派的火賀焰忍,焚符施「焰之鎖」「紅蓮結界」,火只燒你一個;還有拳幫出身的鐵臂拳客,一記鐵頸鎖喉,讓你動彈不得。

他們一樣只打昏、不殺人。醒來的時候,你在財神樓地牢裡,關三十分鐘。別想交保——錢能通神派最不缺的就是錢,你那點銀子,買不回自由。牢裡有一眼泉水可以喝,有飯糰可以吃(get 飯糰);刑滿之後,會被請到財神樓大門外。

只在財神樓裡面算數。想跟銀閣的人過招,照舊用 fight 切磋,那不算犯事。

二、青山道觀:離火、坎水與長老

青山派不收徒,也沒有牢房。但在青山的地盤上對青山派的人下殺手,道長們會出來:

  • 先是兩位離火道長與一位坎水道長——離火道長對你擲火珠、點三昧真火;坎水道長不急著打你,先替受了傷、著了火的同門滅火療傷。
  • 二十息後,再來一批,一樣二離一坎。
  • 再過二十息,青山派長老親自下山門,帶著一位坎水道長。長老一出手,就是水火合一的灼熱之霧。

打輸了、昏過去,醒來時人已經在青州城北門,身上多了一張道長留下的字條:為了懲戒你對青山派的人動手,他們拿走了一金。身上不到一金?那就全拿走了。

三、青山上多了兩座偏殿、一處望海崖

  • 坎水堂(三清殿西):堂中一口終年不涸不溢的青石大缸,兩位坎水道長在此靜坐。
  • 離火堂(三清殿東):一座一刻不熄、卻看不見柴薪的小丹灶,兩位離火道長輪流守著。
  • 望海崖(山徑石階西):崖邊一方平石,刻著「到此一望」。往下是青州城的屋瓦,再往遠處,一線白光是海。一位路過借住的雲遊道人,已經在這塊石頭上坐了好幾天。

觀主不收徒,這些道長是從哪來的?他們是求得了法、卻沒有下山的人——觀主不留人,也不趕人,他們便住了下來,替觀裡守著那缸水和那爐火。想知道青山派的來歷,看 help 青山派。

順帶:青山派諸位的功力也重新整理過,觀主青陽真人、紫煙道人以下,人人都練上了離火或坎水。

四、向青陽真人學藝:有緣人,也要供養金

從觀主手上得了離火真訣的人,會聽他多說一句:

「道友既然是有緣人,青山派的功夫,便可傳給道友學習。不過本觀也不能無償傳授,適當的供養金,還是得收的。」

從今天起,向青陽真人 learn 一律收學費,而且是一般收費師父的兩倍——每級每堂 40 銅,Lv.10 一堂 400 銅、Lv.30 一堂 1200 銅。他肯傳的有:

  • 離火真訣、基礎法術、岐黃醫術、暗器手法、療傷急救:得了離火真訣之後就能學。
  • 坎水真訣:得了坎水真訣之後才能學。

還沒得到離火的人,觀主一概不教,給錢也不收。他年輕時那身劍法與步法,則是誰來都不傳。

收費授課不支援 auto 隨師修習,請用 learn lihuo from 青陽真人 10 或 all 批次學。為人要正這一關照樣要過。問他「供養金」,他會告訴你眼下能學哪些。

五、坎水真訣與療傷急救;離火不再卡暗器手法

討論區〈坎水真訣〉問到:坎水真訣運在療傷急救上,觀主卻不教療傷急救,這是設計好的嗎?

是。坎水運在療傷急救,是因為全江湖沒有別的武學用這一格——離火運在基礎法術、坎水運在療傷急救,兩門就能同時運起,打鬥中不必切換,水火合一的那一招也要兩門同時運著才放得出來。療傷急救在這裡只是運起的位置:它的等級不影響坎水的療效,也不影響封頂,沒學過一樣運得起。只有用 practice firstaid 精進坎水時,需要療傷急救入門,等級越高精進越快。過去這一項確實無處可學,現在觀主也肯傳了(同樣收供養金)。坎水真訣的 help 也補上了這段說明。

另外,把火引交給觀主時,過去暗器手法不到 20 級會被退回——而沒拜入門派的人,幾乎找不到地方學暗器,就此卡住。這道門檻拿掉了。離火珠的準頭仍然看暗器手法,想打得準,還是得練;得了離火之後,觀主也教。

順手

  • 收費授課過去只看主技能的封頂:武學若卡在別的上限(例如離火、坎水互不得相差 30 級),每堂照樣收錢,卻一級也升不上去。現在學到頂就停,不收冤枉錢。
  • 更新記錄太長了:2026 年 6、7 月的記錄移到更新記錄封存,內容一則未刪。

2026-09-13 — 各派師父換上配得上身分的裝備、鎖妖地牢立起妖魔名錄、在門派地盤上撒野會有人管

今天的更新多半起於兩則玩家留言:討論區〈半新不新的MUD新手一些紀錄〉說「商店裡金鎗金甲閃瞎眼,裴世雄、蘇硯卿這些高階將領身上卻最多只有綠色的裝備,怪怪的?」;留言板〈鎮妖司相關建議〉則是一位新拜入鎮妖司的玩家記下的幾件不順手的事。確實怪,而且不只他們。

一、全江湖的門派首腦與師父,重新配裝

我們把各派的掌門、堂主、幫主與收徒的師父逐一清點了一遍,查出兩種毛病:一種是被打倒重生之後穿不回自家裝備,只剩一身鐵盔粗布衣;另一種是品級亂——有的首腦身上七件神器,有的師父一身凡品。現在定下了一條全江湖通用的規矩:

  • 門派首腦:一件神器、一件傳世,其餘極品。收不收徒都算,像鎖妖殿的大都督、青山派的觀主。
  • 門派師父:一件傳世,其餘極品。只有銀渡鎮是例外——那裡是新手村,蜀山分壇的韓震岳與銀閣的賈似錢整套都是精品。
  • 錢能通神派比別人闊氣:掌門孔方兩件神器、兩件傳世;門下師父一件神器、一件傳世。
  • 天工閣自己會造:閣主莫離一件神器、三件傳世;三位執事各三件傳世。

而且一律整套:頭、身、腿、足、腕都是自家的東西,外加一件頸飾或戒指,不再東缺一塊、西補一件雜兵行頭。被打倒、重生回來,也照樣穿回這一身。

幾件值得一提的招牌兵器:蜀山李正雷的太霄神雷劍、霹靂堂諸葛燕文的天佛劍、拳幫金權的霸拳、影月派天霸次郎的家傳名刀影月、火賀夜叉的斷刃・夜叉丸、天道盟沈九爺的蛇信、維新刀盟村上龍馬的破舊立新・村上刀、海盜王德雷克的黑潮之牙、錢能通神派孔方的飛幣黃金錢袋與紫金財皇袍、天工閣莫離的千機連環銃、青山派青陽真人的青陽劍,以及鎖妖殿大都督裴世雄那桿鐵壁量天銃——銃管以九頭妖王殘骨為芯,歷代大都督相傳,過去只存在於傳說裡,現在握在他手上了。

過去身上幾乎沒有像樣裝備的幾位,這次都配齊了:天機樓主聾婆婆(一把聽風扇、一件百衲舊襖)、青山派觀主青陽真人與丹房的紫煙道人、慈悲渡口講經的傳法老僧、峰北義診所的霹靂堂醫女、拳幫峰北分堂的羅震與熊萬。

鎖妖殿那兩位,也順帶一提:

  • 裴世雄:鐵壁量天銃(神器)、鐵壁玄鎧(傳世)——北境寒鐵重鎧,每片甲葉背面縮刻著鎖妖殿符陣的一角;另有銅鑄獨角的獬豸盔、只有左半的鎮北虎符、公文不蓋大印只以此戒一按的硃批印戒。
  • 掌冊使蘇硯卿:遠看樸素、湊近才見衣襟內側寫滿硃砂符文的素衣符袍,玄鐵筆桿的硃毫筆,天下只發出過寥寥幾面的掌冊墨玉令,夜裡走進檔冊庫燭火不晃的靜夜絲履。她那支素心玉簪照舊插在髮間。

兵器,跟著一身最強的本事走

另一條規矩是全江湖所有 NPC 都適用的:手上拿的兵器,要對得上他最拿手的那門功夫。練了一輩子掌法的人不該拎著長戟,劍法高過掌法的人也不該戴著拳套。

  • 無相寺渡塵方丈放下了羅漢鐵杖——他的龍爪擒拿手略勝杖法一籌,現在戴著一副龍象指套空手迎敵;月照宗宗主月越玄真也不再被塞一桿雜兵長戟。
  • 蜀山沈清風摘下青雷手韝,改佩流雲劍——他的劍法其實比天雷神掌更精。
  • 順天城的巡檢官、捕快與幾處巡丁本是拳腳功夫,收起了腰刀;御林軍楊威一身槍法,手上的畫戟換成了御林金槍。
  • 天工閣霍元嵩與唐雲的配裝過去各有兩件搶同一個位置、其中一件根本穿不上,現在一人一把兵器、一格一件。唐雲的迷影暗器臂甲戴回手上之後,袖箭連珠終於放得出來;鍛工長、石頑手上的火銃形制也改對了,連珠速射不再被卡住。

品級降下來的幾件,與拿得到嗎

規矩一立,有些人身上的東西就超標了——火賀夜叉原本七件神器、鬼燼丸六件傳世、裴世雄四件傳世、李正雷兩件神器三件傳世,都照規矩降到該有的數目,多出來的改成極品。你已經拿到手的東西不受影響,原本是什麼品級就還是什麼品級。

拿得到嗎?拿得到——前提是打得贏。上面這些都是兵器坊買不到的東西,師父倒下時身上每一件都有機會掉出來,愈稀有的機率愈低;神器與傳世的招牌件當鋪一概不收。只有極少數傳承之物不會從誰的屍首上扒下來,例如月越玄真的慧光舍利珠、渡塵方丈頸上那串歷代方丈親手相傳的傳燈念珠。

順帶:拳幫的物品過去標了稀有度卻顯示不出來,顏色全照攻擊值亂判;現在都標對了(蛇紋旗袍、黑法袍其實是精品)。黑潮之港的踏浪靴與綢面束褲,寫著能增加閃避,實際上一直沒有作用,現在有了。月出南城的陳一鑣本是蜀山劍修,技能卻被記成刀法,劍法因此使不出來,也改正了。

二、全江湖的裝備掉落率調低

人型 NPC 身上的裝備,被打倒時的掉落機率調低了。好東西本來就該難拿一點。

而且全江湖一視同仁:不論哪個門派、哪座城、哪個頭目,人身上穿著的裝備都照同一張稀有度表掉落。過去有些人「穿著卻打不下來」(像鎖妖殿裡的官長、天工閣的師父),有些頭目的招牌兵器另訂了機率——這些例外都收掉了。仍然照舊的只有三類:任務信物(通行令、名冊、錢袋之類照原本的機率)、野獸與妖魔的掉落(皮肉牙角、妖核),以及上面說的極少數傳承之物。

三、在門派的地盤上動手,衛士會出來拿人

走進一個門派的衙門大開殺戒,門派卻毫無反應,說不過去。從今天起,在鎮妖司的地盤上——京城的鎖妖殿、青州支堂、靖北港的鎮妖司——對鎮妖司的人kill,或在那裡偷、搶、騙、撬鎖失手,一聲銅哨,衛士就從廊下趕過來了。

來的有三種人:揹著火銃、會焚符召出血契妖魔助陣的伏妖銃衛;貼身點穴、專丟封印符與風縛符把人定住的點靈指衛;站在後頭擲雷火符的符陣師。你若賴著不走,每過一陣就再來一批,一批比一批難纏。

他們不殺人,只拿人。被打昏了,醒來就在鎖妖殿的待審監裡,罪名是「攻擊朝廷命官」——保錢比縣衙貴得多。跑得掉的話,他們追到門口也就收隊了。衛士身上搜不出東西,打倒他們也長不了本事。

同樣的規矩,蜀山派也上了。在蜀山的地盤上——蜀山本山、銀渡鎮的蜀山分壇、順天城的蜀山會館、靖北港的蜀山派——一聲劍鳴,蜀山護法便踏雲而至:負劍的御劍護法劍法凌厲;雙手戴著雷紋掌套的雷掌護法,近身一記天雷神掌能把人鎖住,隔著幾步也會引下五雷。蜀山是清修之地,不設牢房——被打昏的人會被押下山交給順天府大牢,刑滿或交保之後在順天城的安定門下放人,不會送你回原處。

想跟這兩派的人過招,照舊用 fight 切磋,那不算犯事。自家門人也一樣——同門相殘,照抓不誤。已經在交手、卻是「只打昏」的對手,現在對他下 kill 會直接轉成要命,衛士也照樣會出來。

四、鎖妖地牢:妖魔名錄、生死鬥、召喚物的殺意

青州支堂的鎖妖地牢、京城鎖妖殿的鎖魂台挑戰室,鎖魂台旁都立起了一面妖魔名錄。look 名錄 就能看到五頭妖魔的名號、召喚時要打的名字、階級與挑戰費,還會標出你已經拿到哪幾張血契。不必再靠自己抄筆記了。

付費召出妖魔之後,本來就該是生死鬥——擊殺才得血契。但過去一開打,妖魔「先動手」這件事會把你的殺意蓋掉,結果只能把牠打昏,還得自己再 kill 一次。現在一路打到底。挑戰者倒下、離開挑戰室或下線,妖魔會收回陣中,可以再付費挑戰;不會再有一頭沒人管的妖魔守在挑戰室裡見人就撲。

用 summon 召出來助戰的妖魔,過去不論你是要命還是切磋,一律只把對手打昏。現在牠照你的意思出手:你 kill,牠也下殺手;你切磋,牠也點到為止。召喚物補上的最後一擊算你的——武學心得、經驗、掉落、差事進度都照拿。

五、能睡的地方,看得出來了

客棧客房、門派靜室、寮房這些能 sleep 或 rest 的地方,look 時描述下方會多一行【歇息處】提示:能不能睡、要多少錢、多久能歇一次、能不能在這裡 sethome。

六、青山派:法可傳,人不收

青州城外那座青山上的道觀,觀主青陽真人一向不收徒。但這些日子,丹房裡那爐燒了五十年的火,夜夜往東南邊歪——東南那片樹林裡,入夜會浮起一團不肯熄的赤焰,林邊樵夫的小孫子,就是被它燎傷的。

青山派是一條任務線,不是可以拜入的門派。走完它,青陽真人會把青山一脈的兩門法術傳給你——不必拜師,也不影響你原本的門派與師承:

  • 離火真訣:彈指擲出的離火珠,與燒得人回不了血的三昧真火。準頭看暗器手法,威力看法術的造詣與靈性。
  • 坎水真訣:先把身上的火滅了,再替自己或同伴回一口氣;也能化作綿綿雲雨慢慢療傷。岐黃醫術越精,療得越深。

兩門同出一脈,可以同時運起;但水火相濟,哪一門都不能把另一門甩得太遠。至於傳說中水與火合而為一的那一招——得先把兩門都練到火候,再去問問觀主,他的師兄當年是怎麼走火入魔的。

想學,得先有一點法術底子、讀得懂丹經,而且為人要正——觀主「對狂躁者一語不發」。

七、轉生,就是換一個人

地府轉生台的規矩改了:轉生之後,是一個全新的人。前世的門派與師父、身上的東西、正邪與聲望、走過的任務與奇遇,都跟著前世留在忘川那一頭。帶得走的只有錢財(含妖核)、房產與船,以及轉生判官批給你的屬性加成。

反過來說,那些「每人只能拿一次」的寶物與奇遇,新的這一世也能再拿一次。

順手修好

  • 鎖妖殿上下與順天城的城門守衛、御林軍、巡街兵丁、衙役,共五十四人,重生後一直穿著雜兵行頭;霹靂堂、月照宗、天工閣的師父也有同樣的毛病——全數換回各自的制式裝備,往後重生也穿得回來。
  • 幾位首腦的戒指(與印籠)其實一直戴著,卻戴在「看不見也不起作用」的地方:蜀山李正雷、馮道山、周天寰,火賀夜叉,鷲尾城鷲尾宗久。現在戴回手上了。
  • 維新刀盟村上龍馬、藤堂香奈的維新短銃,終於從行囊裡拿出來握在副手。
  • 有些 NPC 剛重生時會「少一門武學」、要等很久才長回來,打起來比平常弱;現在一重生就是完整的本事。
  • 影月山城外鐘谷集的旅籠二樓,描述寫著可以付費歇夜,實際上一直睡不了。現在睡得了。
  • 各處驛道上的浪人、山賊、獵戶,被打倒重生之後常常兩手空空;現在會拿著自己的兵器回來。
  • 藥師咒、行氣療傷這類持續回復的運功,現在運起一秒就回第一口,之後每十秒一跳——不會再付了法力卻一滴沒回。
  • 霹靂堂陳凌雲的德風扶危,不會再補在正跟他交手的人身上;他只在自己傷重時拿來救自己。
  • 青州城外東南那片樹林,過去整片走不進去;現在從西山道往南,就有路了。
  • 神行步石碑:轉生之後,照樣能在雲松台重新參悟。
  • 峰北拳堂第六層的「鐵背」熊萬換上整套師父裝備之後,本事也跟著長了約兩成——想從他身上拿東西,得先挨得住。
  • 蜀山後山草廬的凌霄劍周天寰,榻邊多了一柄從不離手的佩劍「照影劍」。昔日的劍道大家,縱使臥病,也不是空著手的。
  • 拳幫兵器舖的鐵棍、鐵鏈鞭,過去被當成拳腳在用;現在分別是棍法與鞭法的兵器。白蛇那對淬毒匕首「蛇牙」也改回短兵——她從不在人前拔出,所以也不再握在手上。

2026-09-12 — 一則回報,五件事:火把點得著了、村裡入夜有燈了、路也理順了

留言板 #62 的回報。有人一次列了五項,還附了四張圖。這種回報最難得——它不是抱怨,是一張清單。

買了四支火把,反而一支都點不著

這是真的壞掉了。身上同名的東西只要超過一支,系統就會丟出一串英文的「請指定是哪一支」,於是四支火把擺在行囊裡,一支也點不了——愈買愈點不著。

現在 lit 火把 會自己挑:手上持著的那支優先;手上那支已經燒著了,就點行囊裡還沒點的那支。熄滅時反過來,挑手上正燒著的那支。蠟燭、燈籠同理。

順便把「怎麼點」寫進東西本身:look 火把(蠟燭、燈籠也一樣)現在直接列出步驟——wield 火把 持握(佔副手)→ lit 火把 點燃 → extinguish 火把 熄滅。另外新增一則說明條目 help 照明(help 光源、help 黑暗、help lighting 都進得去),把夜黑的時段、看不見會怎樣、油料燒多久、戰鬥中持著光源的代價、以及幾種不必舉火的夜視路子一次講完。

還有一件容易誤會的事:火摺子不是拿來點火把的。火把自帶火媒,持握後 lit 就會著。火摺子的說明文字也改清楚了,不必為了點火多買。

入夜的燈:臥雲村與蜀山山門

八月底開的「城鎮街衢」照明(入夜家家掛燈、不必舉火把)當時只鋪到靖北城與曉安鎮。回報者指出臥雲村與蜀山本壇入夜依舊漆黑——查下去,是那兩區的建置程式根本不認得這個設定,寫了也沒用。

  • 臥雲村:北口、南口、村正街、村北街、村中街角、中心廣場、村北巷、村南巷、南巷、曬穀場,入夜都有燈了。
  • 蜀山:山門廣場與練武台整夜掛燈。
  • 維持漆黑的:臥雲村外的田野、阡陌小徑、溪畔柳林、林地、亂石坡、南境路口;蜀山的天梯、雲棧道、斷雲鐵索橋、劍冢、後山與觀雲平臺。那個黑是刻意的——出了村、上了山,就該帶火把。雲海觀星臺尤其:點了燈就沒星星看了。

練武場:不靠樁靶的自練,開放到青州兩處武館

昨天各派練武場立起樁靶,那是門人練自家根基的路子。但還有另一條更早的路——不用樁靶、對著木樁沙袋自練的 train,過去全江湖只有銀渡鎮的演武場認得,走進別處的「練武場」打 train 一點反應也沒有。

現在東海武堂・練武場與青州武館・練武場也開放自練了,走進去打 train 即可;銀渡鎮那間蜀山分壇的法練場也一併補上。自練換來的是底子不是本事——江湖戰鬥經驗練到一定火候這條路就到頭了,往後只能靠真刀真槍。

蜀山的練武台維持景點;蜀山門人請到演武場對劍樁練。

青山那一帶的路

回報者說「青山小徑往上和往右都接到青山派山門」,懷疑地圖畫重複了。地圖沒重複——那一帶本來就不只一條路上山;但其中一條會從青山山腳直接繞過山門插進道觀裡,等於山門形同虛設。那條已經拆掉,現在上山是一條線:郊道・青山入口 → 青山山腳 → 青山小徑 →(上)青山派山門 → 山徑石階 → 三清殿。山門往北的涼亭、觀景台、神行步石碑、觀星台那條照舊。

兩雙「雲紋戰靴」,各自正名

青州鐵器攤/東海武堂賣的那雙,和蜀山配發的那雙,中文名一模一樣、性能卻不同,穿在身上分不出誰是誰。現在各自改名:

  • 踏雲靴(青州)——鞋底納了幾層薄韌牛筋的輕身靴,身法二十級才借得上那股巧勁。
  • 蜀山戰靴(蜀山)——靴面繡著流雲暗紋,與蜀山護腕、蜀山護腿成套。

已經穿在身上的那雙會直接換成新名字,不必做任何事。

還有一句沒兌現的台詞

青嶺鏢局學徒打工時會說「他偷偷塞給你一把舊鏢令」——但這江湖上從來沒有「鏢令」這件東西。那句話已經改掉,不會再讓人白找。

順帶:把四座公開武館清了一遍

查練武場那一項時,順手盤點了全江湖不隸屬任何門派、繳學費就教的武館,發現三處半成品:

  • 春雨城・春雨武館的訓練場與順天城的武館——房裡明明擺著木樁沙袋,打 train 卻一點反應也沒有。現在兩處都能自練了。
  • 順天城武館的教頭過去是個擺設:既拜不了師,也學不到東西。現在他開課了,不問門派、繳學費就教——徒手、刀、劍、槍、戟、棍杖、招架、閃避、內功、輕功,外加青龍腿法、開山刀法、青鋒劍法、破陣長槍、鎮關戟法、伏虎杖術、鐵布衫七門。其中戟法在公開武館裡此前無處可學。一課三十五銅起。
  • 靖北港・武館聯盟本來就有掌教洪振山授藝,缺的是能下場的地方——於是替它加蓋了二樓:武館聯盟・二樓演武廳(進道場後往上走)。三根裹著厚牛皮的木人樁、梁下懸的沙袋、靠牆一排兵器架,不問來者出身哪國、師承何門。

樓上還有一個人。

顧承志,十六七歲,短打洗得發白,兩手纏著布條,血點乾了又新。腰後別著半截捲了刃的舊刀——那不是他的刀。三年前北面那一仗,靖北義從去了十一個、回來四個,他爹不在其中;人沒帶回來,只帶回這半截刀。他從天沒亮就在那裡對樁,一輪接一輪,打到手臂抬不起來為止。

他不收徒,也不給差事。你若問他何苦,他會說:「我知道你要說什麼——說我這點功夫上去也是送死。掌教也這麼說。可我爹當年也不是什麼高手,他照樣站在那裡。」然後抬起眼睛看你:「我不是要去死。我是要練到能站得住。」

全江湖現在可以 train 自練的場地共七處:銀渡鎮演武場與蜀山分壇法練場、青州東海武堂與青州武館的練武場、春雨武館訓練場、順天城武館、靖北港武館聯盟二樓演武廳。門派弟子另有各派樁靶(見昨日更新),兩者互不相干——樁靶練基礎技能、限本門;自練換的是江湖戰鬥經驗與武學心得,不問出身。


2026-09-11 — 各派練武場立起了樁靶:自家弟子,回家練根基

黃土校場上層層疊疊的掌印、武場台邊切口如鏡的草段、校場鐵皮靶上密密麻麻的彈痕——每一派都有自己磨練根基的法子,如今你也用得上了。

霹靂堂的練武場先立了一具木人,讓義士對著它磨練根基。今天這套規矩推廣到另外五個門派:月照宗、影月派、無相寺、蜀山派、鎮妖司的練武場上,都立起了自家風格的樁靶。每一派的樁靶只陪自家弟子,也只陪自家看重的功夫。

門派地點樁靶
霹靂堂隱劍閣・練武場木人 woodenfigure
月照宗白骨嶺寺・武僧訓練場掌樁 palmpost
月照宗羅戒軍團營地・中軍演武場戟樁 pikepost
影月派影月山城・武場・北場巻藁 makiwara
無相寺練武場羅漢樁 arhatpost
蜀山派演武場・傳功堂劍樁 swordpost
鎮妖司鎖妖殿・校場演武場靶樁 targetpost

各派的樁

  • 月照宗・掌樁——白骨嶺寺黃土校場邊一根合抱粗的松木樁,齊胸處裹著三層浸過桐油的牛皮,早被歷代武僧拍得凹陷發黑。樁頂刻著:「掌為慈悲,亦為懲惡之器。」山下羅戒軍團的中軍演武場另有一根戟樁,三截木臂高低錯落,專陪僧兵旋戟橫掃。
  • 影月派・巻藁——浸過一夜清水的稻草緊緊捲在青竹芯上,高及人肩。台邊竹簍裡的草段切口平得映出人影——看切口,就知道揮刀的人練到了哪裡。
  • 無相寺・羅漢樁——鐵木主樁上伸出長短木臂,臂端作拳、作掌、懸木環,高處還吊著念珠當靶。樁上練的是根基;更上層的功夫,照舊要去木人巷裡討。
  • 蜀山派・劍樁——七根雷擊木樁依北斗七星之位排開,樁身刻滿劍法走位的記號。據說挨過天雷的木頭,不怕劍劈。
  • 鎮妖司・靶樁——外側掛著畫了妖物輪廓的鐵皮靶,內側裹著麻繩給探員練擒拿,每根樁腳都貼著一道鎮煞符。樁前操銃一律空槍操演,不耗彈藥。
  • 霹靂堂・木人——先立起來的那一具,今天起空手也能練了。

怎麼練

  • 到自家門派的練武場,空手或拿上該樁陪練的兵器,輸入 train with <樁靶>,例如 train with makiwara;中文 train 巻藁 也行,在有樁靶的房間裡單打 train 亦可。train stop 收勢。
  • 練的是你「當下所用的那一門」基礎技能:空手練徒手攻擊,持劍練基礎劍法,依此類推。
  • 只限該派門人;每一門基礎技能在樁前最多練到 Lv.50,再往上得靠實戰或拜師。(2026-09-27 由 Lv.30 上調)
  • 每一處樁靶旁都掛著一塊木牌,look note 看得到該派的規矩。

2026-09-10 — 伏妖三藝:北疆三場仗,留下三部人人可學的剋妖秘笈

靖北港北城門上刻著六個字:「共守此土,不退半步」。城裡書店的架上,有三部不屬任何門派的秘笈——每一部,都是一場人與妖在北疆打過的仗。

寫下它們的人,平時多半不會站在一起:蜀山的劍修與文聖書院的書生;鎮妖司的探員、月照宗的破戒僧與拳幫的打手;影月派的浪人與海盜王盟的船長。仗打完,他們各奔東西,書卻留了下來。從今天起,靖北港書店架上那三部原本名不副實的「通用」秘笈,換成了它們。

一、《伏妖劍譜》FuyaoManual —— 斷雪關的十九天

有一年北海封凍,妖族踏著冰面南下,把順天北境的邊城斷雪關圍了十九天。

關上有個下山歷練的蜀山劍修,叫韋青崖。他的劍快,斬過不少山精野怪,可這回的東西不一樣——斬斷了臂膀還能撲人,劈開了胸膛照樣爬起來。劍快有什麼用?不知道往哪裡刺。

同困城中的,還有文聖書院的內院書生顧懷瑾。書院自初祖「一卷策書定北疆」以來,便有門人北上考異的規矩,他是來抄邊地風物的。他提不動劍,夜裡就挑燈剖開白天斬下的妖屍,一筆一筆畫下筋骨氣脈,標出妖氣打結的關竅。第四天起,兩人上了同一段城牆:書生在後頭持戒尺唱出關竅,劍修在前頭一唱一劍。韋青崖從此不再回劍自守,左臂挨了三爪也沒退半步——等到燎原槍堡的援兵趕到,關還在。

戰後兩人把劍路與骨圖合寫成一部:前半是蜀山劍法,後半是書院的妖骨圖。北疆將士人手一冊地傳抄,管它叫伏妖劍。

  • 伏妖劍 FuyaoSword(劍法):對妖族傷害 +20%。它承襲了韋青崖不回劍的脾氣——運在招架上,只得一半功效。
  • 破妖 perform poyao(伏妖劍 Lv.10):書生唱位、劍修一劍貫之。對妖族為普攻 2 倍起,練到 Lv.100 達 3.5 倍;人身上沒有那些關竅,打非妖族只剩 25%。消耗內力 200+伏妖劍等級×10,須持劍。
  • 書價 300 兩。

二、《伏魔指譜》FumoManual —— 北城牆的缺口

靖北港築城的第三年冬天,北城牆還差最後一段沒合攏。那一夜妖潮撲城,守在缺口裡的,恰好是三個本來湊不到一張桌上的人。

梅寒生,鎮妖司的掌符探員。風雪打濕了符紙、硃砂凍成冰碴,他寫不成符,索性以指代筆——點靈指本是鎮妖司的看家功夫,他看得見妖氣在妖物身上怎麼流轉、在哪裡打結。空懺,月照宗羅戒軍團的破戒僧,雪嶺上長大,看慣了雪也看慣了妖,教另外兩人把一身勁力觀想成一點。鐵樁,拳幫的拳士——拳幫接了替四國工地看場子的差事,他是來收錢的,不是來守城的。聽前兩位講了半天,他只說了一句:「講那麼多,就是戳,戳要害。」

兵刃凍脆了、一砍就斷,三個人就這樣空著手,在缺口裡守到天亮。天快亮時,空懺把最後一口真氣壓進一根手指,射穿了一頭妖將的妖核,自己也當場昏死過去。

事後三家都不肯認這份帳:鎮妖司的公文不能寫「與破戒僧、幫派合創」,月照宗說功德該歸眾生,拳幫則開口要抄本錢。於是指譜沒有署名,只有三種筆跡擠在同一本冊子裡。

  • 伏魔指 FumoFinger(徒手):對妖族傷害 +25%。只能運在徒手上——缺口裡沒有退路,也就沒有招架。
  • 冲神指 perform chongshen(伏魔指 Lv.20):全身內力壓入一指、直貫妖核,普攻 2.5 倍;打在非妖族身上找不到妖核可破,只剩 50%。消耗內力 500,須空手。
  • 書價 250 兩。

三、《滅妖刀譜》MieyaoManual —— 海狗號的四十個夜晚

北海開春,冰面一塊塊裂開、漂散,那是一年裡最凶的季節——只有海盜王盟的船還敢往北開。

影月派的浪人朝霧靜馬就搭上了這樣一條船。他屬自由劍道一脈,不肯留在山城裡替皇室磨刀,聽說北方有妖,便想拿妖來證自己的刀。船叫海狗號,船長人稱鐵鯨,靠在浮冰間獵海象、往靖北港走私皮貨過活,一手怒濤刀法在甲板上砍過不少人。

船在浮冰間卡了四十餘日。夜裡,妖物順著冰縫摸上來,攀著船舷往甲板上爬。靜馬的拔刀術講究腳下生根,可甲板一刻不停地搖,他頭一夜一刀也沒能出鞘。鐵鯨在旁邊大笑:「在船上,刀要跟著浪走。」靜馬回了他一句影月派的道理:「那就等浪。」

於是有了這一刀:收刀斂氣,等浪三起;第三道浪把船身抬到最高時,人隨船勢一擰,連人帶刀橫著旋出去,攔腰斬斷攀上船舷的妖物。開春冰散,海狗號漂進了靖北港。影月派容不下與海盜並肩的弟子,海盜也不肯在書上留名——兩人就此各奔東西,只留下一部泛著海鹽漬、邊角滿是互相塗改批註的刀譜。

  • 滅妖刀法 MieyaoBlade(刀法):對妖族傷害 +30%。
  • 一橫斬 perform flatslash(滅妖刀法 Lv.20):比照影月派的一刀瞬殺——等浪三起,蓄勢三個回合後出刀,普攻約 3~4 倍;刀路是照著妖物身軀磨出來的,打非妖族只剩 50%。消耗內力 250,須持刀。
  • 書價 400 兩。

怎麼學

書名英文 ID書價教的武學招式
《伏妖劍譜》FuyaoManual300 兩伏妖劍 FuyaoSwordpoyao 破妖
《伏魔指譜》FumoManual250 兩伏魔指 FumoFingerchongshen 冲神指
《滅妖刀譜》MieyaoManual400 兩滅妖刀法 MieyaoBladeflatslash 一橫斬
  • 到靖北港書店 buy FuyaoManual(或 buy 伏妖劍譜),再 study FuyaoManual。三部書都沒有研讀條件,人人可學,不必拜師。
  • 第一次讀即領悟,之後每讀一遍長武學經驗,最高讀到 Lv.40;過了 40,把武學運起(例如 enable sword FuyaoSword),改用 practice 往上練。
  • 三門都不受基礎技能等級封頂——只是 practice 每次拿到的經驗仍跟基礎技能等級有關,基礎越深練得越快。
  • 三招都得拿對兵器(劍/空手/刀),而且武學要運在那一槽上,對妖族的加成才算得進去。
  • 「妖族」指靖北港北方副本(冰雪祭壇、裂地龍穴等)裡的妖物,以及日後登場的北方妖族;蜀山鎮魔塔的妖物、亡魂、邪派人物不算。

買過舊版《通用劍訣》《通用拳譜》《行軍步法》的人不必做任何事——你手上(或箱子裡)的舊書已經原地換成了新書。從舊書讀出來的武學照舊留在身上,不會收回。

遊戲裡打 help 伏妖三藝 看三部秘笈的總覽;help 伏妖劍、help 伏魔指、help 滅妖刀法 是各門武學的完整典故與招式。

感謝玩家回報:舊版三本「通用」秘笈價錢不低,教的卻是新手村一帶就學得到的武學——名不副實,這回補齊了。

書店的書,現在看得出教什麼

同一則回報還提到:書店的書不像其他東西寫明功效,便宜的還能買回來看,貴的只能賭。這一點也補了——走進書店 list,每本書後面都多一行「研讀:武學 伏妖劍 → 至 Lv.40」這樣的標示,有前置條件的一併列出;買回來 look 看得到同樣的內容。銀渡鎮墨香書店、隱劍閣、蜀山藏經閣、天工閣、無相寺、鎮妖司,以及靖北港軍功司兌換來的書,全都適用。

順帶修正:影月刀法這類本來就不受基礎技能封頂的武學,help 與 enable <武學> 的說明頁過去一律寫著「受主技能封頂」,讓人以為練不上去;現在會照實標示。

順帶:青州城的地圖理完了

上一則說青州城還有幾處房間擠在同一格、正在一處一處看。這兩天全城掃完:

  • 18 間從開服起就走不進去的房全數接回——來來客棧、海潮客棧、巷弄民居、河堤一帶。裡頭的掌櫃、老闆娘、豆漿嬸、河堤漁夫終於等得到人,來來客棧與豆漿嬸那兒的打工也接得到了。
  • 幾處「一棟建築掛著兩個相距好幾格的街口」改掉了:糧倉、鎮海鏢局、食街、文閣、雜貨街、青州武館與青嶺鏢局的出入口位置有調整。畫過青州城地圖的,這幾處請重畫。
  • 改完之後,全城「房間疊在同一格」「方向對不上的出口」「走不到的房」三項都是 0。

2026-09-09 — 有一批野獸,被打死之後就再也不掉東西了

玩家回報:「網頁端打野兔、林狼都會掉肉掉皮,Mudlet 端就沒有。」

先講結論:跟你用什麼連進來完全無關。掉落那段程式碼從頭到尾沒有去看玩家是網頁還是 Mudlet。也不是自動拾取把東西吞了——回報者兩隻角色的自動拾取都開著,而且開著自動拾取還是會在畫面上告訴你「⋯⋯被你順手拾起」。

真正的原因比較難看:有一批野獸重生回來之後,身上就少帶了自己的掉落表。

野獸被打死後會由重生系統補回來。補回來的那一隻,商店庫存、打工資料、身上的配裝都會照樣掛回去,唯獨「掉什麼東西」這一項沒有跟著走——於是牠變成一具打了什麼都不掉的空殼,而且完全沒有任何提示。同一種野獸,開服至今沒被殺過的那幾隻還留著掉落表(照樣掉肉掉皮),被殺過一輪之後回來的就不會掉了。兩隻角色在不同地方打獵,剛好一邊碰上舊的、一邊碰上新的,看起來就像是端的差別。

受影響最深的

青州城外與臥雲村一帶的野鹿、山狐、曠野狼、林中毒蛇、林中老虎、巨蜘蛛、老黑熊——這七種設計上本來就有鹿皮、狐皮、狼皮、虎骨、蛛絲、熊掌這些東西,實際上一件都沒掉過。野兔、山雉、林狼、野豬因為另外一條路徑接得比較全,大多還正常,所以一直沒人察覺。

另外查的時候發現,影月山城外的山兎、雉子、山猪、山狼是「從來就沒有掉落表」——不是掉了,是根本沒接。這一種也一併補上,比照同一帶的銀見野用同一套素材,山獸體型大一號所以機率再高一成。

修法

  • 掉落表改成寫在野獸的「本體設定」裡。這樣不管是新建、各地自己的重生、還是全域重生,三條路徑拿到的都是同一份,不會再有人漏帶。
  • 線上還活著、身上少了掉落表的 27 隻野獸已經就地補回去,不必等牠們被殺一輪。
  • 加了自動測試守著這件事:日後哪一區新增野獸忘了給掉落表,測試會直接擋下來;真的要「打了不掉東西」的動物,得寫進豁免名單裡講清楚。

目前仍不掉東西的:驛路(城與城之間的官道)上的荒野狼、山豹、毒蛇、棕熊、山林猛虎,以及春雨城外的海鷗。那幾種是本來就還沒寫掉落表,不是壞掉,之後補。

順帶:青州城的地圖畫起來會亂

同一位玩家提到,用 Mudlet 畫青州城的地圖常常「這個角拐彎就到另一邊的下個彎處去了」。掃過全城一百多間房的出口,找到兩處方向本身就不成立:

  • 東主街・鏢局段往南到青州武館・大堂,而武館大堂走回去也標「南」。一南再一南卻回到原點,任何照方位畫圖的客戶端都畫不出來。已改成往北。
  • 兩座武場的大堂↔練武場原本用「進/出」相通。畫圖的客戶端不把進出當方位,練武場就被疊在大堂身上。已改成正經的南北:東海武堂往北延伸、青州武館往南延伸。

改完之後,全城「方向對不上的出口」從 2 條降到 0 條。青州城的巷弄本來就比其他城曲折,還有幾處房間會擠在同一格,正在一處一處看。如果你也在畫地圖、遇到哪裡對不上,歡迎到錯誤回報板告訴我們是哪兩間房——講房間名字就好,你走過的路線比我們在後台掃出來的準。


2026-09-09 — 中庭那張長條牌九桌,終於有人坐莊了

「四張到手,怎麼分是客官的事——分得好,兩副都壓得過我;分得差,就只能怪自己。」

通宵賭坊的中庭,房間描述裡從建區那天起就寫著一張「長條牌九桌,可容十二人同坐」。它擺在那兒很久了,沒人坐莊。這回補上了。

牌九跟骰寶最大的不同只有一件事,卻是最要緊的那件:牌發到你手上之後,怎麼拆是你的事。骰寶是押完等開,牌九是押完之後才開始動腦。

一局怎麼走

  • 開盤 30 秒——bet <額度> 押上。一家一注,沒有押注區,時間內還可以加注。
  • 封盤發牌——每家四張骨牌,莊家自己也拿四張。
  • 設牌 25 秒——hand(或 看牌)看自己的牌與三種拆法,split 1 / split 2 / split 3 挑一種。
  • 開牌——你的大牌比莊家的大牌,你的小牌比莊家的小牌。

兩副都壓過莊家才算贏(賠 1:1,贏家抽五分頭);一勝一負算和,原注退回;牌型相同者莊家收。所以要贏,得贏得乾淨。

牌型由大到小

至尊寶(丁二配二四)> 對子(十六色)> 天王/地王 > 天槓/地槓 > 九點…一點 > 斃十(點數 0)。

對子的大小是:至尊寶、天、地、人、和、梅、長三、板凳、斧頭、紅頭十、高腳七、零霖六、雜九、雜八、雜七、雜五。武子同點的兩張也算對子——4-5 那張九配 3-6 那張九,就是雜九。天牌或地牌配一張九點牌是「王」,配一張八點牌是「槓」。

這些不必背。table(或 賭桌)一下,整張檯面連同對子順序都畫給你看。

拆牌沒有陷阱

四張拆成兩副,數學上只有三種拆法,而且較大的那一副會自動當大牌——所以擺不出「相公」,也不用擔心手滑把牌擺反。開牌前隨時可以改主意,改幾次都行。

逾時沒設牌的,莊家會依「例牌」替你擺,不會漏掉你。(例牌不是隨便擺:它算的是「兩門全贏的機會減掉兩門全輸的機會」哪一種最高。拿到至尊寶配斃十時,它會保住必勝的那一門收和局,而不是拆散至尊寶去搏。)

⚠ 牌一發出去,這一局你就得走完——骨牌已經在檯面上,沒設牌的由莊家依例牌代擺,不能反悔抽身。(賭局本身若因故中斷,例如伺服器重載,那一局的注一律原額退還,這點跟骰寶一樣。)

中庭改成牌九檯之後,通宵賭坊的骰寶剩下大廳、雅間、二樓三處;其餘賭坊不受影響。


2026-09-08 — 賭坊改制:骰寶大檯開盤,一局接一局

「押定離手了麼?」瓷盅按上檯面,「喀啦」一聲,全場靜下來。

🎲 一個指令看懂整張賭桌

賭坊本來是「跟莊家對一句、開一次骰」——押大小或押寶,每次只能押一注,開完就結束。玩起來不像賭坊,像在跟自動販賣機猜拳。

現在檯面上擺的是骰寶大檯。輸入 table(或 賭桌)會畫出整張賭桌:每一個押注區旁邊都寫著它的關鍵字,照著打進 bet 就下得了注。上頭同時看得到本局倒數、上一局開出什麼、以及你這局押了些什麼。

⏱ 一局的節奏
  • 開盤 35 秒 —— 這段時間內想押幾個區都行,同一個區也可以繼續加注。
  • 押定離手 —— 封盤,莊家搖盅。
  • 揭盅 —— 三顆骰子攤在檯面上(真的畫出點面),當場替每個人逐注算帳、報進出。
  • 十秒後,下一局。
🀄 押注區 —— 每一區都有中文關鍵字與英文 ID
押注區中文英文 ID賠率
大 / 小大 / 小big / small1:1(圍骰通殺)
單 / 雙單 / 雙odd / even1:1(圍骰通殺)
總點數點4 … 點17s4 … s171:6 ~ 1:60
單骰骰1 … 骰6d1 … d6每多一顆多賠一倍
對子對1 … 對6p1 … p61:10
圍骰(任意)圍t1:30
圍骰(指定)圍1 … 圍6t1 … t61:180
💰 額度可以帶單位

不寫單位就是銅錢;中英文都吃,數字跟單位黏著寫也行:

  • 500 = 500 銅
  • 1兩 / 1 silver = 1,000 銅
  • 2 金 / 2 gold = 2,000,000 銅(另吃 coin / tael / cash 與小數 0.5 gold)

例:bet 500 大 / bet 1 silver on d1 / bet 200 點10 100 圍 / bet all small

句子裡的 on、於 會被忽略,愛怎麼寫怎麼寫。

🏮 哪裡有賭桌

青州通宵賭坊(大廳/雅間/二樓,後兩處是貴賓檯,注額以兩、以金計;中庭已於 2026-09-09 改為牌九檯)、順天九龍賭坊、峰北拳幫賭坊、黑潮港骰海賭坊、春雨城地下賭場。有人踏進去,桌子就開;一連幾局沒人下注,莊家會把骰子收起來,table 一下再開。

有莊家的地方才有賭桌。通宵賭坊的中庭、雅間、二樓本來空無一人,這回各補了一位賭官/荷官坐鎮;其餘幾處原本就站在那兒的莊家、荷官、老板,現在真的開得成局了。日後哪裡開新賭坊,也就是往那間房放一位莊家的事。

下注當下就扣錢,揭盅後立刻結清。賭局若因故中斷(例如伺服器重載),那一局的賭注一律原額退還,不會平白吃掉你的錢。莊家有莊家的優勢——大小單雙最薄,越高的賠率抽得越兇;這是賭坊,不是錢莊。

青州通宵賭坊二樓密室那場「押全部身家」的一次性賭局照舊,語法仍是 bet all 大 / bet all 小。


2026-09-08 — 殺山賊不再算你濫殺;靖北港有飯有水了;當鋪學會了說「不收」

「路邊那具屍首是個劫道的。你殺他,江湖不會記你一筆。」

⚖️ 誅殺盜匪、打手、海盜,不再扣江湖正邪值

有玩家指出:殺山賊這種明擺著的壞人,正邪值照樣往下掉。他是對的,而且問題比想像中大——江湖上一千兩百多個活人裡,有一千個殺了都算「濫殺無辜」。

原本只有兩種人:明著標記為惡的(妖魔、亡魂、深具惡名的邪派)殺之得正氣,其餘只要是「人」,殺一個扣一分。而全天下的山賊、盜匪、打手、海盜,幾乎沒有一個被標記過。

現在中間多了一檔:先動手的人,殺之不扣。

  • 會主動撲人、主動挑釁的——山賊嘍囉、林中盜匪、馬賊、野伏、鹽梟、黑街打手、山賊頭目那一類。
  • 盜匪、海盜、幫派中人——就算他當下沒動手。
  • 順帶修好幾件本來就不該扣的:木甲銅人與守閣機關人(那是機關,不是人)、刀塚的刀鬼怨魂。

但不給正氣——山賊十五分鐘就重生一批,給了等於開一條無限刷正氣的路。要靠誅邪積正氣,還是得去挑那些有名有姓的惡人。

殺良民照樣扣,一分不少;對其他玩家動手也照樣扣,不會因為對方兇就免責。


🍜 靖北客棧開始賣飯賣水了

前陣子修好了靖北港食肆「只能看不能吃」的毛病,但有玩家回頭指出:修好之後,那城裡還是一樣沒有東西能填肚子、解口渴——食肆那幾樣回的全是氣血體力,酒館兩支酒解渴聊勝於無。打完副本出來要補給,還得跑外地。

靖北客棧本來一件東西都不賣。現在掌櫃的櫃台上擺了七樣:

  • 北境麥餅 飽食 +45          1,100 文
  • 軍糧飯  飽食 +60、體力 +20     3,700 文
  • 熱湯麵  飽食 +80、體力 +30、飢渴 +20 6,700 文
  • 淨水   飢渴 +50          1,500 文
  • 熱茶   飢渴 +60、精神 +10     3,800 文

另外兩樣只有靖北港買得到,別的城沒有:

  • 行軍丸  飽食 +300         15 兩 —— 聯軍伙房搗的壓縮口糧,硬得能磕牙,一顆頂一整日行軍。
  • 運動飲料 飢渴 +300         14 兩 —— 隨軍醫者調的補水飲子,守城兵卒換哨後灌一整壺。

一顆行軍丸補掉六成的飽食上限——進副本前一次補滿,不必再為了一口飯跑一趟外地。


🏦 當鋪:從「什麼都收三文錢」改成會說「這個我們不收」

當鋪本來真的是來者不拒。問題在於,它對估不出價的東西一律當成「值十文的雜物」,然後照三成價收走——實付三文。於是天工火銃、整本《行軍步法》拿去當,也都是三文。

兩件事一起改了。

其一,有些東西當鋪從今天起明講不收:

  • 礦石與打造材料——鐵、精鋼、玄鐵、寶石、獸魂晶、雷晶、靈石那一類。那是拿去打東西的,不是拿去換錢的。
  • 任務信物——寨主印、海圖、門帖這些,當掉了任務就走不下去。
  • 師承信物與絕學兵器。
  • 明碼標價卻不值一當的零碎——魚餌那種。

掌櫃會擺擺手:「客人,我們不收這類的東西。」東西留在你身上,不會被賤價收走。

打怪掉的戰利品材料(獸皮、狼牙、蝠翼、殘肢…)照收不誤,那是正經收入,一件都沒動。沒有標價的好東西(神兵、丹藥、令牌)也照樣當得掉——沒標價是「沒定過價」,不是「不值錢」。

其二,靖北港整城的東西終於當得到真價錢。那一區從建城起就漏了物品的「本值」這一欄,全城七十二樣商品有五十九樣沒有——所以拿去當鋪一律三文。現在照全服通用的規矩補齊了:

  • 天工火銃 370,000 → 當鋪 57,000 文(原本 3 文)
  • 《行軍步法》400,000 → 當鋪 60,000 文(原本 3 文)
  • 北境獸肉燉 120,000 → 當鋪 18,000 文(原本 3 文)

賣回原本那家店不受影響,本來就是照上架價算的——這一條只有當鋪看得到。


2026-09-05 — 鬼刀劉開始派差事了;還有,下線這件事現在有講究了

「船期記在腦子裡就好。寫下來的東西,會替你認罪。」

🗺️ 青州分舵:六條差事

分舵開張才一天,鬼刀劉手上還沒有人。他要做的第一件事,是鋪一張眼線網——所以他開始派差事了。

到破廟底下的議事間找他,ask 鬼刀劉 about 差事,他會挑一件交給你。辦法跟順天那邊一樣:到指定的三個地方各問一次(ask <那個人> about 消息),三處都問齊了再回來交差(ask 鬼刀劉 about 回報)。

青州是海港,所以他要的東西跟聾婆婆很不一樣。她要的是街面上的消息——賭坊、當鋪、更夫、鏢局;他要的是海路與官府:

  • 看船期——哪條船進港、哪天走。海事主簿有簿子,望海樓的窗子看得見碼頭,燈塔上的老頭夜裡數燈。
  • 摸換防——哪一更換班、哪一段路上沒人。北門、東門、校場各問一趟。
  • 對糧數——常平倉的帳跟街上米缸裡的米對不上。去問三個不看帳的人:守倉的老兵、賣鹹魚的、淘米的。
  • 看鏢船——這個月走海路,押的是什麼、幾條船、哪天出港。
  • 收耳朵——城裡最便宜的眼睛,是蹲在牆根下那幾雙。去見三個人,讓他們記得你這張臉。
  • 探當鋪——誰急著把東西換成錢,誰的錢來得太順。兩種人他都要。

辦完了給門派名聲、貢獻值跟銅錢,每條各有各的冷卻。手上的差事辦到哪了,隨時 mission 看得到。

🤝 兩處派差,但一次只接得了一條

順天有聾婆婆的十條、青州有鬼刀劉的六條,你手上永遠只有一件事。接了青州的就接不了順天的,反之亦然——去問另一位,他只會叫你先把那頭辦完。

另外:他在考人的時候,回報可以找阿刀。鬼刀劉一次只顧得上一件事,你若剛好撞上他在收新人,殘殿那個蹲著剔牙的年輕人會替你記上一筆。他不會多說什麼,只是點個頭。


🧹 登出的時候,你會把不值錢的破爛丟掉

打死人型敵人會掉他身上的行頭——粗布衣、生鏽鋼刀、舊木長槍那一類。這些東西又重又賣不掉:一件粗布衣三公斤,賣出去五文錢。一路刷下來,行囊裡幾十件是常事。

有位玩家背著一百七十七公斤在江湖上走,早就超過他扛得動的份量,戰鬥時打不出全力、走一步掉一截體力——而那裡頭光是粗布衣就佔了五十一公斤,全部賣掉值八十五文。

所以從今天起:登出時,行囊裡賣價不到十文的東西會自動丟掉,兩類——

  • 破爛行頭:粗布衣、生鏽鋼刀那些從屍體上扒下來的通用貨。
  • 零星雜貨:魚餌、麻繩、火摺子、燈油這類消耗品。要用的時候到雜貨鋪買就是了——江湖人出門前會備貨,不會揣著三十顆魚餌睡覺。

你會先看到丟了什麼、輕了多少,停兩秒才真的離線。斷線的話一樣清,只是你看不到那句話。

下面這些一律不動,一件都不會少:

  • 穿在身上、拿在手上的——新手身上那件粗布衣就是他的全部家當。
  • 沒有標價的東西——好東西多半沒有標價(神兵、丹藥、令牌都是),沒標價一律當作有價值。
  • 乾糧與書冊——肚子在你下線的時候照樣會餓,糧食不能動;書更不用說,有些書是一整條路的鑰匙。
  • 任務物品、鑰匙、妖核、打造材料與礦石。
  • 綁定物,以及裝著東西的容器。

說到底,這是為了不讓你在不知不覺間被一堆屍體上扒來的破布壓垮。真想留著的,穿起來就行。


🏠 還有:你會在哪裡醒來

從今天起,下線的地點有意義了。

  • 在城裡、村鎮、客棧、碼頭、廟宇、本門山門——這些能安心歇腳的地方下線,下次上線就在原地,跟從前一樣。航海到月出帝國、在客棧睡下,隔天還在那家客棧。
  • 在荒郊野地、礦坑、副本裡、船上、海盜盤據的島上下線,你會在自己的落腳處醒來——就是 sethome 設的那個地方。

下 quit 的時候會先告訴你:「這裡不是能安心歇腳的地方——你會在『○○』醒來。」再上線時也會有一句交代,不會讓你莫名其妙被傳走。

你不太記得自己是怎麼離開那裡的——只記得走了很久的夜路。總之你醒了,人在落腳處。

所以:去挑個順手的地方 sethome 罷。客棧、碼頭、城鎮入口、廟宇,還有你自己師門所在的地方都可以。沒設過的人,落腳處預設在銀渡鎮入口——那大概不是你現在想回去的地方。

另:先前有二十幾個角色的落腳處指向一片虛無(那是舊資料的毛病,其中一位真的會在那裡復活),已經全部歸位。


2026-09-04 — 天道盟在青州有了分舵;「盜」這一訣終於學得到了

「鎖是死的,看鎖的人才是活的。」

🏚️ 青州城西邊,有座塌了二十七年的舊廟

官府年年說要修,年年沒錢。瓦頂塌了大半,門額上的字早被風蝕平了,城裡人說那地方不乾淨,天黑之後沒人往那邊走。

——底下是天道盟青州分舵。廟埕、殘殿、議事間、火房、庫房,五間房。殘殿的佛像前那一小塊地擦得比別處乾淨,香灰是新的;佛像背後的磚地缺了幾塊,露出一道往下的石階,階面被踩得發亮。

🗡️ 舵主鬼刀劉:全遊戲唯一教得了雁翎刀法的人

五十上下的瘦高男人,坐著的時候像一把收在鞘裡的刀。當年在青州府衙門當劊子手,砍了二十三年的頭,比他在盟裡的年頭還長。

他教雁翎刀法——而這門刀法從天道盟的武學上線(8 月 29 日)那天起就沒有任何人教得了。連帶「盜」這一訣(burgle)需要它二十級才使得出來,於是撬鎖這條路整個是死的,天道盟第七到第十階的「夜行客/飛簷客/穿雲手/江洋巨盜」那一路也走不到。

現在通了。他同時也教天道盜訣、混元鐵布功,以及刀、招架、閃避這些基礎功夫。

🚪 第二條入盟的路

從前要進天道盟只有一條路:到順天城找聾婆婆,過她那道「什麼都不說」的投名狀。

現在青州這邊也收人。聾婆婆考的是嘴,鬼刀劉考的是眼睛——他會叫你去城裡三個地方各看一眼,回來告訴他哪一處不對勁。答錯了他不罵人,過一個時辰再來就是。過了這關,他還會看你的感知夠不夠。

兩條路各記各的,你走哪條都算數。

🫥 殘殿裡那個蹲著剔牙的年輕人

他叫阿刀,是鬼刀劉的入室弟子,腰間橫著一把制式雁翎刀。你進來的時候他連頭都不抬,但你走到哪裡,他的眼角就跟到哪裡。問他底下是什麼,他說「地窖,塌了」;問他師父是誰,他答得很快——快到自己也知道太快了。

🌬️ 「三息擇一」:兩支終於傳得下來了

天道盟有三支分歧內功——鐵獅吼、鬼息術、猴息術,一輩子只能選一支,選了就換不掉。它們早就寫好了,卻一直沒有任何人傳得出來。

現在向你自己的授業恩師問起(ask <師父> about 三息),混元鐵布功練到二十級以上,他就會傳你他那一支:鐵獅子傳鐵獅吼,鬼刀劉傳鬼息術。

猴息術還拿不到——小猴不是師父,是同輩。那一支得靠別的方式,日後再說。

🔒 城裡的第一扇鎖

廟埕角落有一扇上了鎖的地窖鐵門,世上沒有這把鑰匙。自己人走殘殿那道階梯,這一面留給撬鎖的人——而它在街面上,青州是有差役的地方,撬失手真的會有人來。地窖底下那三間就不一樣了:官府不會跑進天道盟的地窖裡,在那裡失手,聽見的是鬼刀劉本人。

⚠️ 一件該說清楚的事:這幾天你拜不進天道盟,不是你的錯

整理這批東西的時候翻出一個從 8 月 30 日天道盟上線就存在的毛病:四位當家(聾婆婆、沈九爺、鐵獅子、蘇小棠)的門派身分沒有登記上,所以不管你投名狀過得多漂亮,拜師時系統一律回你「他並未歸屬任何門派」。

也就是說從 8 月 30 日到 9 月 4 日,沒有任何人進得了天道盟。沒人回報這件事,是因為根本沒有人進得去。四位都已經修好,也補了測試盯著,不會再犯。

🧹 順帶三件小修
  • 主碼頭西側擠了四個人,挑夫跟老麻已經挪到東側去了,兩邊都清爽些。
  • 忠烈祠的林晚螢遺像本來被當成一個「活人」——有氣血、打得動,每天還會被重生系統補生一尊。現在它是一尊像了,該有的別名(遺像、像)都還在。
  • 西主街近中央段有一條往北的路是錯的:走進去之後退出來會被丟到城的另一頭。已經拆了,鎮妖司仍從北主街的正門進。

另外分舵的火房賣熱湯麵、醬肉包、燒刀子跟粗茶——不問來歷,只收現錢。


2026-09-02 — 城裡犯事,現在真的會吃牢飯

打昏跟打死是兩回事。有官府管的地方,苦主喊一聲差役就來——他們是來拿人的,不是來取你性命的。

🚨 在城裡失手,苦主會喊人

從前你在街上摸人東西被當場逮到,苦主會自己撲上來跟你拚命。這不太對——賣豆腐的不會拿刀捅你,他會扯開嗓子喊:「有賊——!」

現在城裡的苦主真的會喊差役。護衛聞聲趕到,把你打昏(不是打死),醒來時人已經在縣衙牢房裡了。關滿刑期自動放你走,還是回到被拿下的那個地方。

⏳ 關多久,看你的前科
  • 初犯:約五分鐘
  • 再犯:加倍
  • 三犯以上:再加倍,到此為止不再往上

前科只記一天——整整一天沒再讓差役逮著,之前那幾筆就一筆勾銷,下回還是按初犯算。

💰 有錢的話,可以交保

牢裡打 bail 問價,差役會告訴你要多少;確定要付就打 bail yes。

保錢按還要關多久算,所以坐得越久越便宜:剛進去時是一筆不小的數目,快放出來時幾乎不用花什麼錢。急著走就得多掏,沉得住氣就省下來——自己算。

🗡️ 但不是每個地方都有官府

差役只在城裡才叫得來:順天城、青州城、靖北港、峰北港、金鼎島、春雨城、銀渡鎮。

村子、門派山門、荒郊野地、海盜盤據的島上——喊破喉嚨也不會有人來。而那些地方的人不會等官府替他出頭,他會自己動手,而且是要你命的那種動手。

所以「在哪裡下手」從今天起是個真正的選擇:城裡失風,關幾分鐘、賠點錢;城外失風,可能就回不來了。

🏚️ 牢裡

四堵夯土牆、一扇包鐵的門。牆角有隻豁了口的水缸,drink from 水缸 能解渴——在這裡待過的人都渴過。牢裡不能動武,關在一起的人打不起來。

🎯 順帶:「偷」的成功率整個重算了

從前只看自己的本事,偷誰都是同一個數字,而且一入門就高得離譜。現在對方是誰也算進去:他的拳腳功夫、他在江湖上混過多久,都是阻力。生手對著街上尋常百姓,十次裡成不了兩次;真練到頂,對平民約莫七成五,對真正的老江湖仍只有一半上下。沒有任何火候能讓你穩偷任何人。

摸到多少錢,也改成看對方的身家——本事只決定你摸得走其中幾成。滿身功夫去偷叫化子,拿到的還是叫化子的荷包。

牢房目前只接在「偷」上。往後其他犯事的路子做出來,也會各自有各自的刑期。


2026-09-02 — 行囊裡那件裝備,現在會告訴你換上去「會失去什麼」

只報喜不報憂的比較,比不比還糟——玩家會照著它換錯裝備。

⚖️ 括號裡的數字=換上去之後,你身上實際差多少

行囊裡未穿戴的裝備,名字後面一直附著跟現裝比的差值。問題出在它只列這件自己有的項目:舊劍給的氣血上限 +150、新劍沒有這一項,那一項就整個從畫面上消失了。於是換上去白白少了 150 點氣血,事前一個字也沒提。

現在現裝有、新裝沒有的項目也會列出來,補成這樣:

[未穿戴-兵器] 太霄神雷劍   攻擊 +28 (+8)   暴擊率 +8 (+4)
                          內力上限 +200 (+100)   法力上限 +150 (+150)
                          氣血上限 +0 (-150)   ← 換上去要付的代價

括號內就是淨變化:綠色是換上去會多出來的,紅色是會失去的,灰色 ±0 表示這一項沒差別。

🎯 而且比的是「真正會被換下來的那一件」

更隱蔽的一個毛病:主手一把長劍、副手一面盾牌時,行囊裡另一把長劍被拿去跟盾牌比。長兵器根本上不了副手,換它下場的一定是主手那把劍——拿盾當比較基準,算出來的每個數字都是錯的(而且一律偏樂觀)。

現在比較的對象跟「你按下去實際會發生什麼」用同一套規矩:

  • 長兵器只上得了主手,就跟主手比。
  • 短兵器(副手拿得動、且已習得雙手技能)兩手都滿時,比其中較弱的那件——那是你會換掉的。
  • 雙手武器要空出兩隻手,所以比的是主副手兩件加起來。
  • 戒指還有一隻手空著時不顯示差值——那是純新增,沒有東西被換掉。
🛒 商店貨架與 look 一併照辦

商家的貨單本來也有同樣兩個毛病(只比主手/只列新品自己的項目),現在跟行囊同一套算法:買下並穿上之後身上差多少,直接寫在價目後面。

look <裝備> 多了一行「換上後淨變化」;順手把加成欄位改成中文——以前那裡顯示的是 damage_mod +20 這類內部名稱,現在寫「攻擊 +20」。

感謝 sadegg 在留言板 #52 把兩個顯示、預期與建議寫得清清楚楚,連該顯示負值這一點都指名了——照著改就是。

2026-09-01 — 通神別島:你家的門,可以配鑰匙給人了

房子蓋好了,卻只有自己進得去——那不叫家,叫倉庫。

🔑 配一把給他

宅子買下之後,屋主可以替客人配一把鑰匙。持鑰的人推得開你家的門,用得了屋裡的饌食機關與引泉甕(各人各算各的每日份額)。

配鑰匙要當面交割——人站在你眼前就成,在哪兒都行,不必特地把人帶上島(客人沒鑰匙本來就進不了你家,這件事辦不到屋裡去)。錢能通神派各處有分號,就地代磨。

💰 愈配愈貴,一戶至多五把
第一把一金第二把五金第三把二十五金
第四把一百二十五金第五把六百二十五金上限五把

價錢按你手上還有幾把在外面算,不是按你這輩子配過幾把。收回一把(不退錢),空出來的位子下回還是那個便宜價——你付錢買的是「同時有幾個人進得來」。

鑰匙認帳號不認人:對方換個身分來,一樣推得開你家的門。收回也隨時:一句話的事,不必當面,對方在線上會收到通知。

🔒 但櫃子仍然只認屋主

樟木大櫃上另有一把小銅鎖。客人進得了門,動不了櫃子,連裡頭有什麼都看不見。題匾、佈置、添置也一樣,都是屋主的事。

順手補掉一個還沒被人踩到的漏洞:原本從容器裡搜刮東西的那條路子,並不經過儲物櫃自己的規矩。以前沒事,是因為除了屋主根本沒人進得了那間屋子;門一開就不是了。現在櫃子的規矩寫在櫃子身上,所有拿東西的路都得先問過它。

🏠 島上現況

六座宅子已經賣出兩座。街道、接待處與渡口一如既往對所有人開放——drift 上島,樣品屋照樣推門進去看。相關指令:配鑰(cutkey)、收鑰(revokekey),地契 看得到鑰匙都在誰手上,接待處的通神榜第六節寫著全部規矩。

2026-08-31 — 江湖上再也沒有「殺了就不會回來的人」

昨天修完靖北港,文末留了一句「全服 1161 位該在、1161 位在」。那句話靠不住——不是數字算錯,是問題問錯了。

🔍 昨天那個清點漏掉了什麼

昨天的做法是:翻開每一份重生名冊,看上頭的人是不是都在。名冊上的人確實都在。但從頭到尾就沒被寫進任何一份名冊的人,根本不在被問的範圍裡——他們不是「點名點不到」,是點名簿上壓根沒有那一行。

改成逐一清點世上活著的每一位,答案就變了:一千兩百多位裡,有 84 位從來沒有任何機制管過他們的生死。殺掉,就是永遠少一個。

💀 那 84 位裡,有幾位是不能少的
  • 地府的孟婆與轉生判官。轉生得經他們的手。任何人只要把他們殺了,全服就再沒有人能轉生——而且不會有任何提示,誰也不知道是什麼時候、被誰弄斷的。
  • 驛路上的人。串連各城的荒野驛道上,行商、鏢師、遊方郎中這些過路人,從路網上線那天起一次也沒有重生過:殺一個少一個,路越走越荒。實際清點時,該有 60 位的路網只剩 19 位還在。
  • 渡口的船家。他一死,那個港就再也開不出船。
  • 船塢師傅、牙人、軍功司的兌換使。修船、談貨、拿妖核換賞賜——各自是一整條路上唯一的窗口。
  • 長峰拳幫上上下下,連地下武鬥場的對手在內。

現在全部接上了。孟婆一刻鐘就回到她的湯鍋前,驛路 60 位補滿,渡口、船塢、牙行、兌換窗口一個不缺;武鬥場的對手回到擂台上時,你在那一層打過的資格也還在。

📏 順手立成規矩

所有 NPC 都會重生,沒有例外。

「沒有例外」的意思不是連召喚出來的妖魔、副本裡的怪、刀塚入夜的刀魂都要復活——那些本來就該散。它的意思是:世上不該存在無人看管的人。不是會自己回來,就是有個系統管著他何時現身、何時消散。兩樣都沒有的,就是錯的。

這種錯最麻煩的地方在於它完全沒有徵兆:沒有錯誤訊息、畫面一切正常,只有天天走同一條路的人會隱約覺得「這裡以前好像比較熱鬧」。所以除了寫成規矩,也加了一套自動清點——往後新增的區域與人物只要沒接上,當場就會被指出來,不必等有人察覺。

另外,日前修好的一件事一併補記於此:荒野驛道上的過路人本來就設計成會重生,但「該去補人」的那道指示從來沒有被呼叫過,等於整套機制放著沒接。已補上,並多加一層每輪自動補足的保險——就算重載伺服器打斷了補人的時機,下一輪也會把人數補回來。

2026-08-30 — 新門派:天道盟(部分上線・歡迎試玩)

順天城裡那座香火冷清的破廟,過去只是路過會看見的一個地標。四十年前,四個少年在那裡歃血為盟;如今那底下坐著半座京城的黑市。門開了——但要進去,得先讓人相信你的嘴關得住。

這是「部分上線」,不是完工。從入盟、學藝到跑差事這條線已經整條走得通,但底下還有幾樣沒做完(列在文末)。歡迎現在就進去試,也歡迎把撞到的問題丟到留言板或討論區——這個門派的規矩有不少是照玩家意見在調的。

🫖 入盟:先過投名狀

不必找關係,也不必湊錢。順天城城南評話茶樓的樓梯口,終年坐著一位打盹的老婦人——聾婆婆,天機樓的主人。跟她開口:

ask 聾婆婆 about 投名狀

她會給你一份投名狀。她考的不是本事。照她說的做,回來覆命,然後 apprentice 聾婆婆,你便是天道盟的人。

「投名狀啊。你們年輕人總以為那是要見血的。我這兒不興那個。」

💰 天道盟不收學費

這個門派的四位師父一個都不對外人開課。給再多錢也不教——先拜門,才學得到東西。這是規矩,不是漏掉的功能。

(別的門派仍有收費師父,天道盟是例外。)

🗡 學得到什麼

入門總綱是天道盜訣——它不長功力、不添招式,卻是一切的門檻:沒有它,偷盜搶騙皆不得其門。往下分四路,各對一門兵器功夫:

  • 偷 — 蛇信匕法(匕首)
  • 盜 — 雁翎刀法(刀)
  • 搶 — 開山斧法(斧)
  • 騙 — 千面功(演技)

另有混元鐵布功(內功橫練)與踏瓦步(身法)兩門共通。四路各有一記奧義,要師父親傳。

混元鐵布功練到火候之後,三位當家各授一支獨門吐納法——一生只能擇一,選了一支,另外兩支這輩子都碰不著。想清楚再開口。

📜 盟中差事

入了盟,跟聾婆婆 ask 聾婆婆 about 差事,她會隨機派一條城裡的活兒給你——探風聲、踩盤子、遞暗語、看鏢路、摸更次之類,各要跑三處打聽,回來覆命。給的是門派名聲值與門派貢獻值,外加一點銅錢。

共十條,各自有冷卻,輪著跑。差事只發給盟裡的人。

🪜 十階地位

掛單 → 跑腿 → 眼線 → 過手 → 把頭 → 坐館,六階之後分成四路:專精哪一訣,盟中就用那一路的名號稱呼你——妙手、夜行客、綠林豪、掮客。名聲值是主閘,光有錢或光有武功爬不上去。

🚧 還沒做完的
  • 總舵最底下那間差事房的高階差事還沒開。
  • 三支吐納法之一的傳授機緣尚未接上。
  • 演武場的陪練打手挨了搶還會叫人、會還手(他應該只當個沙包)。

2026-08-30 — 靖北港的人被殺之後回不來了(已修)

留言板 #64 的回報。靖北港的 NPC 從那區上線起就沒有重生過——被殺一個少一個,74 位只剩 6 位還站著。

病因是建置那區時重生名單寫錯了一個欄位名,於是全域重生機制每輪掃過那 61 間房、一隻也不補,而且完全不會報錯。名單已重寫,74 位全部回到崗位,店家的貨底也一併補回。

順手把全服 42 個區、889 間會重生的房都對過一遍:現在是 1161 隻該在、1161 隻在。

2026-08-29 — 新區域:通神別島

錢能通神派在萬洋深處闢出的一座離島。島不通陸、不靠船,只有一條東西向的長街,街兩側是掛牌待售的宅院。買下一座,你就有了一個放東西的地方——而且是整個帳號共用的地方。這是討論區 #25〈洞天福地〉那串討論的成果:連名字都是照玩家意見改的。

🏝 怎麼去

在任何地方輸入 drift(別島/渡島),你會落在別島渡口。站在渡口再 drift 一次,就回到你的歸屬地(sethome 設的那個地方)。

它不會把你送到任何你本來去不了的地方——home(回家)本來就能從任何地方回歸屬地,drift 只是中間多停一站島上。戰鬥中、昏迷中、副本裡、船上都不能用。

🏮 島上有什麼

一條長街四段,北端是接待處,南端是渡口,街兩側六座宅院(甲至己)。街道、接待處、渡口對所有人開放——沒買房的人一樣能上島逛、看樣品屋、跟人碰面。

接待處有一面通神榜(look board),島上的規矩都寫在上頭。管事常五爺在那兒坐鎮,島上的事問他大抵答得上來(買房、價錢、規矩、櫃子、來去、他自己、甚至這島是誰蓋的)。

🏠 置產

看中哪一座宅子,推門進去——沒賣出的宅門不上鎖,進去看過再買——站在屋裡說一聲 置產(或 buyestate)即可立契。

  • 作價 十金(一千萬銅),一次付清,此後再無租賦。不議價、不分期、不轉售。
  • 須帳下任一角色武術經驗滿十萬。
  • 一戶一契,名下已有宅院者不得再置。
  • 契立在帳號上——你換個角色再來,宅子還是你的,櫃子也是同一具。轉生也帶得走。

這是終局內容,價位刻意訂在傳說級裝備那一帶。現階段沒有人買得起是預期中的事——空屋榜對所有人開放查看,先當成一個看得見的目標。

🗄 樟木大櫃

每座宅子內建一具,三百公斤、兩百件為度,兩者任一滿了就收不下。進了自宅:

  • 收進去 存 <物品> 或 store / deposit / 存入
  • 拿回來 取出 <物品> 或 fetch / retrieve / withdraw / 拿出
  • 看用量 地契 或 deed

櫃子是整個帳號共用的——這正是它存在的理由:換個角色玩,不必從零開始攢家當。

一個例外:認了主的物件(綁定物)誰存的誰取。連你自己換個角色也取不出來。否則儲物櫃就成了繞過綁定規則的後門。

嫌小?向常五爺買櫃格文書,在自宅 use 一次加三十公斤、二十件,要幾張有幾張。

🍚 饌食機關與引泉甕(各一百銀)

兩件天工閣形制的機關,擺在自家屋裡就不必為了一頓飯跑回城:

  • 饌食機關 use 饌食機關 — 齒輪咬合、白汽噴出,片刻後得一份熱食(飽食 +80)。每日三份。
  • 引泉甕 drink from 引泉甕 — 汲了又滿的一甕清泉(飢渴 +60)。汲得太急時泉眼跟不上,水會淡些。

兩件都是「取用時才算」,不會在背景跑任何東西——房子數量會一直長,背景排程必須恆為零,這是伺服器的紅線。

🪧 題匾與佈置

每座宅子的門楣上都留著空白的匾額位。題匾 <匾文>(inscribe)給宅子題名,十二字為限,題匾 clear 取下——原本的字號還記在地契上。

佈置 <文字>(decorate)改寫屋內的陳設描述,六百字為限,佈置 clear 還原。

另外向常五爺 list 看貨、buy 添購擺設——宮燈、屏風、字畫、盆景、棋枰、地毯、兵器架。買回自宅 drop 下即可,擺設不佔櫃子。

擺設一律沒有任何數值加成,只賣排場。家具一旦能加屬性,房子就從錢坑變成戰力門檻——那不是我們想要的東西。

🔒 幾條你可能會撞到的規矩
  • 賣出去的宅門只認屋主,別人推不開。(請客進門的功能還在做。)
  • 島上安不了家——sethome 不認別島。家安在島上,drift 的回程就指回島本身,你哪兒也回不去了。
  • 島不接任何陸上出口,也沒有船。渡口那道門戶認人,不認地方。

2026-08-29 — 「家」可以安在更多地方了

你的「家」(sethome)同時是四件事:home 一句話回得去的落腳處、身死還陽的復活點、斷線走失時的歸處,以及你所在的房間若被拆掉(副本結界潰散之類)時的接應點。過去只有客棧、歇息處與碼頭能安家,全服 1,739 間房裡只有 53 間符合,44 個區裡有 14 個一間都沒有。這次把範圍放寬,並且讓拜師這件事自己把家安好。

🏮 三類新的安家之處

除了原本的客棧、歇息處、碼頭,現在還可以安在:

  • 本門師父所在之處——師父站的那間房就能安家。限本門弟子:別派的師父面前安不了家。
  • 廟宇——銀渡鎮土地廟、青松村村廟、青松鎮鎮廟、青州城隍廟、順天城城隍廟、官道旁土地祠、春雨城媽祖廟、月讀大神社、曉安鎮山神廟,共九處。
  • 城鎮入口——銀渡鎮入口、青松村口、青松鎮鎮口、漁村入口、月下村村入口、鐘谷集落入口、羅城門、村口廣場、鷲尾大手門前,共九處。

門派山門(蜀山石坊、無相寺山門、財神樓大門那一類)刻意不列入——師父那一條已經照顧到本門弟子了,山門若開放給所有人安家,等於讓外人在你家門口設復活點。

🙏 拜師即安家

從今天起,拜師成功時會自動把家安在師父那裡,不必自己記得去客棧設一次。同門改拜他師也一樣會跟著搬。

這會蓋掉你先前自己設的家——想改回去,到任何一處可安家的地方再下一次 sethome 即可。

🗡 叛出師門時,家會自己搬走

叛出=被本門永久通緝、見之即殺。若家還安在師門,死了還陽就回到一屋子要殺你的人中間,再死、再還陽、再死。現在偵測到這種情形會把歸屬地與復活點挪回銀渡鎮入口,並告訴你一聲。

🛏 兩間本來就該能安家的房,修好了

影月山城的弟子寮丙・歇息間與影月山城外的鐘谷旅籠・二階,資料上一直標著是歇息/住宿之處,卻從來沒辦法 sethome。判定式裡有個型別檢查寫得太嚴,把這兩間默默擋掉了——鐘谷旅籠還是那一帶唯一的旅籠,等於整片區域只剩碼頭能安家。兩間現在都正常了。

仍然不能安家的地方沒有變:練功點、副本、荒野、礦坑、船上、皇城、地府。這條規則的用意始終是——家要安在安穩、不會消失、也不會被你拿來當刷怪據點的地方。

2026-08-26 — 六則來自留言板的修正

這一輪全是玩家回報的。其中三件的共通點值得說一下:東西「建好了」不等於「上線了」——設定寫在程式裡是一回事,有沒有真的裝到遊戲世界裡的那隻 NPC、那件物品身上,是另一回事。中間漏掉的那一步,玩家撞上時完全看不出原因。六件都補了自動測試。

💍 戒指終於能戴另一隻手

有人發現九霄雷紋戒只能戴左手,妖精血戒卻左右都行。查下去不只那一枚——全服共 13 件飾物把佩戴位置寫死成「左手」,於是左手一旦有東西,它就再也戴不上,右手空著也沒用。

受影響的還有流雲玉戒、斷罪鐵戒、凌霄舊玉戒、夜叉焰戒、本願左右戒、銅戒、黑鐵戒、狐玉戒指、硃砂鎮魂戒、家紋印籠、勾玉守。全部改成左右任一手皆可,而且你手上那枚不用重拿——線上既有的 38 件實例已一併更新。

🏛 屬性面板的門派地位不再停在拜師那天

門派身分其實有兩份資料:一份是拜師當下刻上的輩分(例如「二十九代弟子」),從此不再變動;另一份是隨道藏、貢獻、名聲一路往上跳的十階地位。

屬性面板、who -l 的職位欄、別人 look 你時那句「此人是……」,三處讀的都是前者,所以你一路升到執事,它們還印著弟子。上線前逐一比對過,26 名有門派的角色中 14 名顯示不同步——集中在蜀山派與月照宗,其餘門派本來就相符。

三處現在共用同一個來源。蜀山門人會看到顯示從輩分字換成實際地位(外門弟子、執事……),那是正確的。

📜 霹靂堂的入閣任務,其實從來沒有生效過

有人照著〈霹靂堂玩法導覽〉走卻入不了派:借不到《浩然正氣集》、問掌櫃「心正則氣正」也毫無反應。

不是關鍵字的問題。書肆掌櫃周伯身上掛的,一直是開發初期的暫代對白(「這不過是間賣舊書的鋪子。後院?那是內宅,不對外開放。」)——真正的入閣任務對話早就寫好了,卻從來沒有裝到他身上。三個症狀是同一條鏈:問不出起手,任務狀態就沒建立;沒建立就借不到書;沒讀書就答不了明志。

現在整條路實測跑通了。起手請用「後院」(霹靂堂/隱劍閣/麻煩/江湖/拳幫 都可以)——「浩然」「正氣」是最後那一步明志的答案,不是開場白。

🧾 副本打到一半吐出滿畫面亂碼

有人在副本連續擊殺後,畫面突然冒出大量亂碼與程式碼片段,戰鬥指令跟著失效,要重連才恢復。

伺服器除了給你看的文字之外,還會另外送一份資料給遊戲介面用——背包裡有什麼、房裡有誰、每樣東西可以做哪些動作。問題是那份資料太大了:每一款物品都附帶它的動作選單,而且只要撿到任何東西就整份重送。副本裡連殺、掉落不斷,正好是最容易撐爆的場景。實測最大的一位玩家達到 85,000 位元組。

現在這條通道有了大小上限,超過就自動瘦身(先拿掉動作選單,介面本來就能自己組)。上線前拿全服每一位玩家的真實背包驗過,全部壓進安全範圍。角色與物品完全沒有影響,壞掉的一直只是畫面收到的資料。

🏪 新手村的當鋪老闆再也不會消失

有人回報當鋪老闆被殺之後沒重生、打工 NPC 重生回來卻不能打工了。兩件都是缺陷,根因同一類。

每個房間都有一份「這裡該有哪些人」的名冊,重生系統照名冊補人。曹當頭和天天是建好鎮之後才另外安置進南街的,當初漏了寫進名冊——重生系統根本不知道有這兩個人,殺掉就是真的沒了。同理,「這個 NPC 可以打工」也是建鎮完成後才掛上去的,重生時沒被補回來。

兩處都補上了,並且掃過全服 49 名可打工的 NPC,每一位都進了名冊。順帶公開重生節奏:一般人型 NPC 每遊戲日補一次(約現實 1 小時)、野獸日出日落各一次(約 30 分鐘)、雜兵每 15 分鐘。

👤 銀渡鎮入口那三個不會動的人

銀渡鎮入口長期站著三名不在線上的角色,別的玩家看得到卻碰不著,從七月底站到今天。

正常登出時,角色的身體會離開地圖(所以你不會在房裡看到離線的人)。但硬重啟或斷線不會觸發那道程序,身體就留在原地——而既有的清理機制刻意放過「已完成創角的角色」,於是這三具永遠沒人收。

現在清理機制會替他們補做那次登出,位置一格不差地記下來,本人下次登入還是回到斷線的地方。伺服器每次冷啟動與定期健檢都會再掃一遍。


2026-08-05 — 三個「壞了卻不會有任何徵兆」的修正

今天這三件的共通點是:出錯時完全沒有錯誤訊息。東西照跑、畫面照顯示,只是結果跟設計不一樣。這種錯誤只能靠有人覺得「怪怪的」才浮得出來,所以三件都補了自動測試,讓下一次在改動當下就擋住。

🔮 妖核不再受自動拾取開關管

妖核在系統裡每一處都是當貨幣待的:角色死亡不會掉出去、轉生不會被清掉、不佔行囊同種 99 件的上限、也不計重。唯獨「打死妖之後怎麼交到你手上」這一條,過去跟著自動拾取開關走——關著的人,妖核會留在地上。

在祕境裡那是真的損失:祕境結束時整間房連同地上的東西一起拆掉,沒當場撿起來的妖核就此消失,撿不回來。銅錢不會因為關了自動拾取就掉在地上,妖核也不該。

現在只問一件事:交得到人嗎(你是玩家、在同一間房、還活著)。三者有一不成立才落地。自動拾取維持只管裝備、材料那些一般戰利品。

⚔ 蜀山三位重量級人物的專屬掉落表

掌門、傳功長老、執法長老在設計上各有一份專屬掉落表,但配裝程式判斷「這一位要不要套專屬表」時沒把識別碼的前綴剝乾淨,於是那份表從上線起一次都沒生效過,一直掉回全服通用的預設規則。

玩家幾乎看不出來——兩條路的掉率很接近。真正的差別在於:專屬表掉的是新複製的一份,通用預設搬走的是他身上那一件實體裝備(他得等重生才補得回來);另外沒標稀有度的配件在通用路上會套到偏高的掉率。現在照設計走了,線上現有的三位也已經套上,不必等重生。

🔫 血玉樓主人的槍鬥術終於使得出來

槍鬥術是火器、招架、拳腳三者合流的近身殺法,要生效得三個槽同時運起。伊莎貝爾雙持手銃、自己也教這門,但她的招架槽掛的是怒海槍術——三槽缺一,於是她那門槍鬥術全程不生效,副手開火一次都沒發生過。

現在補齊了。代價是她的招架從 185 降到 125,換來雙手技能 60→125、增傷加成,以及每回合三成機率的副手補槍。攻高防脆,本來就是雙銃快槍手該有的樣子。

同一輪順手清掉另外兩處:海盜王德雷克手上是單刀,雙銃那套本來就使不出來,那個空掛的槽拿掉了(他照樣傳授槍鬥術);維新刀盟的間宮鴉三個槽都掛著維新之刃,卻從來沒學過這門,等於三個槽全是空的,補上了。


2026-08-05 — 黑潮之港的地底有東西:黑潮暗渠開通

沉船窟盡頭那句「岩壁有一處曾被人鑿開過……那風是暖的,不像從海上來」,擺了很久沒有下文。現在有了。

🕯 十間房,全是暗的

從沉船窟側身鑽過那道半塌的岩隙,往下是一條人力鑿出的地下暗渠——暖風隙、半潮甬道、崩石廊、幽潭、枯骨棧橋、沉渠深處、回聲窟、暖流夾道、塌口密室,最後是維戈的巢窟。

全區恆暗,沒有火把或夜視就只看得見出口。路上有 17 隻暗渠蝙蝠與 13 隻潮渠海怪,全都主動撲人——這條路的門檻就是牠們,沒有另外設技能限制。

塌口密室的北側碎石堆通往潮汐暗渠,也就是贓貨倉底下那條走私暗渠。那道貨窖暗門仍然鎖著(要貨窖鑰),所以沒鑰匙的人從暗渠走過去也進不了倉;有鑰匙的人則多了一條碼頭與暗渠末段之間的近路。

🏴‍☠️ 那把空著的椅子

議事廳五把椅子,兩把長年空著。一把在霧裡——那是莫根。另一把,在這底下。

「亡靈獵手」維戈。二十五年前他與同夥劫下了一船不該碰的財寶,貪念一起,詛咒跟著上了身:他死不了,卻也再見不得半分天光。如今他就守著那堆奪來的財寶,靠獵殺同樣不見天日的暗渠異獸打發用不完的光陰。

他不會主動攻擊你。你可以走進去,跟他說話,問他詛咒、問他議會、問他天光——最後一個問題他會沉默很久,然後說「……忘了。真的忘了。別問這個。」

但你若伸手去碰那堆金銀,他會出聲警告一次。你若執意再伸手,他就站起來,左右手同時抽出腰間短銃——那是他自創的「亡靈殘影槍舞」。

打倒他,你會發現他不會死:形體散去,什麼也沒留下,過些時候又坐回原處。

💰 那枚錢幣,拿了就回不去了

擊敗維戈之後再去取寶,你會拿到一枚詛咒錢幣,同時染上大洋的詛咒:

白晝之下,氣血、內力、法力一絲也回不來;入夜之後,回復加倍。

永久,目前無解——解毒丹沒用,浩然回春也淨化不掉,唯有轉生能洗掉。每個角色只能拿一次,拿之前想清楚。

換算成實際手感:一遊戲日約一現實小時,其中約 40 分鐘完全不能回復、20 分鐘雙倍回復。夜行者的日子。


2026-08-05 — 黑潮之港開了黑市:貨艙級的銷贓

跑海貿的都知道,四國九個港各有各的行情:這裡出絲,那裡缺藥,貨運對地方才賺得到錢。麻煩的是你得猜對——同一垛貨運到缺它的港值 1.25 倍,運錯地方只有 1.00,運回產地更只剩 0.60。現在多了第十個買家,他不挑貨。

🏴 贓貨倉的獨眼老頭

黑潮之港的贓貨倉裡坐著個獨眼的老頭,膝上一本封皮泛油的貨簿。他不看貨、只看封條——哪一家商行的火漆、哪一國水師的官印,掃一眼就報得出價來。他做的生意跟正經牙行完全相反:

  • 他不出貨。這裡買不到任何東西,buycargo 在他面前是白搭。
  • 他什麼都收,一律 1.25 倍。不問來歷、不分貨色——連別港的招牌特產在他這兒也是同一個係數。四國的港只對自己正缺的那三樣出到 1.25,其餘壓到 1.00,自己產的更只有 0.60;黑市則是你運什麼來,價都一樣。
  • 成交價每 100 銅,折 1 點門派貢獻。跑得越勤,盟裡欠你越多。

於是走私這條路成立了:在四國的港低價買進 → 冒著載貨招賊的風險運進黑市 → 一次脫手。不必再研究哪個港缺什麼,也不必空艙折返;艙裡有貨的船在海上遇襲率本來就會升高,這一趟賺的就是那份風險錢與省下來的功夫。

🚪 只跟盟眾談

老頭不認得的臉,一句話都不多說——連今日出多少價都問不到。這是海盜王盟的門路,不是公開的市集。非盟眾就算摸到了贓貨倉,也只會被他把貨簿一闔。

⚖️ 一件刻意沒做的事:貿易不給名聲

跑貨給的是貢獻,不是名聲。一垛沉香在黑市能成交近十萬,要是這也折名聲,門派地位就變成純粹用錢堆出來的東西了。地位表上寫得很清楚:錢買不到名號。貢獻是可以花用的貨幣,給得大方無妨;名號還是得拿刀去掙。

另:黑市不是最高價,它是最穩的價。他給的就是四國最缺貨時的那個係數,一分不多;真要賣得更好,還是得去猜對哪個港正在鬧短缺。出貨前先 checkprice、pricerumor 問一圈,仍然值得——只是猜錯的時候,這裡永遠接得住。

🔧 同日修好的幾件事
  • 黑潮之港的頭面人物打死不掉裝備——他們各自宣告了招牌掉落,反而把「掉身上穿戴裝備」的預設整個關掉了,一身金裝一件都掉不出來。已修,並補上全區的掉落表。
  • 春雨城鄭鐵掌現在真的能學藝了(他的敘述早就寫著收費授課,實際卻沒接上)。
  • 御林軍統領楊威重生後不再穿成雜兵;全服稽核另揪出七名同樣中招的守衛與工匠。
  • 龍穴記錄員認得「記錄員」「術士」等叫法了。
  • 天守閣最頂層入夜不再全黑——迴廊四角的釣燈籠徹夜不熄,不必舉火把。

2026-08-04 — 賣東西可以一次賣光了

昨天講行囊爆量的時候留了個尾巴:規則補上了,但「已經滿出來的東西怎麼清」沒有解法。一件一件賣一百次不是辦法。玩家 InkCass 直接提了案,語法也在板上討論定案了。

🪙 sell 支援「全部」與指定數量,擺前擺後都行
sell all rabbit_hide
sell rabbit_hide all
sell 10 妖核
sell 妖核 10
sell all 兔皮 to cao      房裡有好幾家收購時指定對象

中文的「全部」「所有」也認,且照中文習慣可以不空格:賣 全部兔皮、賣 兔皮全部。

🔍 真正的坑不在語法,在「一件一個物件」

原本以為只要多讀一個 all 就好,實際不是。可堆疊的東西(妖核那類)在行囊裡是一整堆共用一個物件;但兔皮、皮盔這種是一件一個物件。舊的 sell 只認搜到的第一件,所以就算讀懂了 all 也只會賣掉一件——等於沒做。現在是把行囊裡同名的整批一起結帳。

  • 穿戴中的、任務物品、認主之物一律跳過,不會被 all 掃進去誤賣。同名的一堆裡混著一把你正在用的刀,其餘照賣,不會整筆卡住。
  • 議價骰整筆只擲一次——一次賣 30 件卻擲 30 次,等於把運氣洗成平均值。
  • 單次最多處理 200 個物件;整堆的妖核算一個,所以 sell all 妖核 不受影響。真的超過會提醒你再賣一次。
  • value(估價)吃同一套寫法,value all 兔皮 不會去找一件叫 all 的東西。
🧪 順帶:這個專案開始有自動測試了

sell 這種「刪玩家東西、給玩家錢」的指令,改壞的代價不對稱。這次連帶建了第一組回歸測試(14 項,跑在獨立的暫存資料庫上,碰不到正式資料),把全賣、指定數量、跳過不可賣、店家拒收等情況都釘住。之後動到這一塊會先跑過再上線。

同一則回報裡還有另一半——卡頓重整後被當成戰鬥中斷、判死送進地府。那個要動到戰鬥中斷的判定,還開著沒處理,該則回報維持未結案。

🧹 地上的東西本來就該自動清,但清房只掃得到一半的房間

昨天講了堆積的成因(自動拾取撞上 99 件上限,多的掉在地上)。回頭查「那為什麼堆著不會自己消失」,發現遊戲一直有清房機制,只是掛錯了地方。

清房原本掛在「NPC 重生」那條流程裡,於是只有需要重生 NPC 的房間會被清。全服 1737 個房間中只有 853 個屬於這類;其餘 884 個——街角、沒有 NPC 的空房、城門口這種純通行的地方——從來沒有被清過。東西丟在那裡就是永遠留著。已改成獨立的一輪,掃全世界每一個房間。

改的過程中還抓到一個更難看見的漏洞:用來「列出全世界所有房間」的做法會靜默漏掉 163 個房間(150 條走廊 + 副本房 + 船艙)。它只認得「已經載入過」的房間類型,而排程跑的時候走廊那類往往還沒載入——名單短了一截,數字看起來卻很合理。走廊偏偏正是趕路時最容易順手丟東西的地方。

東西不會突然消失:

  • 落地的東西要連續兩輪被掃到才真的清除,也就是至少有一個完整的遊戲日(約一現實小時)可以回頭撿;撿起來就重新計算。
  • 不清:任務物品、認主之物(那是你的財產)、屍體(自有腐化時間)、路標招牌這類場景陳設、撿不起來的東西。
  • 每一種房都清,沒有例外——街道、走廊、副本、連自己船上的甲板都一樣。一開始把船艙和副本整類跳過,後來取消了:真正在保護東西的是上面那組逐件判準,整房開天窗只會再造出一批「這裡的東西永遠不會消失」的死角,而那正是這次要治的病。你放在自己船上的認主之物照樣不會被動。

感謝 sadegg 回報。全世界掃一輪要 23 秒,所以是分批在背景跑的——不會為了清地板把全服卡住,那正是昨天那則要治的病。


2026-08-03 — 卡頓查清楚了:問題出在行囊,不是網路

有玩家回報「整個遊戲會卡住」。追下去發現既不是網路、也不是主機不夠力,而是少數角色的行囊裡東西太多。已經處理完畢,超出的部分照商店標價全額折現退還。

🐌 為什麼行囊太多會讓「所有人」一起卡住

伺服器同一時間只做一件事。有人下指令,其他人就得等他那一件做完——平常每件事都在幾毫秒內結束,所以完全感覺不到。

但當一個角色身上帶了上千件物品,遊戲第一次要把那些物品的資料讀回記憶體時,得一件一件去翻。實測:

身上件數第一次讀取之後再讀
1,469 件3.8 秒0.03 秒
963 件19 秒0.02 秒

那 19 秒之內,線上每一個人都是動不了的——不只是行囊很滿的那位。

兩件事讓它特別難查。一是機器完全沒有吃力(處理器用不到 3%),從監控數字看一切正常。二是讀過一次就變快了,所以想重現的時候往往測不出來;但每次伺服器更新程式之後記憶體會清空,隔天第一批上線的人就再撞一次。

📦 為什麼會累積到上千件

遊戲本來就有「同一種物品最多帶 99 件」的規定。但這個規定只擋住了你主動去拿的情況——撿取、購買、兌換、釣魚、打工、拆解、給予都會擋。唯獨戰鬥後自動拾取的戰利品這一條漏掉了沒接上。

於是開著自動拾取一路打怪的人,同一種通用裝備可以無上限地累積下去。最多的一位身上有 274 件粗布衣、262 件厚布護腿、257 件皮盔、245 件布面短靴。這是我們的疏漏。

💰 已處理:補漏洞 + 全額退款
  • 戰利品自動拾取現在也吃 99 件上限了。超過上限的戰利品不會消失,會掉在地上,你自行決定要不要處理。
  • 超量存量已代為變賣,按商店標價全額折現入帳——是原價,不是二手價。全服共 5 名角色超標,合計變賣 1,640 件、退款 1 金 300 兩 70 銅。
    • 穿在身上的裝備一律不動。
    • 妖核、任務物品、鑰匙、打造材料等本來就不受 99 件限制,完全沒動。
    • 受影響的角色下次上線直接看家當即可,數字已經進去了。
🔧 順手修掉的三個問題
  • 披甲猿將打死不掉東西。牠的三件掉落物(猿將鐵棍、鐵甲、鐵靴)因為設定寫法有誤,一直是「擲骰成功但東西生不出來」的狀態,等於白打。雷鬼也一樣。兩隻都已修正。
  • 戰鬥打到一半沒反應。某些情況下擊殺目標後戰鬥計時器會整個當掉,表現出來就是「打贏了但畫面卡住不動」。原因是死亡結算流程在特定分支下會對已經消失的對象繼續操作。
  • 有些主動攻擊的 NPC 該撲上來卻站著不動。同一房間裡若有 NPC 剛好在前一瞬間被打死,整輪撲殺判定會中斷,排在後面的 NPC 就全都不動手了。
🧭 接下來:負重系統

99 件的上限是個粗糙的辦法——它擋得住「同一種囤太多」,擋不住「一百種各囤九十件」。清退之後仍有角色身上帶著 800 多件東西,每一種都合規。

真正的解法是負重制:每件物品都有重量,背得動多少由你的體魄與臂力決定。設計草案已發在討論區,還沒動工,正在收集意見——尤其是「這樣改會不會毀掉我現在的玩法」這種話,越早說越好。


2026-08-02 — 軍功司終於能一次兌多件

有玩家回報「在軍功司兌兩顆人參雪蓮丹,付了兩顆的錢只拿到一顆」。查下來妖核並沒有被多扣,真正的問題是批量兌換走不通——而且它其實一直都做得出來,只是沒人猜得到怎麼打。

🎁 批量兌換修好了

redeem <代碼> <數量> 這個寫法本來就存在。但貴重品需要二次確認,而確認提示印給你的是 redeem D05 確認——沒帶數量。照著提示打,系統就把數量重新讀成 1 顆。是那行提示漏寫了參數,不是吃錢。

  • 確認提示現在會把數量原樣寫回去:redeem D05 3 確認。
  • 就算你只打 redeem D05 確認,系統也會記得你剛才要的數量,不會再縮成一顆。
  • 可以批量的:丹藥、練武/法術心得、北境戰功錄、妖核兌銀。心得與戰功錄是這次新加的——它們本來就可重複取得、讀完即消耗,沒有理由一次只能兌一本。
  • 維持一次一件的:兵刃、護甲、配飾(認主綁定)、秘笈、服務道具。但你輸入數量時會明白告訴你原因,不再默默只給一件——先前那個沉默正是這次誤會的來源。
🔢 順帶調整
  • 二次確認改看「總價」而非單價。以前 redeem D01 30(一次 750 妖核)可以直接刷過去,只有單價 500 以上才攔。現在總價到門檻就會先問你一次。
  • 妖核不足時,直接告訴你現有妖核最多兌得幾件,不必自己拿計算機除。
  • 同一種物品行囊上限 99 件,超出的部分會先擋下——不會讓你花了妖核卻收不到貨。
  • 妖核兌銀大額(500 顆以上)補上確認,手滑多打一個位數不會一次全折成銅錢。
  • 確認訊息的措辭修正:丹藥並不認主,先前卻一律寫「認主後不可退」。

感謝 InkCass 回報,也謝謝他回頭補上更正——「不是被吃錢,是不能批量」這句話直接指到了問題。


以上為近兩個月(2026 年 8–9 月)的更新。更早的記錄已移至封存頁, 內容一字未刪。

📜 更新記錄封存(2026 年 4–7 月)


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