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幻想國度開發進度與每日更新記錄。最新在上。
2026-05-12 — 網站全面中文化 + 錢能通神派完成 5 武學 + 消耗暗器引擎 + 通宵賭坊 + 無相寺 help
一日內單派 art / 系統大爆炸。錢能通神派從 3 武學擴充為 5 + 賭坊 quest + 邀請函 + 無相寺 help 補完。
網站全面中文化
- 站底「Powered by Evennia」→「由 Evennia 驅動」、「Skip to main content」→「跳至主要內容」。
- 導覽列副標:「The Python MUD/MU* creation system」→「中文武俠 / 仙俠 MUD」。
- 404 / 500 錯誤頁、
/tbi/尚未開放頁、pagination「Previous / Next」全中文。 - 登入 / 註冊 / 忘記密碼五頁 + email 重置全流程(含新
FantaAccountForm+ 中文成功訊息)。 - 頻道頁面:物件
__str__改db_key、attribute_list 寫死中文欄位。 - 伺服器 TIME_ZONE:UTC → America/New_York。
錢能通神派門派規範
- 所有派內武學 source_guild 統一為「錢能通神派」(不再分「・銀閣」「・金堂」等分部)。
judgepen/golden_shadow描述改全派敘事,移除「銀閣殺手」「沈錯刀」等分部專屬字眼。
新武學 — 商道戰略(merchant_strategy)
- 全派鎮派心法,掌門孔方所創。主技
trade(自動 cap art_lvl ≤ trade_lvl)、min_skill 10、budget 0/0/22 上乘(非戰鬥)。 - 商鋪折扣 / 議價公式立即生效。
- Stat 加成:每級 +1 focus_max;每 20 級 +1 悟性 / +1 魅力。Lv 100 滿級 +100 / +5 / +5。
新武學 — 金錢鏢法(money_dart)
- 錢能通神派招牌暗器絕學,由掌門 孔方 所創。「以財動武,擲錢取人」。主技
dart,上乘(14/2/8 = 24)。 - 四式:
- 點金指(Lv 5、1 dart、CD 4s)— 入門式,點穴一擊
- 散財童子(Lv 15、3 dart、CD 8s)— 三穴並取,3-擊 AOE
- 錢雨傾盆(Lv 25、5 dart、CD 14s)— 倒袋傾擲,大範圍 5-擊 AOE
- 富可敵國(Lv 40、10 dart、CD 30s,需孔方親授)— 終式,強制命中 + 2× 傷害
金影步(golden_shadow)擴充
- 描述加入官方設定的「金磚墊腳」核心理念;戰鬥 flavor 攻擊 3 → 8 句、閃避 4 → 9 句。
- 新 exert 金磚墊腳(Lv 5、dur 25s / CD 40s):每級 +0.4% 閃避 + 0.2 等效輕功(縮短揮擊間隔)。
- 新 exert 分身金影(Lv 30、dur ≈ 1 round / CD 60s):期間 auto_dodge 自動閃避一切攻擊。
財氣縱橫 三式 instant heal
- 金液回元(
wealth_revitalize)— 瞬補氣血 - 銀魄定神(
wealth_refocus)— 瞬補精神 - 銅息養力(
wealth_rejuvenate)— 瞬補體力 - 共同:Lv 10、CD 16s(≈ 4 round);Cost:100 內力 + (100 + 20 × 武學等級) 銅;回復:30 + 3 × 武學等級。
- Lv 30:700 銅 → 120;Lv 100:2100 銅 → 330。燒錢即療傷,呼應派內信條「以財動武」。
武學被動 stat / cap 加成引擎(新通道)
passive_bonuses新 key:<stat>_per_level、<stat>_per_n_levels。- Whitelist:5 resource caps + 10 base attributes。
- 觸發點:
enable_art/disable_art/_check_art_levelup/set_art_level。 - 已套用值持久於
db.art_applied_stats;at_post_puppet一次性 migrate 舊角色。 - 副作用:蜀山
void_spirit「太虛元神訣」上focus_max_per_level: 2從 dead-key 變生效(純 buff)。
消耗暗器引擎(通用)
- 任何武器設
charges_init→ 變消耗品;揮擊 / perform 後扣 1(perform 額外扣dart_cost)。 - 歸零 → 自動 unwield + delete + 廣播「已用盡,你已空手」。
- 撿起同 prototype_key 暗器自動 stack 進既有堆疊(不會塞爆 inventory)。
- 顯示自動加「(剩 N)」後綴。
新消耗暗器物品
- 飛鏢(50 枚 / 500 銅,10 銅/枚)— 青州鐵器攤
- 鐵石子(40 顆 / 200 銅,5 銅/顆)— 青州鐵器攤
- 飛針(30 枚 / 720 銅,20 銅/枚)— 玲瓏姐 賭坊
- 華麗袖箭筒(30 枚 / 1800 銅)— 玲瓏姐 賭坊(既有,補 charges)
- 戰鬥念珠(18 粒 / 900 銅)— 無相寺(既有,補 charges 一串十八粒)
- 錢袋(100 銅)— 玲瓏姐 賭坊;錢能通神派專用,weapon_type=coin_pouch;wield 後揮擊直接扣 db.wealth 10 銅,不需買 dart。
通宵賭坊三遊戲(青州 Q120 大廳)
- 押大小(3 骰):4-10 小 / 11-17 大;三同圍骰賭官通殺(house ~2.78% edge)。1:1。
- 押寶(fan-tan,1-4 點):押點 1:3、押大小 / 雙單 / 鄰兩數 1:1 全公平。
- 下注 |w100 銅|n 起、上限 |w10,000,000 銅|n (10 金)。
- 指令:|wbet <額度> on <選項>|n,中文 alias |w押注 / 下注 / 押|n。
玲瓏姐主動接觸 VIP 邀請
- 累計 10 勝 + 贏額 1,000,000 銅 → 玲瓏姐 主動上前,邀玩家樓上密室。
ask 玲瓏 about vip進對話分支(已得邀請函 / 被邀請中 / 未達標 / 一般 chitchat 共 4 條)。- 上樓 → 東 → Q124 二樓密室,玲瓏姐 在桌邊等候。
VIP 猜骰 (Q124 二樓密室)
- 單骰 1-3 小、4-6 大;公平 50:50。
- 指令:|wbet all 大|n 或 |wbet all 小|n — 押全部身家一賭定生死。
- 贏:wealth × 2 + |Y錢能通神掌門邀請函|n(永久持有)。
- 輸:wealth = 0;VIP 計數歸零,未來可重新累積資格再試。
- 已持邀請函者:玲瓏姐 拒接此局。
錢能通神掌門邀請函(wealth_masterinvite)
- 朱漆金信,繡錢能通神派徽記。內頁玲瓏姐 代表掌門孔方親筆寫就。
- 持此函者可入錢能通神派總部金鼎島深處,求見掌門孔方先生本人。
- 未來孔方 NPC / 金鼎島實作時,房間入場 lock 檢查此 tag 即可。
- 其他取得管道(如劇情 quest / 黑市贖回)日後再開放。
玲瓏姐 升級成「全派 5 武學 暗器專家」
- 新 known_arts:money_dart 55、judgepen 40、wealth_qi 45、golden_shadow 50、merchant_strategy 40(保留江湖 dart 二 art)。
- enabled:dart→money_dart、dodge→golden_shadow、force→wealth_qi、trade→merchant_strategy。
- 10 招式:goldpoint / scatterwealth / coinrain + 江湖 dart 4 招 + 鐵筆三式。
- 華麗袖箭筒 charges 300(10 串)— 戰中可撐 300 round。
無相寺 help 條目完成
help guild順天王朝 列表 「無相寺(未完成)」 → 「無相寺(wuxiang)」,排到完成派前段(與蜀山 / 鎮妖司並列)。help wuxiang新加 5 段典故:菩提達摩面壁九年、太祖冊封護國禪寺、寺廟結構(藏經閣 / 木人巷 / 達摩洞 / 塔林)、武學分支(煉體 / 修心 / 拳掌腿棍 / 暗器輕功)、當代首腦(渡塵 / 玄悲 / 慧明 / 了塵 / 掃地僧)。- 順天王朝完成派數 5 → 6。
新引擎欄位 / 機制
TechniqueDefinition.dart_cost+force_hit兩新欄位。move_lvl_bonus_per_art_lvl(exert effect)→ 縮短揮擊間隔。auto_dodgetimed condition +resolve_swing守方 is_auto_dodging 即 force miss。RESOURCE_ZH["wealth"] = "銅錢"— exert / cost 可直接指定銅錢消耗。db_extras["weapon_charges_override"]— NPC 武器充能覆寫(generic)。- 邀請函偵測走 tag
from_prototype:qz_item_wealth_masterinvite。 at_post_puppet一次性掃 inventory,把舊袖箭筒 / 戰鬥念珠 instance 補db.charges。
2026-05-11 — 召喚統一 + Tier-aware 召喚率 + UX 整體 polish
召喚指令統一 — summon
- 舊
conjure退役(保留為 alias,舊習慣可用)。 summon:列當前召喚物summon unlocked:列已制服妖魔(顯示每隻的 tier-aware 成功率)summon <妖魔>:召喚(戰中 queue / 戰外立即)summon <妖魔> return:撤回某隻(不退法力)summon return all:一次撤回全部
Tier-aware 召喚成功率 + 加重 drain
- 公式:
eff = (magic + 鎮妖秘卷) - tier × 20,按 eff 分檔 10/25/40/55/70/85/95/99%。 - 例(sum=110):T1 95% / T2 85% / T3 70% / T4 55% / T5 40%。
- Drain 大幅加重:T1 → 5/tick;T2 → 10;T3 → 20;T4 → 40;T5 → 80。雷鬼變真正的「殺手鐧」一戰之力。
鎖妖地牢挑戰機制完善
- 召使典符
ask about here解說全套召妖魔流程。 spawn_challenge自動進 kill_mode → 妖魔擊殺生效(不再因 faint 卡 unlock)。- 非人類(妖魔 / 動物 / 木人 / 自家召喚物)不扣江湖正邪值。
help zhenyao_mijuan加血契・召妖魔完整章節。
鎮妖司支堂 T02 廚房
- 新增
get food(+80 飽食 +10 體力)/get drink(+60 飢渴 +5 體力),門人訪客均可享用。
Admin 體驗 + 玩家 UX
- Admin 在房間 / @itemedit / @roomedit / @detail / @edit 顯示 source-file 路徑(含 prototype_key)。
- 玩家
look房間只顯示中文名(去掉英文括號);look <房名>不再返回房間(避免重複)。 - 所有妖魔 / 鎮妖司物品加多種英文 aliases(headband / matchlock / soul_hunter / general / armored_ape / rat / boar / fox / ape / thunder 等),
kill general直接通。
網站改版
- 新增
/updates/完整更新頁;首頁 近期更新 改為按鈕連結。 - 首頁「更新狀態」widget 合併「世界統計」,12 個 metric tile(房間 / NPC / 區域 / 門派完成度 / 技能 / 武學 / 招式 / 指令 / 帳號 / 角色 等實時計數)。
help guild重排:依四國分組(順天王朝 / 月出帝國 / 長峰民國 / 商業共和),門派標完成度。
Bug 修正
- CmdWield 缺類別宣告(5/9 commit be23a9d)→ 整個 CharacterCmdSet 倒掉的根因。
- 戰鬥一擊必殺 race(攻方第一 tick 殺死防方,後續 _ensure_ticker(defender) 在 deleted 物件上 crash)。
- K11/K15 廊橋方向、K19 / K23 overlay 不在 skip 路徑套用、KN09 stale respawn warning。
- silvercross 對所有 victim 都派發 respawn → 新增 ginken_no / kagemoon_outside 自家 respawn module + tag 守衛。
- Evennia
TagHandler.all(category=)不接 kwarg 害 look 全 crash → 用return_key_and_category=True改寫。
Smoke test
- 新增
fantatopia/scripts_dev/smoke_test.py:9 條 critical-path checks(cmdset / cmd classes / Room.return_appearance / build_area / refresh_room / help / definitions 等)。改完關鍵程式碼一行跑完即可確認沒倒。
2026-05-10 — 影月地區擴充 + 三港海運
新地圖(35 房)
- 影月山城外 (KO01–KO19):山下野域 19 房 — 山徑松林、山麓田野、月下村、鐘谷集、月下港。
- 銀見野 (KN01–KN10):影月麓石段東面廣闊野域 10 房 — 6 曠野 + 4 田地。
- 銀見山 (KM01–KM06):見銀礦山 6 房 — 礦坑入口 / 親方監工房 / 採銀坑道 / 深坑道 / 工具倉庫 / 工人寮。
新航線:三港聯航
- 銀渡村 (V29) ↔ 青州城 (Q73) ↔ 影月山城下 (KO19)
- 月下港船頭:浜田 喜三郎 (Hamada Kisaburō) — 用
buy ticket from 浜田開航。 - 三港任一艘船家都可選任意目的地。
新 NPC 與 work 機制
- 親方 五郎兵衛 (KM02 銀見山監工房) — 玩家可
work for 五郎兵衛採銀,獲工錢 + 飯食 + 清水。 - 木樵 権兵衛 (KO05) / 鍛冶師 安藤 (KO13) / 茶屋女將 おきく (KO14) / 庄屋 樋口五兵衛 (KO15) / 旅商 吉田久次郎 (KO17) — 月下村人物。
- 太助 / 平次 / 賢吉 — 銀見山三位礦工。
商店與日式商品
- 茶屋 おきく:御握 / 味噌汁 / 緑茶 / 番茶 / 清酒 / 団子 / 蕎麦
- 鍛冶屋 安藤:山刀 / 木刀 / 練習刀 / 鋤 / 革護臂 / 革胴
- 旅商 吉田:火打石 / 麻縄 / 古地図 / 菅笠 / 草鞋 / 提燈 / 紙束
山林動物
- 加強版山獸:山兎 (320 hp) / 雉子 (360 hp) / 山猪 (480 hp) / 山狼 (520 hp) — 在影月山城外與奥森,比銀渡鎮同類強壯。
- 銀見野 baseline:rabbit / pheasant / boar / wolf — 與銀渡鎮同強度,但每房數量增加。
路徑變更(v3 layout)
- K01 山門 → 月下村:K01 down → KO01 麓石段 → 一路下山到 月下村 → 月下港。
- K01 → 北野/銀見山:先到 KO01,再 east 進 KN01 北野入口。
- 廊橋進出:改由 K22 掌門內殿 east → K15 廊橋 → K20 月姬閣(不再從弟子寮入口走廊)。
其他
showmethemoney測試指令:一鍵補滿資源 + 心得 2000 + 錢財 500 兩。help guild重排:依四國分組(順天王朝 / 月出帝國 / 長峰民國 / 商業共和),每國有獨立 entry:help tian_dynasty/moon_empire/mountain_republic/merchant_republic。- 門派列表標示完成度:已完成派
蜀山派(shushan)/ 未完成派天工閣(未完成)。 - Bug 修正:CmdWield 缺類別宣告 / 一擊必殺 race / K11/K15 廊橋方向 / 廚房 overlay re-apply / list/buy 在 vendor 失效。
- Respawn 修:silvercross dispatch 加 tag 守衛 + 新增 ginken_no / kagemoon_outside respawn 模組,
@respawn通用化。 - Admin 提示:admin 在房間 / @itemedit / @roomedit / @detail / @edit 顯示 source file 路徑;玩家只看中文房名。
2026-05-09 — 武器形制引擎 + 影月派 24 房
武器形制 (weapon_type)
- 武器加
weapon_type欄位(katana/pen/ordinary)。 - 影月刀法 5 招(moonflash / moonshadow / silentblade / flowingshadow / swallowreturn)僅可施於 katana。
- 判官筆法須持 pen 型武器。
雙手技能(dual_wield)+ 二刀流
- 新基礎技能
dual_wield(持兩把武器之必要前置)。 - 副手限 dagger / dart 類短兵器。
- 新武學 二刀流 (nitoryu) — 月姬獨家,女限 + kagemoon_blade 30。
- 戰鬥每回合機率觸發副手加擊:
(dual_wield + 2 × nitoryu) / 800。
影月派山城(24 房 + 14 NPC)
- 山門 / 前庭 / 大講堂 / 中庭 2x2 / 武場 / 弟子寮 / 月姬閣 / 廊橋 / 掌門內殿 / 武器庫 / 元老堂 / 月見台 / 後山小徑 / 刀塚(封閉)/ 廚房 / 影月派指定商店 / 書齋。
- 5 主師父:橘道子 / 月姬 / 天霸次郎 / 黑羽宗次 / 雪村小夜。
- 廚房 K19
get food/get drink免費補給。 - 弟子寮丙 K14
rest指令 30 秒回 50% 資源。
2026-05-08 — 戰鬥動作 queue 架構
- 戰鬥指令(perform / cast / conjure / invoke / exert / cast_talisman / conjure_demon)改走 queue → fire-on-tick。
- 招式可設
windup_rounds(蓄勢回合)+recovery_rounds(後鎖揮擊回合)。 - 退役舊
cast_busy_until機制。 - 影月刀法 4 art + 5 perform + 2 exert 完整實作。
2026-05-06 / 05-07 — 戰鬥公式 v2 + 動物武學
- 戰鬥公式重平衡:攻擊力 / 防禦力新算法;enforce(運內力強化)機制。
- 動物武學系統:beast_quadruped / beast_avian 等被動 art。
- 多項 UX:戰鬥訊息 wuxia prose 化、傷害顯示優化。
2026-05-04 / 05-05 — 修煉系統與資源 cap
- 修煉系統重設:exercise(運功)/ meditate(打坐)公式 + 突破機制。
- 資源 cap delta 架構:special_max 預留給將來的奇遇 / 老化系統。
- 一票 bug 修正。
2026-04-下旬 — 鎮妖司支堂 + 銀渡鎮 quest 引擎
- 鎮妖司青州城支堂:10 房 / 9 NPC / 5 妖魔 / 8 護甲 / 5 火銃。
- conjure 召喚 + summon 管理 + demon challenge 解鎖。
- 銀渡鎮 ask/give/look 對話狀態機 + 兩條 quest(Tiantian / Xiao Bao)。
- 商店 list/buy/sell + 武學秘笈 study 機制。
2026-04-中 — 技能 / 武學系統骨架
- 技能:26 項基礎技能(unarmed / blade / dagger / sword / dodge / parry / move / force / scroll / trade / literacy 等)。
- 武學:38+ 武學定義;學習(learn)/ 修煉(practice)/ 領悟(insight)三層機制。
- 五大資源:氣血 / 內力 / 法力 / 精神 / 體力。
- 十項屬性 + 出身 / 性格 / 天賦 chargen flow。
Phase 1(初期)
- WSL Ubuntu 24.04 + Docker Engine。
- Evennia 6.0.0 框架。
- 角色 chargen EvMenu。
- 銀渡鎮新手村(35+ 房)。
- 平海客船海運基礎架構。
完整 markdown 版本見專案 docs/CHANGELOG.md。
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