═══════════ 跑船經商 · Sea Trade ═══════════
有了船,就能載貨買賣。賤買貴賣是萬洋上最正當、也最看眼光的一條財路。
交易在牙行(貨棧)進行——房裡要有牙人,多半就在碼頭一兩步外;
同時你的船得正泊在這個港。
指令
checkprice / 查價
看本港今日行情。列出上架的每樣貨:買價、收購價、今日還剩幾垛、
較昨日漲跌,以及本輪換市還剩幾日、今天哪樣貨鬧短缺或盛產。
跑船前先看這個。
buycargo <貨> [數量] / 買貨
買貨裝艙。一個艙格 = 一垛 = 三十單位;不寫數量就買一垛。
受三件事夾擊:貨艙空位、今日存貨、你的銀錢——誰先見底就買到那裡為止。
sellcargo <艙號> / 賣貨
賣掉某一艙。sellcargo all 全艙脫手;sellcargo <貨> 賣光某樣貨。
任何港都收任何貨,但價錢差很多——見下方 full。
shipcargo / 艙單
看船上載了什麼、當初在哪個港花多少錢買的、如今在此地值多少、盈虧幾何。
pricerumor <港> / 打聽
向牙人打聽遠處某港的行情,要付一筆茶水錢。只能問你親自去過的港。
chart | seamap | dock | sail
航行本身的指令不屬貿易,見 help 航海。
三步上手
1. checkprice 看本港今日什麼便宜。
2. buycargo <貨> <數量> 裝滿艙。
3. 開到缺這樣貨的港,sellcargo all 脫手。
想弄懂價格怎麼算、哪裡才是暴利、有哪些坑——輸入 help seatrade full。
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═══════════ 跑船經商 · 詳解 ═══════════
價錢怎麼定
· 每個港有一樣特產(只有那裡買得到、最便宜)+ 數樣常貨。
· 行情在牌價的兩成五到兩倍半之間游走——但那是**上限不是常態**,
尋常日子多在七成到一倍半之間。不是每天各自重擲——
一日最多漲跌兩成,價格是有走勢的。要從牌價跌到腰斬,得連跌四、五日。
故昨天的行情對今天有參考價值:看見連日走低,離見底也就不遠了;
這也是 pricerumor 打聽遠港值那筆茶水錢的理由。
· checkprice 的「較昨」一欄標出昨日到今日的漲跌(▲ 漲、▼ 跌)。
· 每七日換市一次:上架清單換一輪(特產不換),同時**每個港各有一樣貨
鬧短缺或盛產**——短缺當日價跳到約一倍七,盛產跌到約六成,其後照常走動、
再慢慢被拉回常軌。這是全域唯一不受「單日兩成」限制的跳動,因為那正是消息本身。
· 市況擺在 checkprice 的最前面;pricerumor 打聽遠港時也會一併告訴你。
短缺的若是那港缺的貨,便是你運貨過去的良機;盛產的若是那港自產的貨,
就是進貨的好時候。
· checkprice 會告訴你本輪換市還剩幾日。
· 任何港都收任何貨,但該港自己產的東西只出六成價——
貨要運到缺它的地方才值錢(缺貨的港加價兩成半)。
· 因此在同一個港買了再賣回,一定虧,別試。
· 商賈之道越高,賣價越好(上限一成四);買賣皆長此技。
看門道
· 特產最好賺,但要跑得夠遠——產地與缺貨的港往往隔著半個萬洋。
· 舶來轉口的貨(某港自己不產、從遠方運來的)平日買了多半虧,
只有行情站在你這邊時才是暴利。
· 每港每樣貨每日限量,而且這批貨是全港共有的——不是你一個人的份額。
別人先來掃光了,你就得等下一日。大港一日出得起六十垛特產,尋常時候
綽綽有餘,但遇上幾艘寶船同時盯著同一樣貨,先到先得。
(存量每一遊戲日重置,看 checkprice 的「今日還剩」。)
· 貨在海上會沉:昏迷漂回港會沖走半艙,abandonship 棄船則全損。
· 滿載招賊:每一艙貨都拉高遇襲率,還可能招來海盜王盟的艦隊隊長。
利越厚、險越大——這趟值不值得押滿,自己拿捏。
相關
行船、購船、海圖與海上遭遇見 help 航海;
討價還價的本事見 help 商賈之道。