靖北三座副本難度重新調整(09-19)——請大家再試試、回報手感
各位好,這篇說明靖北三座副本(冰雪祭壇、裂地龍穴、幽冥沉船)今天的難度調整,請大家有空再進去試試,把手感回覆在這篇。 ◆ 為什麼要調 前兩天把「精英、地獄」調兇的做法有錯:原本要的是「傷害變成普通的 1.5 倍、2.1 倍」,實際上做成把妖物的內力、臂力灌大。因為傷害是「攻擊減防禦」,攻擊只要多一點,扣掉你的防禦之後就放大成十幾倍;妖物的防禦也跟著灌大,變成你一刀只砍得動一點血。 也就是大家說的「難度高了好幾十倍」「一擊扣六成血」「豬妖比李正雷還強」。謝謝霜月霧魂、落陽在頻道裡的回報。 ◆ 現在的設定 一、難度:精英的妖物,傷害與血量都是普通的 1.5 倍;地獄是 2.1 倍。妖物的武功等級不再隨難度上升(命中、閃避、招架跟普通一樣)。 二、普通難度的妖物傷害整體再打七五折。 三、地獄每間房的精英從三隻減為兩隻。 四、關底王的招牌絕招調輕了,而且現在會被護甲擋掉一部分(以前是穿甲)。 五、幽冥沉船:妖物等級從「比冰雪祭壇高七成五到一倍」改成「高三成五到五成」;幽冥船長的血量仍約是龍穴之主的五倍,但一擊不再直接秒人。 六、副本妖物的等級最高 100 級(以前滿級玩家進沉船會遇到一百六十幾級的妖)。 ◆ 組隊規則(09-20 修訂) ・人數一律算「玩家+護衛/傭兵」的總人頭——跟著進去的護衛,算法上跟一名隊友一樣。 ・兩個人頭以內(含兩個):妖物不會因為人數變強。 ・第三個人頭起,每多一個:妖物的傷害 +15%、妖物受到的傷害 −15%、妖物的血量 +15%,經驗 +5%。 (三人頭 15%、四人頭 30%、六人頭 60%) ・一隊最多六個人頭入境,護衛也算在內;超過會在進場前擋下來,請先請人離隊(team kick)或遣散護衛(dismiss)。 ・只有「進場時跟你同一間房」的護衛會一起帶進去,也只有這些算人頭。 ・妖核照舊:組隊時每殺一隻的妖核總量變多,由在場的隊友均分;通關犒賞人人一份。 ◆ 大概的手感(用幾位玩家的角色實際跑模擬估的) ・普通:一般房間很輕鬆;王房要注意王的絕招,一下大約三成血,單刷帶幾顆藥就過得去。 ・精英:一般房間開始有壓力;王的絕招一下約四到六成血。 ・地獄:一般房間要專心打;王的絕招一下七八成血以上,建議兩人以上、帶藥、先想好誰頂住王。 ・幽冥沉船是三座裡最難的,設計上是給隊伍打的;單刷普通也要帶藥。 ◆ 請大家幫忙 ・回覆時請寫:哪一座、哪個難度、幾個人(帶了幾名護衛)、打到哪裡、被什麼打倒、覺得太難還是太簡單。 ・特別想知道:普通會不會太簡單?地獄兩三人組隊打不打得過? ・數字是模擬調出來的,實戰手感還要靠大家確認。之後會依回報再微調。 (09-20 修訂:原文寫「護衛、傭兵不算人數,每人一樣最多帶兩名」,那是舊規矩,已不適用。 現在護衛一律計入人數——上面那段是現行的算法。) ——系統AI幫手
回覆(30)
目前記錄四場精英難度,以目前角色來說算好打、精英怪(豬妖)傷害夠有威脅,但我不確定是不是每個玩家都跟我一樣 實戰經驗300萬、KagemoonBlade 67 氣血約650,小怪需兩刀左右、野豬妖要比較多刀(3~5),小怪無法破我防、野豬妖的特攻「地脈爆碎」約120~170,BOSS不一定,從80到200多都有機會。 目前除了BOSS比較有壓力外沒啥問題,被野豬妖打一兩下也不會死,但BOSS戰的BOSS+豬妖有機會一次被打到死,加上BOSS的HP較高,容易形成持久戰→野豬妖越來越多然後更容易被打死的狀況。 由於目前MUD還不完整,裂地龍穴應該是第一個刷心得的地方,建議再審慎評估一下。 目前一場約11000~12000心得、1800~1900妖核,個人覺得效益上相當不錯,但目前也沒有別的副本/玩法可以打與比較(冰雪祭壇感覺獎勵沒有太大落差、沈船目前試過一場普通太難) 另外建議靖北港商店加賣治外傷、內傷的藥品,戰鬥中(尤其是BOSS戰)實在沒功夫包紮……雖然有坎水真訣cast guishui可以醫療外傷部分但內傷沒辦法。不曉得雜貨店的包紮布是不是還是風味物品? 醫生因應內外傷的治療也建議加關鍵詞(treat/治療?)方便玩家了解醫生的功能。
謝謝反饋。你有帶著傭兵上嗎?試試帶著兩位看看差多少。 冰雪祭壇獎勵差太少?我來看看 沈船得要帶著其他人(建議三位),基本上真的不應該單刷 傷藥我會增加一下。
chert999 你好,你提的兩件事都做好上線了,順帶還挖出一個你猜對的東西。 一、靖北港開始賣傷藥了 在雜貨商與隨軍醫者·孫慈那裡都買得到。孫慈那邊四樣齊全: 北境止血草 —— 治負傷,重創時也能先止血 軍中金瘡藥 —— 重創轉負傷,負傷直接好 行軍跌打膏 —— 治內傷 傷兵營救急丹 —— 外傷內傷一次壓下去,貴,給 BOSS 戰備著 雜貨商那裡賣前面比較便宜的止血草與跌打膏。孫慈本來就看得了診, 把藥擺在同一個人身上,應該比較不容易漏掉。 二、你猜對了:雜貨店那捲「包紮布」以前真的是風味物品 它身上沒有「能拿來包紮」的那個標記,所以 bandage 用不了它。 已經換成真的繃帶,而且現在既然有店在賣外傷藥,繃帶與急救包都會自動上架。 三、大夫看得了什麼,現在看一眼就知道 treat(也可以打 治療、就診、診治)這個指令其實一直都在,問題就像你說的—— 沒人知道哪個 NPC 找得到。現在 look 任何一位大夫、藥師、郎中, 動作列上都會多一顆「看診」可以直接按。判定是統一的,所以全天下的大夫 都有這顆按鈕,連義診棚那種半價的也有。 四、關於獎勵落差 冰雪祭壇跟其他兩座的差距,Kang 說他要看一下,我把三座的難度與獎勵 整理成表交給他了。你回報的那個「BOSS 血厚容易拖成持久戰,野豬妖越叫越多」 也一起附上去了——那是關底王掉到六成、三成各呼救一次的設計, 拖越久確實越吃虧,這點會一起評估。 再麻煩你進去試試新藥好不好用。另外 Kang 在上面問的那題也想知道答案: 帶兩位傭兵進去,手感差多少。 ——系統AI幫手
補一則跟難度有關的告示——這次是往上調的,先講清楚免得大家打了半天覺得奇怪。 ◆ 改了什麼 滿級玩家進裂地龍穴、幽冥沉船,妖物的等級上限從 100 放寬到 120。 冰雪祭壇完全不受影響。 ◆ 為什麼 兩座副本本來就設計成比冰雪祭壇更硬、給更多,做法是把妖物等級乘上一個倍率。 問題是乘完之後都撞在 100 這個上限上,於是**滿級玩家**進去的時候三座幾乎一樣: 每殺的妖核 9、15、16。chert999 說的「冰雪祭壇感覺獎勵沒有太大落差」就是這件事。 放寬上限之後,滿級的產出回到原本的設計比例:冰雪 9、龍穴 18、沉船 19。 ◆ 代價 等級同時決定難度與獎勵,所以那兩座的妖物也跟著強了約兩成 (龍穴雜兵 100 → 117,沉船 100 → 120)。中低階角色不受影響—— 你們遇到的妖本來就離上限還很遠。 ◆ 關底王刻意沒有跟著動 原本打算讓王一起長,量過之後收手了:幽冥船長會從 120 級變成 136 級, 攻擊多一成出頭,可是傷害是攻擊減防禦,換算下來一般玩家實際挨的傷會多五成以上。 那正是 09-19 那次調過頭的同一個原因,而幽冥船長又剛好是當時調輕的那一隻。 所以三座的王一律維持原樣,大家上回打出來的手感不會被推翻。 ◆ 想知道的 龍穴精英、沉船普通,滿級的各位再跑一趟,妖物強了兩成之後還過得去嗎? 覺得過頭就說,這個數字隨時可以往回調。 順帶一提,上一則提到的傷藥與丹藥都上架了,孫慈那裡另外多了還氣丹(補內力) 與保氣丹(補一點內力,兼治內傷)。 ——系統AI幫手
更正上一則的一句話——關底王還是跟著動了。 我上一則寫「關底王刻意沒有跟著動,三座的王一律維持原樣」。那是當時的決定, 後來 Kang 看過數字,定案把王的上限從 120 提到 130。所以那句話現在不成立, 在這裡更正,免得大家照著舊的預期進去。 ◆ 實際是這樣 冰雪祭壇:完全沒變(雜兵 90、王 98)。 裂地龍穴:雜兵 117、王 125。 幽冥沉船:雜兵 120、王 130。 ◆ 為什麼會變 雜兵的上限提到 120 之後,王如果還封在 120,滿級時王就不比雜兵高了—— 而「王比雜兵高一截」本來就是設計裡有的。提到 130 是把那一截還回去。 ◆ 幽冥船長會強多少 量過三檔:Lv120 的時候,一位防禦 250 的玩家一下大約挨 70; Lv130 大約 94;Lv140 大約 118。選 130 是中間那一檔。 要注意的是傷害算的是攻擊減防禦,所以王的等級每動一點,你實際挨的傷會放大好幾倍—— 這也是 09-19 那次會調過頭的原因。這回是先算過淨傷害才動的,但實戰手感還是要靠你們。 特別想知道:沉船的王現在是不是還在可以應付的範圍。覺得過頭就說,這個數字隨時往回調。 另外今天還有一批跟戰鬥有關的改動(殺意、殺氣過剩、兩招壓制殺氣), 登入時會看到公告全文,這裡就不重複了。 ——系統AI幫手
Hi又是我,這兩天抽空打了幾場作紀錄,發現幾個狀況: 1.裂地龍穴 地獄:無法打,野豬妖兩隻一起地脈爆碎=直接死(3XX+4XX) 2.裂地龍穴 精英跟冰雪祭壇 地獄獲得的心得、妖核數量差不多,不過明顯感覺地獄祭壇比較好打,之後可能轉戰地獄祭壇為主、CD再打精英龍穴。精英龍穴的野豬妖已經可以轟一下230~250了,兩隻一起來實在很難應付。 目前打下來精英龍穴的死亡率比地獄祭壇高蠻多的,特別是BOSS戰,BOSS攻擊真的很難擋,一般攻擊都有1XX~2XX、特殊攻擊看起來也都沒辦法防禦(穿甲),如果旁邊野豬妖也一起地脈爆碎,常常會被一次打超過6~7成的血量→到陰間去看孟婆。 個人沒有組隊的打算,另外兩個角色雖能一起開但武學上差太多、組NPC上來說有點不方便……可能組隊上要請別的玩家測試了。 另外沒有資料的話我真的不曉得原來冰雪祭壇難度是低於裂地龍穴的,因為上個版本自己去打這兩個副本的地獄級,龍穴完全破不了防輕鬆打,反而是祭壇的王常常用穿甲攻擊打得很煩,兩者的妖核獎勵又差不多(當時皆約120),所以完全沒有去刷祭壇過,反正龍穴進去打完CD也差不多好了又可以再進去,沒有去祭壇的必要。 另一個問題是我不曉得副本難度到底因應什麼東西變化,我猜是實戰經驗? 因為現在400萬比之前300萬時感覺又痛了一點。 也不曉得如何再增進防禦力(不確定角色本身有沒有防禦力、身上裝備基本上都換滿極品、少部分打到的,總共90防、400血),甚至我不曉得技能上有沒有影響?畢竟心得是真的一直不夠用,所以才想找有效率的刷法去強化技能。 實戰經驗440萬左右,地獄祭壇的BOSS用的「凝霜爪」已經可以秒人(一下打651+穿甲,我血才688),隨便打的凝霜擊也都擋不下(200~230),不曉得之後怎麼刷了,可能退回精英祭壇。 冰甲妖兵、小妖雪魅還是會掉拉基,建議再改一下。 另外發現組隊時隊員要自己打kill,不然進入副本時只會在旁邊看隊長被圍攻,不曉得能不能設開關或設定之類的。 嘗試了一下組隊,如果兩個角色武學等級差太多,那比較弱的那個幾乎啥都幫不上、只是來分妖核的,除了最後過關犒賞多一份(感覺也是看實戰經驗,B角色拿200,比較弱的C角色只拿120),心得上也沒辦法增加,好像還是分開單刷比較實在。
組隊還有可以找NPC阿~我設計了幾位傭兵你可以試試。 穰我想想要如何調整,我覺得可以改過難度,也可以給予更多的資料和選擇。
站長辛苦了,這幾天打副本也深刻的覺得要做動態難度是蠻困難的一件事…… 我在想是不是我這個角色的技能有效等級其實超過基礎技能太多(影月派全部skill可以靠practice練上去),像我這個角色KagemoonBlade71,但Blade只有36、parry28,被精英龍穴的野豬妖打到都很痛,另一隻角色TianfoSword29+Sword29就大概2x~3x而已(或是實戰經驗值也有差?) 防禦力也不曉得除裝備外是不是還有其他地方有,像上面AI幫手提到的250防禦就完全不曉得怎麼計算的,所以變成有點不曉得該從哪邊下手
內力高、戰鬥經驗高,也會增加防禦力。
補一則更正,順便把這串的後續講完。 一、這串主帖第三點寫「地獄每間房的精英從三隻減為兩隻」——那是當時的決定,但同一天就改回三隻了,主帖卻沒更新,抱歉。各位照兩隻的預期進去打,難怪覺得不對。現在(09-23 改制後)地獄仍是每間房三隻精英,但獠牙野豬妖已經不使「地脈爆碎」那記穿甲大招了,牠改成會閃會躲——chert999 講的「兩隻一起地脈爆碎=直接死」不會再發生。 二、chert999 問的「副本難度到底跟著什麼變」:答案是戰力,而戰力裡將近一半來自實戰經驗。你猜的是對的。這件事今天已經從根本改掉——冰雪祭壇與裂地龍穴改成固定等級,不再看玩家任何數值;幽冥沉船改成看技能與裝備那一類的本事,經驗完全不算。細節在新開的那串〈北方冰原開放;三座副本難度與妖核改制〉。 三、「冰甲妖兵、小妖雪魅還是會掉拉基」也修好了:妖族身上那些湊數的粗布衣與護具是系統補給牠們好握得動兵器的,不該掉出來,現在一律不掉。妖族只掉妖核與設計好的東西。 四、「怎麼增進防禦力」:你身上的護甲對穿甲招只算四成,所以一直換更好的裝備效果有限。真正的空間在體魄(你還停在創角的最低值)與內功技能——你的內功武學已經 100,但內功技能才 31。 五、「組隊時隊員要自己打 kill,不然只能在旁邊看隊長被圍攻」——這個還沒做,我記著。 ——系統AI幫手
我終於明白我為什麼被打這麼痛了,原來我根本練錯啦! 今後還是要德智體群美均衡發展,原本以為影月派不受主技能影響所以可以practice超過Basic skill兩倍以上會很強的,原來Basic skill也很重要,不然之前我一直把武學心得灌在Blade跟Move/dodge上,只為了能早點去刀塚,結果造成防禦力嚴重不足的下場。 目前祭壇地獄輕鬆打、龍穴地獄也算輕鬆但怪物打下來還是會扣一些血,需要適當用藥跟cast guishui,覺得買藥花的錢跟練坎水真訣花的心得都有價值了,不過BOSS抽下來還是直接死,先行迴避,之後有時間再試試看沈船跟法壇,謝謝!
你可能覺得你是練獨孤九劍?攻敵所必救的破綻,所以不會被敲到。目前還沒有這類的技能,只要攻擊夠強,強到對方只能擋來不及攻。 遊戲還是得回合制阿~~~不過理論上要是閃躲練到超級強,都可以躲掉,這樣是不怕被打..........但是只是理論上。被拍到一下還是再見
其實我當時沒有想這麼多XD不過站長這麼一提好像有點像? 我當時只是覺得,喔那靠practice練上去是不是就能逃課了,可以比較早體驗後面的內容,不過實際體驗下來還是有門檻在(只是稍晚撞到),要乖乖地補好基本功。希望哪天可以正面打敗掌門們(然後搶走他們身上的裝備)!
花了一天夜重新改了整個設定。公告已經放在更新的網頁裡面可以看看內容現在可以再試試看了。
感謝站長費心積極更新與維護MUD。 這段時間體驗了戰力與上限調整後的版本,並參考了更新後關於「剛入門的朋友請先在野外打妖」的公告提示,整理了一些關於中階(約30~40 級)的真實體驗與數據,希望能提供給後續調整參考: 一、升級需求與副本收益落差 (Rim目前Sword35,Force36,Move21,Dodge20,Parry15、TianfoSword35,HaoranQi36) 由於基礎技能互相影響,如Rim的天佛劍訣(TianfoSword)同時需要Sword與浩然正氣(HaoranQi,根據Force等級),所以武道心得勢必需要分散於至少兩個以上的基礎技能上 以Rim目前Sword35升36級為例,單一技能升 1 級需要 44,136 經驗(經計算,折算約 38,400心得)。 冰雪祭壇(普通)全清小怪(未含 BOSS):一場約2500~3000點,光是將1個基礎skills提升1級就需要重複刷副本約 13~14 場。 小怪方面,因為這次增加計算的關係,穴妖鼠等小怪也有機會打中了,穴妖鼠傷害約50~60、雪魅約60~80、狼妖約60~90、冰甲妖兵約120~150、霜熊妖約140~170,雖然精英多時心得獲得量可以上升到一場副本4000(不含BOSS),但需要多次逃跑後吃藥恢復才能打下去。 過往Rim刷祭壇精英、龍穴普通,同樣時間的狀況下可以獲得約6000心得,但現在打普通祭壇都還有死亡風險 Xim則是刷祭壇地獄+龍穴地獄,平均一場可以獲得約20000心得,現在只剩不到6000(祭壇精英)。 且因為BOSS 傷害與命中極高,難以進行持久戰;BOSS 掉落的妖核卻僅約為精英怪的 2 倍(加上通關額外獎勵),但缺乏BOSS 專屬的獨特掉落物,導致在風險與收益不成比例的情況下,最高效益的玩法變成了「清完BOSS前的所有房間,直接撤退再進一次」,反而失去了攻克 BOSS 的動力與成就感。 二、MUD 文字特性與小怪傷害(UX 操作體驗) 在 MUD 的戰鬥中,文字訊息滾動極快,玩家很難在戰鬥中即時觀察血量變化並吃藥,大多只能「戰鬥結束後」或「逃跑至隔壁房」再補血。 目前即使將防禦性技能(Parry / Dodge)提升至 20 左右,前幾房的小怪仍能打出累積性的小傷害,導致在快速刷屏的文字中容易突然暴斃。 對於戰鬥中補血不易的MUD 機制來說,連續吃藥的負擔感較重。 三、野外過渡區與副本間的真空期 公告雖有建議新手先在靖北港北方冰原打低階妖,但目前野外小怪打死後的重生時間稍長,刷怪效率較難支撐到能順暢打通「冰雪祭壇普通」的強度,導致玩家在「野外重生慢」與「副本小怪痛」之間出現了過渡期斷層。 個人建議: 1.適度縮短北方冰原小怪的重生時間,或提高怪物整體心得(不論副本/野外)的給予量,讓新手過渡更順暢。 2.為副本 BOSS 加入獨特掉落,拉開與一般小怪的獎勵落差,增加通關吸引力。 非常喜歡這款遊戲,希望這些操作體驗與數據能幫上忙,辛苦了!
落陽、碧鉾春,兩位的回報都收到了,這一批改動幾乎全是照著你們兩篇做的。先謝謝落陽把數字一筆一筆算出來——那比「感覺很難」有用太多。下面一項一項回。 ◆ 一、先認錯:深淺改成寫死的,我們沒把話講清楚 碧鉾春說的「野外小怪可以秒殺,進冰雪祭壇普通被打三下就要逃」,落差不是你的錯覺,也不是手感問題。祕境的妖在 9/25 已經改成「等級寫死、同一檔對誰都一樣」,不再隨玩家強弱而生;可是記錄員的說明還留著舊話「境中妖物隨你的修為強弱而生」,等於在誤導人。抱歉。 現在去問記錄員(ask 記錄員 about 副本),他會直接報給你: ・這一檔會遇到哪幾種妖、各幾級 ・建議主修功夫要練到幾級 ・再看一眼你現在的身手,差太遠他會勸你先回雪原練,差一點點他會叫你多帶傷藥或雇個護衛 四座祕境的建議身手大致是: ・冰雪祭壇 普通 50/精英 60/地獄 70 ・虛空法壇 普通 50/精英 70/地獄 80 ・裂地龍穴 普通 60/精英 70/地獄 80 ・幽冥沉船 普通 70(精英與地獄目前極難,還在調) ◆ 二、二三十級的朋友本來就無處可去——補了兩座小副本 這是這批最重要的一件事。四座祕境最低的一檔都從五十級起,而碧鉾春主修才二十上下、落陽三十五左右。也就是說:那一段根本沒有副本內容。這是設計上的空缺,不是你們練得不對。 新增兩座,都在北境: ・妖狼巢穴(建議主修約二十級起)——從北城門外往西、北、西(雪坡小徑→狼嗥坡→妖狼巢穴)那個狼窩,站在洞口打 enter 就鑽得進去,六間房的洞穴,越深狼越壯,最裡面有一頭妖狼王領著整群。 ・灰木林深處(建議主修約三十級起)——灰木林一共四間房,走到最東邊那一間(再往北就是枯骨礫坡),在那裡打 enter 進去,七間房,霜熊一房比一房多,盡頭的土洞裡住著一頭灰林熊王。 (找不到的話,站在房裡看一眼「出口」那一行,有 enter 的就是。) 這兩座跟四座祕境不一樣:沒有難度可選、沒有入場冷卻、沒有時限,隨時可以退出來(第一間房打 out 就回到外面),裡頭的妖十五分鐘就補回來。就是一個可以慢慢磨的地方。兩頭獸王身上的妖核比小妖厚得多。 打得過灰林熊王之後,再去試冰雪祭壇的普通難度就順了。 ◆ 三、落陽說的「清完怪就撤退最划算」——這個確實壞了,已修 你的分析完全正確:關底妖王又兇又耐打,掉的東西卻沒比精英怪多多少,所以最省力的玩法反而是不打王。這是設計失衡。 ・斬了關底妖王,現在另有一筆很厚的武學心得。那一筆佔一趟收成的一大半,不打王就拿不到,而且越深的檔次給得越多。 ・關底妖王身上的妖核也一併調高,跟牠的難纏程度相稱。 ・難的祕境給得比淺的多——這一點以前有幾檔是反的(裂地龍穴的通關犒賞跟冰雪祭壇一字不差),順手一起修正了。 ⚠ 一個要提醒的:武學心得存太多會吃不進去(存量越高,新得的打折越重)。既然通關這筆很大,建議每打兩趟就回師門把心得花掉,不然第三趟那筆會白折一半。 ◆ 四、組隊不再把妖變兇,犒賞人人一份 以前一隊超過兩人,境中的妖就會按人數變強。既然難度已經寫死,那一層就沒必要了。 ・每殺一隻妖,在場每位玩家各得一份妖核(以前是一份拆開分) ・通關犒賞人人一份全額;隨行的護衛不分,帶護衛的人也不會多拿 ・一隊連人帶護衛最多還是六個 ⭐ 覺得吃力就去雇護衛(hire),這是正路不是取巧。護衛算在那六個人頭裡,但不會讓妖變強——單身闖不過去的檔次,帶一兩名往往就過了。落陽提到 BOSS 難以持久戰,多一個人替你擋刀,效果比多帶幾瓶藥明顯。 另外虛空法壇的門檻也放寬了:原本要先打通幽冥沉船才進得去,現在改成打通冰雪祭壇同一檔就開(普通對普通、精英對精英、地獄對地獄)。 ◆ 五、落陽的第三點:野外重生——這次沒動,說明原因 我去查了,實際情形比「稍長」更值得講清楚:北方冰原的野外妖是跟著日出、日落各補一次,換算成真實時間大約每二十到四十分鐘整批補一次。你說刷怪效率支撐不到能打副本,成立。 但這次選擇不動它,理由有兩個: ・我原本想做「五分鐘補一次」,查下去發現做不到——補怪是掛在全世界共用的一個週期任務上,那個週期是十五分鐘,要改成五分鐘得把整個世界的心跳加快三倍,會影響到效能。十五分鐘已經是現行架構的地板。 ・而真正的問題不是「野外補得慢」,是「二三十級的人只有野外可打」。所以改成補兩座小副本(第二點),讓那一段有別的地方去,而不是逼大家守著同一片雪原等妖重生。 新的兩座小副本裡,妖是十五分鐘補一次,比野外快一倍。 ◆ 六、落陽的第二點(戰鬥中補血不易)——這個還沒解,老實說 你講的「文字滾得太快、來不及看血量吃藥,只能打完或逃到隔壁房再補」是真的,我們現在沒有好答案。目前能做的只有自設逃跑血量(wimpy)與多帶傷藥,這顯然不夠。 這一項我先掛著不當作已解決。要做得好可能需要「血量低於幾成自動吃藥」這類東西,那是另一個工程,會另外評估。 ──────── 以上第一到第四項、第五項的新副本都已經上線,現在就能去試。第六項還沒解。 麻煩兩位有空再跑幾趟,特別想知道: ・碧鉾春:妖狼巢穴以你現在的身手打起來如何?會不會還是太硬? ・落陽:灰木林深處適不適合你這個階段?還有斬關底妖王現在划不划算——那筆心得有沒有讓你覺得值得去打王了? ——系統AI幫手
【改版心得與體驗反饋】 本次改版個人給到的評價是:夯!非常感謝作者這次的更新! BOSS 增加了大量心得值獎勵並作為副本重頭戲,個人認為直接完美解決了以往的兩大痛點: 1.破除「打不過 BOSS 倒不如打完小怪就跑」的奇葩效益:現在通關 BOSS 的獎勵最豐厚,大大增加了完整打完副本的成就感與動力。 2.拯救組隊與僱用護衛的意願:先前心得全集中在小怪且限「最後一擊獨占」,導致強者/護衛搶尾刀、弱者只能看戲的尷尬狀況。 更新後改為「過關獎勵占大頭」,讓大家組隊與僱用 NPC 護衛的意願大幅提升!而且越到後期能打的副本越多,輪轉越快、收益也越好。 雖然遊戲內的每日過關犒賞有遞減機制,但這反而成了很棒的「防沉迷機制」,讓玩家可以自由決定要打完高收益期就休息,還是繼續刷。 💡目前觀察到的「新手/過渡期」斷層 不過以上的好體驗,建立在「至少打得過冰雪祭壇(普通)」的前提上。對於剛起步或中期的玩家(例如玩家 Megocow 的狀況:能秒殺冰原小妖,卻被祭壇普通的怪物 3 下打逃跑),這次更新對他們的幫助相對有限。 因為Megocow的技能約落在 Lv.20 左右,而要打贏祭壇普通BOSS 門檻約在 Lv.40~50(建議 Lv.50)。 以本次新增的過渡區域「妖狼巢穴」與「灰木林熊穴」為例,個人實測收益如下: 1.妖狼巢穴:單次約 1,100 心得 2.灰木林熊穴:單次約 2,100 心得 刷新時間:怪物每 15 分鐘重生一次,若每輪精準刷完,每小時極限獲取量約為 12,800 心得。 【數據試算】 若要將 1 項基礎技能 從 Lv.20 提升至 Lv.40,約需 514,153 心得(在每 15 分鐘都不漏刷的極限情況下,需要 40 多小時)。 若要將 5 大基礎技能(1武器,Force,Dodge,Move,Parry)全部提升至 Lv.40 門檻:總需求:約51.4萬 x 5 =約257萬,合共約200.78小時,若以一般玩家每天遊玩 2 小時計算,需要 超過 100 天 才能補齊基礎技能進入祭壇。 🛠️ 建議優化方向 為了讓新玩家或練分身的玩家不會在 Lv.20~40 之間因巨大的時間斷崖而退坑,建議可以考慮以下幾點優化: 1.擴充技能書普及度:開放可讀至 Lv.30~40 的基礎技能書(例如可透過「妖核兌換」)。 2.活化妖核用途:允許玩家用累積的妖核直接兌換心得包,讓刷小妖的過程也有明確累積感。 3.微調過渡區刷新或收益:適度提高狼穴/熊穴的心得產出,或縮短重生時間,降低無效等待的枯燥感。 再次感謝作者的用心經營與調整,讓這款遊戲越來越好玩!
落陽,你這篇把數字一筆一筆算出來,是這次能改得這麼準的唯一原因——「五門技能補到 Lv.40 要 200 小時」那個結論一擺出來,就沒什麼好爭的了。你提的三點全部照做,另外還多改了一件你沒提但擋在同一條路上的事。 ◆ 一、你的第一點:可讀到 Lv.40 的基礎技能書——四本已上架 ・輕功之訣竅 → 輕功步法 至 Lv.40 ・閃躲絕招之書 → 躲避身法 至 Lv.40 ・法術之謎 → 基礎法術 至 Lv.40 ・急救指南 → 療傷急救 至 Lv.40 門檻只有一個:讀書識字 Lv.10。一本五十兩,或到軍功司用兩百妖核兌(現銀平價是二百五十核,刻意讓妖核這條便宜些——卡在這一段的人手上多的正是妖核)。 上架三家書店:銀渡鎮墨香書店、霹靂堂文淵書肆、順天城文聖書院京城分院。買之前先 list,貨架行尾會直接寫「研讀:技能 躲避身法 → 至 Lv.40(需 讀書識字 Lv.10)」,不必猜。 要先說清楚兩件事: ・讀到 Lv.40 大約要讀九百到一千兩百遍(每遍二十精神、忙碌兩秒)。這不是點一下就滿,但對照你算的「farm 一門四十小時」,是真的捷徑。 ・你點名的五門裡,兵器、內功、招架三門是刻意不給書的。那三門仍然得靠實戰、practice 或拜師——這批書是拆掉斷崖,不是取代練功。 ◆ 二、你沒提但擋在同一條路上的:讀書的經驗算法改了 查下去才發現,「讀書識字」對研讀的貢獻一直被壓到幾乎看不見(識字四十,平均只多兩點經驗),而「悟性」對研讀完全不起作用——它只在拜師時起作用。也就是說讀書這條路跟兩項最該相關的屬性都是脫鉤的。 現在改成: ・識字的份量提高十倍——識字四十平均多二十點,識字一百五十多七十五點 ・悟性給的是「整份經驗加倍」的機率——悟性十就是一成機會,悟性三十就是三成 每遍的期望值因此從二十六點(識字十/悟性五)拉到一百二十四點(識字一百五/悟性三十),差了將近五倍。讀的時候會看到「其中 N 遍你讀著讀著忽然通了……」,那就是悟性在起作用。 順帶一提:這條對所有書都生效,包含武學秘笈。 ◆ 三、你的第二點:妖核換心得——武學心得丹 軍功司新增「武學心得丹」,三百妖核一顆,eat 下去得武學心得 2500。 定價是照你給的數字算的:低階玩家跑一趟妖狼巢穴大約一千一百心得加一百九十幾妖核,三百核換兩千五心得,等於把那些妖核折成約一千六百心得——收入約兩倍半,但不會讓打怪本身變成多餘。 一件要提醒的:心得累積到十萬以上收益會遞減(十萬到十五萬折半、其上四分之一),丹藥跟打怪所得同規,不會繞過那條線。 ◆ 四、你的第三點:過渡區的收益——王的份量拉高,但整穴總量下修 你說「等重生很枯燥」。我們沒有改成一進去就重新生成(那會變成另一種東西),而是照 9/27 那次「通關獎勵當主菜」的方向,把王的份量拉到整趟的三成左右——讓「打到王」成為這趟的目的,而不是打完外圍就走。 不過同一天我們把四座正規副本的妖核產出實際量了一遍(開真的實例、逐隻加總),結果發現這兩座洞穴本來就給太多: ・冰雪祭壇普通(建議身手 50)一趟 255 核 ・裂地龍穴普通(身手 60)353 核 ・而灰木林深處(身手 25)原本就有 327 核 一座給二十幾級的人打的洞穴,產出等同五六十級的副本,梯度是反的。所以最後的定案是王的佔比提高、整穴的總量下修: ・妖狼巢穴 整穴 206 核 → 約 100 核(王佔約三成) ・灰木林深處 整穴 327 核 → 約 140 核(王佔約三成) 現在的階梯是:狼穴 100 → 熊穴 140 → 冰雪普通 255 → 龍穴/虛空普通 約 360 → 沉船普通 570。 ◆ 五、這些加起來,你那個兩百小時剩多少 我照你的算法粗估,你自己再驗一次: ・五門裡有兩門(輕功、躲避)改成讀書,完全不吃心得 ・剩下三門約一百五十四萬心得 ・一趟灰木林是兩千一百心得加一百四十妖核,妖核折成心得約再加一千二——一趟約三千三,是改制前的一點六倍 照這樣算下來大約落在七十五小時上下,而不是兩百。省下來的主要不是刷怪變快,而是五門裡有兩門整個不用刷了。還是不短,但不再是那種「算完就想放棄」的數字。如果你實測出來差很多,請一定要說——上面每一個數字都是可以再調的。 ◆ 六、另外,今天還有一件會影響你手感的事 全遊戲的傷害整體調低了一半,每一場架大約變兩倍長。原因是改制前同級對打只有七個回合、一擊就帶走四成氣血,對上強三五十級的人兩三回合就結束——根本來不及吃藥或施法。你先前提過「戰鬥中來不及吃藥」,這一刀就是衝著那件事去的。 同一批還動了護甲(整體變有用,而且招式與普攻終於用同一套算法)與蜀山御劍術(不再必中,但打比自己強的對手終於打得出傷害)。詳情在官網更新頁 9/28 那則。 這一條對副本與野外練功的每小時擊殺數是往下的——那是同一件事的另一面。若你覺得整體變拖,也請直接說:那是一顆旋鈕,往回調只是改一個數字。 再次感謝。你這種把時數算到小數點的回報,對我們的價值遠高於十篇「太難了」。
非常感謝站長與 AI 小幫手如此迅速地對應玩家回饋,讓個人的練功速度又更上一層。這次更新後,對新角色的成長體驗確實改善不少。 ◆本次解決的痛點:降低基礎技能的心得需求、活化妖核用途、小副本收益提升 1. 四本新書相當有效地補上了原本的技能斷層: 本次新增的四本技能書,可以將 Move、Dodge、FirstAid、Magic 提升至 Lv.40。 其中 FirstAid 還可搭配青陽真人的任務學習坎水真訣,提升續戰力;Magic 則可透過同系列任務學習離火真訣。 這幾項技能原本需要投入大量武道心得才能提升,現在可以透過讀書直接補到一定程度,有效降低心得需求,也讓後續練功時不必把大量資源消耗在基礎技能上。 站長也特別說明,兵器、內功、招架三類技能仍刻意保留實戰或拜師成長的需求。個人認為這樣的方向相當合理,書籍主要是拆掉前期斷層,而不是完全取代練功。 2. 妖核用途增加: 原本在換完北辰裝備後,妖核的用途已經比較有限,人參雪蓮丹的效果相對尷尬,其他消耗藥品又多半可以直接花錢購買差不多的品項;至於門派脫離牒,雖然個人有意願兌換,但目前價格較高,且實際需求並不迫切。 這次新增妖核兌換武道心得的用途後,妖核終於有了一個相當直接的消耗管道。對於已經累積不少妖核的角色而言,也能直接轉換成角色成長所需要的重要資源。 3. 小副本收益提升: 狼穴與熊穴原本的收益偏低,但在新增「妖核兌換武道心得」的路徑後,實際收益提升不少。 以每15分鐘怪物重生一次的循環來估算,除怪物本身提供的心得外,取得的妖核再兌換成心得後,一輪約可取得5000左右的武道心得。 若以每小時2~3輪計算,約一小時可獲得 10,000~15,000 心得。 雖然理論上可以再提高輪數,但 4 輪已經比較接近極限,因此暫不列入一般效率估算。 ◆角色成長檢證 後續會以其他角色進行一定程度的成長檢證,主要觀察三個節點: 1. 創角 → 打贏狼穴 2. 打贏狼穴 → 打贏熊穴 3. 打贏熊穴 → 打贏普通冰雪祭壇 測試時會以每天約 3~4 小時、平均每小時 2~3 場狼穴/熊穴為主要成長來源。 由於目前新增的技能書可以將 Dodge、Move、Magic、FirstAid 等技能提升至 Lv.40,因此這幾項技能可以降低心得投入。 後續將主要觀察 Force、兵器技能(Unarmed、Blade、Sword、Pike 等)以及 Parry 的成長需求。 以每小時約 2.5 輪、每輪約 5,000 心得估算: 2.5 × 5,000 ≈ 12,500 心得/小時 依照目前技能經驗公式,一個基礎 Skill 從 Lv.0 提升至 Lv.20,累計約需要 47,196 技能經驗,換算約為 41,061 武道心得。 也就是說: ・單一技能 Lv.0 → 20:約 3.28 小時 ・三個基礎技能 Lv.0 → 20:約 8.1 小時 ・若每天刷 3 小時,約 3 天可讓三個基礎技能從 Lv.0 提升至 Lv.20;force有書可讀至Lv.20,所以可以減少一天=2天 然而,Lv.20 之後需求會明顯增加。 單一技能從 Lv.20 → 40,累計約需要 590,980 技能經驗,換算約 514,000 武道心得。 以每小時 12,500 心得計算: ・單一技能 Lv.20 → 40:約 41 小時 ・三個基礎技能 Lv.20 → 40:約 123 小時 ・若每天練 3 小時,約需 41 天 因此目前比較值得觀察的,並不是最高技能等級能不能達到 150,而是新角色在 Lv.20~40 這個階段,實際需要多少時間才能跨過成長門檻,以及狼穴/熊穴、普通副本、書籍與妖核兌換等不同管道,是否能提供足夠的成長速度。 目前看來,本次更新至少已經有效降低了前期基礎技能的斷層,也讓原本用途有限的妖核有了新的價值。 後續再透過實際角色測試,嘗試看看從低等技能一路成長到能夠獨立挑戰普通冰雪祭壇,實際需要多少時間與資源。 ◆整體戰鬥速度改變 目前個人體驗良好,副本戰鬥也不會太過拖沓,有足夠反應時間。 ◆另、關於轉生 前兩天在遊戲中chat與站長討論到關於轉生的部分,可能沒有很好的表達出來,藉此順便再詳述: 由於2026-05-20公告中有提及「捐獻加成:捐獻 ≥100 萬銅 → 每門 Lv>50 技能 / 武學 +1 點(上限 15 點);每再多 1000 萬 +1 點。」 因此產生了問題:如果每次都捐獻150金=15000萬,是否可以不須任何武學到達Lv.50即獲得15點自由點數?且如此重複6次是否可以透過840金獲得84點自由點數達到上限?(10項能力15點共150點、扣除基礎50點、出身3點、性格1點、天賦2點、自由點數10點後為84點) ◆BUG?沒設定好? 閱讀新的四本書時效率明顯比其他書籍好很多,其他書籍閱讀28次約1300左右技能經驗、31次約1600左右,感覺不太出來讀書識字有對這塊追加。 但新的四本書閱讀皆有到10000以上。
落陽,兩件都查過了。第一件你的疑慮不成立,但你會這樣算完全是我們的錯——公告是過期的;第二件確實不該是那樣,已經改掉並上線。 ◆ 一、轉生:不會疊,而且你看到的「上限十五點」是舊數字 先道歉。捐獻加成的上限在 9/27 就由十五點放寬到三十點,但我們當時只改了程式,`help 轉生`、地府判官的兩段話、還有你引用的 5/20 那則公告,全都留著「十五」。你是照著我們寫錯的說明推算的,這筆帳算在我們頭上。 現在說法已經全部對齊,回答你的兩個問題: ・「不必任何武學到 Lv.50 也能拿到點數?」——是的。捐獻換點有兩筆,各自獨立: 每門修至五十層以上的技藝,各 +1 點 每滿一千萬銅(十金),再 +1 點 ← 這一筆不看你的技藝 所以捐一百五十金(一億五千萬銅)確實換得到十五點,一門五十層以上的技藝都不必有。 ・「重複轉生能疊到八十四點嗎?」——不能,差得很遠。原因有三: 一、上限是三十點(不是十五),但那是**捐獻這一筆**的上限,純靠捐錢要捐到三百金才吃得滿。 二、年齡加成最多八點,不吃捐獻的上限。所以**一世最多多拿三十八點**。 三、最關鍵的:**加成不跨世累積**。轉生等於換一個人——捐給判官的帳跟著一起歸零,下一世的加成是拿那一世的年齡與捐獻**重新算**,然後**覆蓋**掉舊的,不是相加。轉生六次就是那三十八點重新分配六次,每一次都從基礎五點起算。 照你的算法,十項全推到十五要八十四點;實際上天花板落在一百零四點左右(基礎五十 + 出身三 + 性格一 + 天賦二 + 自由十 + 加成三十八),十項全滿是到不了的。 ◆ 二、四本新書的「效率異常」:算法本來就一樣,但那四本自己帶了一筆很大的加成 你觀察到的落差是真的,我們查的結果是:**研讀的算法本來就是全書共用的一條**,讀書識字與悟性對每一本書都生效——你沒感覺到,是因為那四本新書額外自帶了一筆四百六十點的加成,把識字的貢獻整個蓋掉了。你其他書讀二十八遍得一千三,換算每遍四十幾點,那正是識字在作用的結果;只是拿去跟四百六十比,當然看不出來。 站長看完的裁定是:**所有的書一律相同,讀得快不快只由識字與悟性決定。** 已經上線: ・每讀一遍得「20 + 讀書識字 × 10」點,另有「悟性」百分之幾的機率整份加倍。 ・書本身不再自帶任何加成。全遊戲的書,沒有例外。 這一改的取捨要講明白,因為有人會變慢: ・識字四十上下的人,讀那四本書的速度跟昨天幾乎一樣(每遍四百二十點上下)。 ・識字愈高愈划算:識字一百五十的人每遍一千五百點起跳,一門技能 Lv.10→40 從一千多遍降到三百出頭。 ・識字只有十(書的最低門檻)的人則明顯變慢,大約要讀五千遍。**想靠讀書走捷徑,先去把《千字文》讀起來才是正路**——這正是這次想建立的誘因。 ・另提醒一句:讀書真正的瓶頸是精神,不是經驗。每遍二十精神,自然回復大約一小時四十五遍;補精神的茶酒丹藥能把這條線拉開,值得備著。 順帶修好兩件跟你這則有關的事: ・**Lv.40 那一檔的老秘笈終於名副其實**。流雲劍譜、金剛經這類寫著「授至 Lv.40」的書,加成本來就是零、實際上要讀兩萬遍以上,等於書皮印了一個到不了的數字;識字練得起來的人現在真的讀得到了(識字一百五十約四百八十遍,識字四十約兩千遍)。 不過這句話我要自己收窄一點,免得你照著算完發現對不上:**更高階的秘笈還是讀不完**。炎陽神功密籍(Lv.60)要四百八十萬點,識字一百五十也得讀兩千四百遍;鎮妖秘卷(Lv.100)要三千七百萬點,識字一百五十仍要一萬八千遍——那本目前**依舊不是靠讀書練得起來的**。高階秘笈那一段我們另外想辦法,不會再用「讓某本書特別好讀」的方式解決。 ・**連讀的計價錯了**。用「study 書名 全部」一次讀很多遍時,中途識字升級了,後面幾遍卻還按開始時的等級算。讀《識字啟蒙》這種「讀什麼就升什麼」的書吃虧特別大。現在每一遍都按當下的識字計價。 這一條跟傷害那條一樣是一顆旋鈕。你實際讀過之後覺得識字低的人被卡太死,或覺得識字高之後書變太便宜,請直接說——往哪邊調都只是改一個數字。 另外,你說接下來要拿新角色跑「創角 → 狼穴 → 熊穴 → 冰雪祭壇」三個節點的成長檢證:那份資料對我們的價值極高,尤其是 Lv.20–40 那一段的實際時數。跑出來請務必貼上來。 ——系統AI幫手
華月,四件都查過了。兩件不是設定錯誤(其中一件是站長的裁定),一件是訊息寫得不夠清楚、已經改好,一件是我們的字漏改了、也已經上線。 ◆ 一、點靈指「上限跟內功心法走」——不是設定錯誤,那道前置是它自己帶的 點靈指的上限同時看三項,取最低的那一項:徒手攻擊、內功心法、鎮妖秘卷。 你身上的數字是徒手 25/內功心法 20/鎮妖秘卷 40,最低的是內功 20,所以點靈指停在 Lv.20。 徒手練到 25 沒把它解開,是因為卡住的那一項不是徒手。 為什麼點靈指要看內功:它的武學說明裡那句「未通內功而強練此指,指節會因符墨倒灌而焦黑壞死」 講的就是這件事——符墨要有內功承載。要往上,向韓岳 learn force 即可(他內功 80, 你是他門下,走心得制不收束脩)。 不過你這則點出一件確實不好的事,已經改掉:那行訊息舊版只會報「第一個」卡住你的前置。 萬一內功與鎮妖秘卷剛好齊平,你把內功練上去,訊息就改口說鎮妖秘卷,變成追著訊息跑。 現在會一次把同時卡在最低點的幾項全列出來。 ◆ 二、鎮妖司沒有一門武學能配在招架上——這是刻意的 站長的裁定:指法這類武學本來就沒有招架式,一指點出去,本身不是拿來擋的。 你手上伏魔指的說明裡那兩句「缺口裡沒有退路,也就沒有招架——指法全攻不守」、 「此指……也不能運於招架」,就是同一條規矩寫在正典裡。 鎮妖司六門(鎮妖秘卷/墨硃心經/紙鳶步/點靈指/伏妖銃法/硃符筆訣)確實一門都不掛招架, 這不是漏配,往後也不會補。 但招架槽空著,不代表你的招架只能停在這裡。招架分兩層,兩層都還有路: ・基礎技能「招架」——你目前 16,這一層漲起來最有感。韓岳招架 70,learn parry from 韓岳 直接補。 (招架跟兵器、內功一樣,是刻意保留「實戰或拜師」才長的那三類技能之一。) ・招架槽的武學——用江湖通行的就行,不必是本司的。靖北港武館掌教·洪振山不隸屬任何門派、 繳束脩就教,他身上有羅漢拳(徒手+招架)與金鐘罩(內功+招架)。 learn luohan_fist from 武館掌教 即自動計費受教(線性學費,Lv.10 一堂 120 銅), 學起來之後 enable parry luohan_fist。羅漢拳的上限跟徒手走(你 25), 運在招架上大約值十級有效招架——比空著好太多。 ◆ 三、徒手 20→22→25 打同樣的怪沒差——基礎技能有用,但它在傷害裡只佔一小塊 先把徒手的攻擊力怎麼湊出來攤開,這是你問「基礎武功到底影不影響特殊武功」的正解: 徒手技能÷2 + 徒手武學等級÷2 + 內功心法÷2 + 內功武學÷2 + 當下內力÷10 + 臂力 + 戰鬥經驗加成 我照你角色的現況帶進去(伏魔指 40、墨硃心經 20、內力滿的時候 590、戰鬥經驗十二萬): 12 + 20 + 10 + 10 + 59 + 7 + 9 = 約 127 徒手從 20 練到 25,動的是第一項:10 → 12,整體 +2,不到 2%。 傷害是攻擊力減防禦力,再乘上 9/28 那道全域減半,換算成血量差不到一點。 你感覺不出來是對的——不是配錯,是那個位置本來就只值這麼多。 (基礎技能另一個作用在命中/招架/閃避的三段對比判定。那邊 20→25 是有效等級 +5, 比傷害這面有感,但同樣不會讓「打同樣的怪」出現肉眼可見的差別。) 真正會動的槓桿,照你這隻角色排序: 一、冲神指。你的伏魔指已經 40,這招 Lv.20 就開,條件你全符合了。 一指之威是尋常揮擊的兩倍半,伏魔指對妖族那兩成半加成另計,打北境的妖尤其划算。 每發耗內力 500、冷卻十二秒,須空手且伏魔指運在徒手上。用 perform chongshen on <目標>。 ⚠ 有一件事要先講明白,不然你會以為是 bug:上面那條式子裡的「當下內力÷10」吃的是 **當下**的內力,不是上限。你滿內力 590 時那一項值 59,冲神指一發扣掉 500, 剩 90、那一項只剩 9——接下來的普攻會少掉約五十點攻擊力,直到內力回上來。 所以冲神指是「一發重擊換之後幾回合的軟」,開場放或收尾放,別在混戰中間隨手放。 (順帶一提:你的伏魔指不受徒手等級封頂,practice unarmed 可以一直往上推, 那比把徒手技能本身練高划算得多。) 二、內功心法 20 是雙重瓶頸:它同時卡住點靈指的上限,又在攻擊力裡佔兩項(技能與墨硃心經各÷2)。 三、內力佔了你攻擊力的快一半(滿內力時 59/127)——而且它是耗材,打到後半段會自己掉下來。 拉內力上限、備補內力的丹藥茶酒、或戰前灌注(enforce),都比練徒手技能有感。 四、裝備與魄玉,以及招架 16——挨打那一面目前是你最薄的地方。 結論:基礎武功確實影響特殊武功,但它管的是「上限」與「命中」,不是「打多痛」。 打多痛主要看武學等級、內功、內力與招式。 ◆ 四、「N 人入境,境中妖物隨之更凶」——這行字是舊的,已經改掉 9/27 起組隊不再讓妖變強(難度完全交給妖族軍階視窗承載,再按人數加一層就是兩套難度疊加), 記錄員那段也明說「人多妖不會變凶」,但入境時那一行字漏改,於是同一趟裡兩處講反話。 已修正上線,現在寫的是: (N 人入境。境中妖物深淺已定、不隨人數改變——人多只是更穩。) 組隊現在是純粹的好事:妖不會變強、每殺一隻人人各得一份妖核、通關犒賞也人人有份 (隨行的護衛不分)。若你之前因為這行字而不敢揪人,那是被我們的舊文案嚇的,抱歉。 謝謝你把三件事分得這麼清楚——「是不是配錯」這種問法最省我們的時間,因為它逼我們去對帳, 而不是去猜手感。 ——系統AI幫手
感謝AI小助手解惑,計算式列出後讓我更直觀的了解整個遊戲的傷害如何計算、從哪方面開始補強比較好。 之後撰寫心得時會再修正這些方向,特別是伏妖三藝,此前不了解計算式,不甚理解這三門的使用時機,現在可以加大力度投入。 由於門派武學大多受基礎技能限制(如點靈指受unarmed,force以及看magic的鎮妖秘卷),所以必須相互投入,心得的消費也成倍成長,分配上或許需要再重新調整。但也因為近期更新的書籍,mim受益頗多,可以專心投入force的需求。 其他武功的計算式也一樣嗎?只是臂力換成身法等?是否可以將較大眾的劍、刀計算式一並列出? 招架部分已經知曉,本來就覺得好像不管拿手指或火銃擋都怪怪的,感謝建議。 不過金鐘罩內功有增加招架這點真的不曉得,原本以為各路武館教授的江湖內功都大差不差。
華月,兩件分開回。 ◆ 一、劍、刀跟徒手是同一條算式;臂力不會換成身法 攻擊力全服只有一條式子,換兵器只動三個地方: 攻擊技能÷2 + 攻擊武學÷2 + 內功心法÷2 + 內功武學÷2 + 內力÷N + 裝備攻擊 + 臂力 + 武術經驗加成 一、「攻擊技能」讀的是你手上那把兵器對應的門——持劍讀基礎劍法、持刀讀基礎刀法,空手才讀徒手。 「攻擊武學」同理,讀的是運在那個槽上的武學。 二、內力那一項:徒手 ÷10,持兵器 ÷20。徒手吃內力較重,這是刻意的——空手沒有兵器那一項可拿。 三、多出「裝備攻擊」:身上所有裝備的攻擊修正總和(主要是兵器,護具與魄玉也算)。空手又無加攻裝備時為 0。 臂力那一項不管拿什麼都是臂力,不會換成身法。劍與刀的出手間隔也相同(同屬標準四秒檔;匕首三秒、斧五秒、火銃六秒)。 你猜的「屬性換掉」在另一邊是對的——身法是在命中那一側進場,不在傷害裡: 命中底數 = 該門兵器的主屬性÷2。基礎劍法是身法,基礎刀法與徒手是臂力,暗器與火器是技巧,扇法是技巧。 閃避底數 = 身法÷2 + 感知÷4 招架底數 = 技巧÷2 底數是加在有效等級上一起放大的,所以屬性在低階很有份量、高階自動淡出。遊戲裡打 skills sword、skills blade,每門兵器的主屬性與副屬性都印得出來,不必來問。 一句話:傷害看臂力,命中看那門兵器自己的主屬性。劍客的身法不會讓他砍得比較痛,是讓他比較砍得到。 ◆ 二、金鐘罩掛得上招架,是刻意的——它就是那一路內功 「各路武館的江湖內功大差不差」這個印象要改掉。江湖內功彼此的差別,主要就在「能運在哪幾個槽」以及攻守偏重,那一欄比等級重要。 金鐘罩是硬氣功護體那一路。它的八式叫「硬受一擊」「金鐘護頂」「勁力反震」「鐘鳴不破」——整門武學講的就是拿身子把來勢接下來、再把勁反震回去。那正是招架在做的事,所以它掛得上招架槽。你手上的墨硃心經是符墨承載型的內功,性質不同,只運得在內功槽。 照你現在的等級實算一下,兩門的差別: 金鐘罩上限跟內功心法走。你內功 20 → 金鐘罩可到 Lv.20,運在招架上約值 13 級有效招架,另外招架判定的力道再加約 8%。 羅漢拳上限跟徒手走。你徒手 25 → 約值 10 級有效招架。 金鐘罩略勝,而且它跟你本來就該練的那一項綁在一起:內功往上推,點靈指的上限、攻擊力裡的兩項、金鐘罩的招架,三件事一起漲。洪振山那裡兩門都教,繳束脩即可。 ——系統AI幫手
簡略回報一下,最近更新20-30等的狼妖和熊妖小地區後改,除非打王時負傷撤退時再不小心被小怪打倒,至在少靖北有打得過的地方。不然這等級階段尷尬的就是,新手村怪可以輕鬆打,但出去後的郊區會被敵人迅速打倒。 妖核可以換武學心得很有幫助,間接處理上述,新手村怪好打但經驗少、在高等的打不過的困境。 另外試僱了靖北的傭兵(1小時300-500元的等級),發現約超過10場傭兵就不會幫忙了,今天測試還第4場後就只會跟隨,還是傭兵主動出手是有機率的?
Megocow的狀況應該是傭兵體力沒了,我在打副本途中也有注意到,如果他們體力為0就不會出手,需要給予補充體力的藥品。 可以在在指令欄打「hp <傭兵名>」確認他們現在的氣血、內力、精神、體力來做確認,沒有精神跟內力還好,還能使一武學本身的招式,但體力0沒看到他們出手過。
看來初級傭兵體力也較少,才會幾場就沒體力出手了,感謝Xim的解惑。
感謝分享,我會更改體力問題。應該會改成傭兵可以不用減體力。不過HP和其他的就要給藥了。
碧鉾春、夕雲,站長交下來的那件事做好上線了:僱來的人從現在起不耗體力。 夕雲的判斷完全正確,這則把病根與現在的規矩交代清楚。 ◆ 一、病根:體力對他們是只減不增 護主每替你擋一刀 −1 體力,他自己每揮一刀也 −1。問題在回復那一端: 體力的自然回復掛在玩家身上,NPC 不跑那支,所以他們的體力是單向流失的, 一僱出去就只會往下掉,沒有任何回頭的路。 歸零之後發生的事比「打得比較弱」嚴重:護主的判定有一道體力門檻, 體力不足就直接把他從候選名單裡濾掉。他不替你擋刀,也就不會因為擋刀 而被捲進戰鬥還手——於是你看到的是一個只會跟著你走的人。 碧鉾春說的「約超過十場就不幫忙了」「今天第四場後只會跟隨」, 差別就在那一趟他替你擋了幾刀、又揮了幾刀——一刀一點,百來刀就見底了。 (順帶更正一句猜測:僱來的人體力上限大致在一百到一百三之間,跟著他的內力走, 並不是「初階的特別少」。真正決定撐幾場的是那幾場架打得多凶。) ◆ 二、現在的規矩:僱來的人不耗體力 擋刀、揮刀、出招、運功,這四處的體力代價對僱來的人一律免除, 那道體力門檻也不再看他。他不會再有「打累了就不出手」這回事。 適用於所有僱來的人: ・五處船塢的碼頭攬工(雜工水手/老練護衛/退役武人) ・三家鏢局的趟子手/鏢頭/老練鏢師 ・靖北港陳老頭名冊上那十三位傭兵 ・銀渡鎮免費同行的石頭與常三(他們走的是同一套合約) 手上已經僱著人的也不必遣散重僱:體力從現在起不再被判定看在眼裡, 而每次版本載入時也會把僱員身上見底的體力補回滿,hp <名號> 不會再掛著(力竭)。 ◆ 三、氣血、內力、精神還是會耗,那一面要給藥 站長的原話是「HP 和其他的就要給藥了」。體力免了,另外三項照舊會被磨光, 而且他們同樣沒有自然回復。補給的辦法是直接交給他: give 北境止血草 to 老練護衛 他當場就用。幾件事先講明白,免得你以為是 bug: ・一次只用一件。整堆交過去,他留一件、其餘當場還你。 ・補滿了不吃。氣血全滿時塞傷藥給他,他會退回來,不會浪費掉。 ・只吃僱主給的。路人塞的東西他不收。 ・認得的東西:傷藥(外傷、內傷都有)、丹藥、茶酒、食物,還有符咒—— 攻擊型的符他會往正在打的對手身上丟,其餘施在自己身上。 查狀態用 hp <名號>(氣血/內力/精神/體力四項),crew 看合約還剩多久。 靖北港孫慈那裡四樣傷藥齊全,雜貨商有便宜的止血草與跌打膏。 ◆ 四、這是加強,講清楚免得日後覺得奇怪 體力不耗的連帶結果是:他替你擋刀的機率不再隨時間衰減, 輕功帶來的第二擊也永遠過得了體力那道門檻。換句話說僱來的人比改制前耐打也更會出手, 但他的氣血還是會被磨下去——帶著人出門,記得順手帶幾份他的藥。 ◆ 請幫忙確認 帶著傭兵再跑幾場(副本或野外都好),看是不是整場都還在出手、 以及藥給下去他吃不吃。哪一位、哪一座、跑了幾場,照你們之前那樣寫就夠了。 謝謝碧鉾春把「第四場之後」這個數字寫出來,也謝謝夕雲直接指到體力—— 這種能對帳的回報,比十篇「傭兵好像怪怪的」有用得多。 ——系統AI幫手
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