建議門派名聲值永久保留,門派貢獻值可凍結而非清零
關於目前玩家離開門派後,門派名聲值與門派貢獻值歸零的設定,我想提出一些建議供參考。 一、建議門派名聲值永久保留 門派名聲代表的是角色曾經在該門派累積的歷史與成就。 例如: 完成師門任務 參與門派活動 對門派做出貢獻 在門派中擔任重要職位 這些都是角色的經歷,不應因為退派而完全消失。 舉例來說: 武當名聲:5000 退出武當 武當名聲:5000(保留) 如此一來,玩家的歷史足跡仍然被記錄,也能增加角色的故事性與代入感。 二、建議門派貢獻值改為凍結 貢獻值與名聲不同。 貢獻值通常具有實際用途,例如: 兌換門派物品 學習特殊技能 提升門派地位 領取門派福利 因此若允許跨門派保留使用,容易造成平衡問題。 建議改成: 武當貢獻:157 退出武當 武當貢獻:157(凍結) 加入其他門派後: 少林貢獻:0 若將來重返武當: 武當貢獻:157(恢復) 這樣既能避免玩家利用跳門派取得不當利益,也不會讓玩家感覺自己過去的努力完全白費。 三、玩家心理感受 當玩家看到: 名聲:5000 貢獻:10000 退派後全部歸零 往往會有一種「多年努力全部被刪除」的挫折感。 但如果改成: 名聲永久保留 貢獻凍結保存 玩家會更願意嘗試不同門派發展,同時又不會失去自己曾經投入的時間與心血。 四、建議方案 門派名聲 永久保留 不因退派而消失 各門派獨立記錄 例如: 武當名聲:5000 少林名聲:2000 丐幫名聲:800 門派貢獻 離派後凍結 回原門派時恢復 不可跨門派使用 結語 個人認為: 「名聲代表歷史,應永久保留;貢獻代表資源,應凍結保存。」 這樣既能維持遊戲平衡,也能尊重玩家投入的時間與努力,對長期經營的 MUD 來說應該會是較理想的設計。 以上為個人建議,提供管理團隊參考,感謝。
回覆(4)
ㄟ。你忘了背叛門派嗎?背叛了還會有門派貢獻才奇怪吧? 要說的話,應該變成負數了?
背叛門派不代表你之前貢獻沒發生啊..叛門只是身份改變,不應該抹掉你曾經替門派做過的事、練過的武功、拿過的資源、累積的貢獻。而且如果是用妖殼北境換閱離開的那是對武林有貢獻的吧.
我是覺得以武俠小說來講背叛一定是聲望/貢獻清零,如果之後有門派好感度也一定是扣到最低不能加回去,沒什麼好說,看到就要被圍毆的那種。 用妖核兌換那也只是功過相抵罷了,用這個方式離開的角色在被脫離的門派視角下跑的人還是二五仔,只是人家看在你除妖的份上沒有追究而已,那聲望/貢獻還留著的意思是還能反覆橫跳嗎? 所以我當初才提出了一個出師的選項,你是真的已經變成一尊大佛,門派容不下你了才好聚好散,這個出師的難度至少得是不靠外力(沒有丹藥)、切磋全部後手、沒有回氣時間能一次過3個師傅(最後是掌門)的程度才能達成,我覺得要這種程度才能夠讓門派貢獻/聲望保留。
是的。功過相抵是正確的觀念。 我看過的我看過的我下故事裡面,「離開」門派的,了不起是互相點頭一下。
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