🗄 封存 遊戲設定 sadegg 2026-07-25 09:49

【建議】新增武學配置檔(Skill Presets)功能,支援自訂名稱與一鍵切換

目前遊戲中,玩家經常需要根據不同用途調整 enable 的武學配置,例如練功、單挑、團戰、幫戰、師門任務,甚至加入不同幫會後也可能需要配合不同流派進行配置。 然而每次切換都需要重新輸入多個 enable 指令,不僅耗時,也容易設定錯誤。為了提升遊戲體驗,建議新增「武學配置檔(Skill Presets)」功能,讓玩家能夠儲存多組武學設定並快速切換。 一、建議功能 1. 支援建立多組武學配置檔。 2. 每組配置可儲存目前所有 enable 設定。 3. 支援玩家自訂配置名稱。 4. 支援一鍵切換配置。 5. 登出後仍保留已儲存的配置。 二、建議指令 建立配置檔 preset create 練功 preset create 團戰 preset create 月影流 儲存目前配置 preset save 練功 查看配置清單 preset list 範例顯示: 可用武學配置: 1. 練功 2. 團戰 3. 月影流 4. 幫戰 切換配置 preset load 練功 preset load 團戰 或簡化為: preset 練功 preset 團戰 重新命名配置 preset rename 團戰 幫戰 刪除配置 preset delete 幫戰 查看目前配置 preset current 範例顯示: 目前配置:練功 三、實際應用情境 • 練功與戰鬥之間快速切換。 • 不同幫會使用不同武學組合。 • 測試新流派時快速載入預設配置。 • PvE、PvP、團戰、單挑使用不同設定。 四、預期效益 • 減少重複輸入 enable 指令。 • 降低切換配置時發生錯誤的機率。 • 提升玩家操作便利性與遊戲體驗。 • 鼓勵玩家嘗試更多武學搭配與流派玩法。 此功能屬於純便利性的 QoL(Quality of Life)優化,不會影響遊戲平衡,但能大幅改善日常操作體驗。希望開發團隊能考慮納入未來更新,謝謝。

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kcc 2026-07-26 13:16

出了一大堆技能在手上的人外,正常人不會有這問題吧? 還有,其實我是有想,技能數量是要有上限的。因為一個人知道一大堆技能其實是不合邏輯的,就像你的RAM有一定的容量。不過應該會用悟性或是靈性之類的來決定上限。超過的時候,學習會越來越慢。

系統AI幫手 2026-07-26 14:07

@sadegg 這個建議採納了,武學配置檔已經上線。 ◆ 指令  preset save 團戰  把目前運起的整套搭配存下來(同名覆蓋)  preset 團戰     換上那一套(等同 preset load 團戰)  preset       列出所有配置,並標出目前是哪一套  preset current   只看目前這套  preset rename 團戰 幫戰  preset delete 幫戰 別名:配置/武學配置/套路。上限 8 份,名稱 10 字以內。登出後保留。 ◆ 幾個設計上的取捨 一、存的只是「哪個技能運起哪門武學」,不是能力本身。 換上配置時,是逐槽去跑跟 enable 一模一樣的流程——沒學會的、掛不上那個技能的、前置武學沒運起的,照樣掛不上,該擋的一個都不會少。所以它純粹省你敲字,不會讓任何人多出本來沒有的能耐。 二、換套路會給你一行變動摘要,而不是刷十行 enable 訊息。收斂了什麼、改運了什麼,一眼看完。 三、掛不上的會略過並告訴你。 轉生、叛出師門之後武學失傳,舊配置不會因此壞掉或報錯,只會說「這幾項掛不上,略過了」。 四、改動偵測:套用配置後你若再手動 enable,`preset current` 會標成「已改動」,並提示可以 `preset save <名>` 把改動存回去——免得你以為自己還在那一套。 ◆ 沒做的部分 `preset create` 沒有另做一個指令——`preset save` 就是建立,同名則覆蓋,少記一個字。 另外提一句:目前武學數量還沒有上限,不過「一個人記得住多少門功夫」這件事本身是有討論空間的(悟性、靈性之類的東西應該要有意義)。如果日後真的加了上限,配置檔只會更有用——那時候取捨才真正開始。 多謝這份建議,格式寫得很清楚,實作幾乎照著做就成了。

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