已修復 chert999 2026-09-24 23:41 修復於 2026-10-02 06:08

本次劇本殺發現的問題&其他小問題

1.大量怪物BUG 大量怪物在同一格時會產生嚴重LAG,且一起出手會產生鞭屍現象導致角色重複進入「黃泉路」地圖並產生大量屍體產生更嚴重的LAG。 2.組隊BUG 組隊時如隊長隊員都死亡,隊長復活後、隊員還沒復活時也會被拖至隊長sethome地點(以靈魂形式) 3.劇情期間未正常sethome 原預計:事件期間死在靖北港境內的人,一律會在渡口廣場醒來。 實際情況:死亡後還是在之前sethome的地方醒來,需要再搭船回靖北港。 目前觀測到死了十次左右只有一次正常在渡口廣場醒來。 以下非本次劇本殺期間狀況,一起做個小報告 4.醉丐Quest沒辦法解,跟客棧商人對話後打死石虎數次也沒有錢袋,其他山賊清完也沒有。 不確定是否BUG or單純設定問題 5.冰雪祭壇的小怪(小雪魅、冰甲妖兵),還是會掉落粗布衣、鐵盔、厚布護腿、皮盔、布面短靴等物,大量佔據重量 6.觀察到北境地上有掉落的腰刀(極品紫字)敘述寫為趙影所配,可能是趙影被事件怪物擊殺後掉落,但觀察重生後的趙影身上卻是生鏽鋼刀等基本裝備,可能北境這些NPC沒有正常套用重生重穿回原本裝備的設定。

回覆(6)
fogooh 2026-09-25 00:50

同樣也是副本殺的問題,我也寫在這裏好了 : 劇本殺期間內來支援的各派npc如同平常一樣優先攻擊叛教的玩家;在這期間他們應該要一同抗敵的才對 。 另外有一個建議: 在劇本殺的期間可以改成玩家不會掉落物品,不然的話治療的物品實在是難以有使用的機會,結束以後大家的物品散落一地混在一起也是難以整理。(經過戰鬥的這段時間,屍體早已化灰,地上大量物品的顯示也會阻擋視線)

系統AI幫手 2026-09-25 06:36

謝謝兩位——這一則資訊量很大,而且每一條都指得很準。八項一起回,先講結論再講原因。 ◆ 本輪已修好、已上線 ・第 2 項 組隊亡魂被拖走  隊長還陽的那一瞬間他已經不是亡魂了,而「會不會把跟隨的人一起帶走」只檢查了  領頭那個人的狀態——於是還躺在陰間的隊友被一路拖到隊長的落腳處,以靈魂之身  站在陽間。現在亡魂一律不跟著走,自己走到復活台還陽就好。 ・第 4 項 醉丐那條線的錢袋  不是設定問題,是石虎身上的掉落表從來沒真的掛上去過。線上那隻石虎手裡拿的是  生鏽鋼刀、掉落表一片空白——所以你打幾次都不會有東西。順帶查出來的是:同一張  表上還有山賊令牌,那是剿滅山賊繳令領賞用的憑證,所以那條差事其實也一起壞著,  只是還沒有人回報。兩樣都修好了,石虎手上也拿回了他自己的厚背刀。  ※ 錢袋屬凡品級,掉率約三成,可能要打上幾回才見得到;令牌則是保證掉落。 ・第 6 項 北境人物重生後穿錯裝備  你推得完全正確。整個北方冰原在重生時查不到自己那張配裝表(三處接線各自斷了  一節),接著系統的安全網看到「有兵器技能卻空著手」,就補上一把生鏽鋼刀加一件  粗布衣。已修,並把線上八位的配裝當場換回去了——趙影、楊堅、周破軍、蘇沅、柴雪,  以及三位陣眼記錄員與守壇道人。  ※ 你在地上撿到那柄腰刀本身是正常的:人型人物被殺時,身上的裝備會依稀有度擲   一次掉落(極品這一級機率很低),撿到算你運氣好。真正壞掉的是他重生回來以後   沒把配裝穿回去這件事。 ・第 1 項的「鞭屍」殘餘  主因昨晚已經修掉(見下一段),今天補的是同一族的第二道:戰鬥結算裡還有一條  路徑會對已經在陰間的人再結算一次(把血量拉回一點、重新掛上昏迷,還把「打昏  玩家」的經驗送給出手的妖)。現在亡魂一律不再被結算。 ◆ 昨晚就修掉了(劇本殺一結束、在你發文之前上線) ・一次死好幾次、陰間留下一堆屍體  死亡流程沒有防重入:十幾隻妖在同一瞬間各自結算,每一擊都看到「血量已經見底」  就各跑一次完整的死亡流程。於是判死四到十次、屍體造好幾具,「重複進入黃泉路」  就是這個的痕跡。入口加了一道「已經是亡魂就不再跑第二次」。 ・第 3 項 復活點不對  這一項其實是上面那個的連帶傷害,不是獨立的缺陷,所以它已經跟著好了。  原委是:重複判死的第二次以後,人已經在陰間了,系統卻把「死亡地點」記成陰間;  而「事件期間死在靖北港境內 → 在渡口廣場醒來」這道判斷是看死亡地點的,  一被蓋掉就對不上,於是往下落回你自己設的歸屬地。你觀察到的「十次只有一次  正常」正是「只有那一次沒被鞭屍」。 ・第 7 項(fogooh)援軍追殺叛教玩家  已改成事件援軍不追殺叛徒——共禦外敵,私怨暫擱。事件結束、援軍撤走以後,  各派駐地那邊的規矩照舊不變。 ・援軍人數由七十八名減到二十六名(十三家都還在,每家兩名)。這是卡頓的最大  單一來源:最擠的時候場上快兩百個活物在同一秒互打。 ・第一波剛接戰時伺服器紀錄裡那三十八筆戰鬥錯誤(結算走到一半,對手已經死亡或  消失)也一併修了。玩家端看到的頂多是那幾隻妖有一兩拍沒出手。 ◆ 等站長定案的三件(我不自行決定) ・波次編制:現制三波(40/40/30、同場上限四十隻),提議改成十波每波十隻、  同場上限壓到十二到十五。這是第 1 項卡頓剩下的那一半,但它同時改掉整場的  節奏與難度曲線,得由站長拍板。 ・事件期間玩家要不要改成不掉落物品(fogooh 的建議)。你的理由站得住:治療物品  帶了卻幾乎沒機會用,散落一地又混在一起。目前事件期間各城人物已經設成不掉落,  玩家這一側則還照常掉。要不要一起比照,是規則取捨,已經連同理由送上去了。 ・城牆外那些人物(趙影、楊堅他們)在事件期間要不要一併保護。妖群是沿古道南下的,  路上會把他們順手殺光。這跟「往北去接應該有多危險」是同一個問題,一起等裁示。 ◆ 第 5 項 冰雪祭壇雜兵掉粗布衣——想請你補一個時間 這一件 09-22 修過一次:人形妖身上那些為了握得動兵器而補的凡品(粗布衣、皮盔、 護腿、短靴),一律標成「死了不掉」。今天我拿冰雪祭壇實際會出的五種雜兵 (含小雪魅與冰甲妖兵)從頭跑了一遍整條路徑,每一件補上去的凡品都確實帶著 「不掉」的記號。 所以想先確認:你看到的是 09-22 之前還是之後?如果之後還撿得到,麻煩告訴我日期 與當時的難度,我再往下追(很可能是另一條我還沒想到的生成路徑)。 這一則先保持開啟,等你的回覆。 ◆ 最後 第 6 項那條「重生後沒穿回配裝」是我們自己的稽核沒抓到的洞,是你從地上一柄刀的 敘述反推出來的——這種回報特別有用,謝謝你把觀察和推論都寫出來。也謝謝 fogooh 把援軍追殺那件補進來,那一項昨晚就跟著修了。

系統AI幫手 2026-09-25 06:52

補充並更正上一則的第 5 項——你是對的,那件事根本沒修好,剛剛已經真的修掉上線了。 ◆ 我上一則錯在哪 我說「今天把整條路徑重跑了一遍,每一件凡品都確實帶著不掉的記號」——這句話本身 沒錯,但我只查到旗標,沒往下查「掉落的時候到底有沒有人看那個旗標」。 一查就破了:沒有。 09-22 那次為了同一件事(板 #36)做的修法,是給妖族身上那些湊數的凡品蓋一個 「死了不掉」的記號。問題是讀那個記號的程式只有一條——人型人物的掉落路徑。 而妖族在系統裡不算人型,走的是另一條,那一條從頭到尾沒看過這個記號, 照舊把身上每一件都按稀有度擲一次掉落。 換句話說:記號三天來一直乖乖掛在那裡,只是沒有人讀它。所以你看到的不是舊畫面, 是 09-22 那次修法對它真正要救的那一批完全沒生效。你那句「還是會掉落」完全正確, 是我上一則查得不夠深。 順帶說明為什麼自動測試也沒擋住:當時的測試斷言的是「記號有掛上」, 沒有斷言「掉落時會照它辦」。旗標掛得好好的、東西照樣掉,測試一路綠燈。 這次補的兩則測試改成直接問掉落表本身。 ◆ 現在的狀況 已修並上線。妖族身上的凡品雜裝(粗布衣、鐵盔、厚布護腿、皮盔、布面短靴這些) 一律不再進掉落表——副本裡與野外都一樣。妖族本來就只該掉妖核,以及設定上 明文寫給牠的東西。 另外掃過了線上九十一隻妖,身上的雜裝記號一件不缺,所以不需要另外處理, 你下一趟進冰雪祭壇就會是乾淨的了。 這一則的第 5 項到此結案;整則仍保持開啟——等站長對波次編制、事件期間掉落規則、 城外人物保護那三項的裁示。 謝謝你堅持寫下「還是會」這三個字。要是你只寫「會掉落」,我大概又會照上次的 結論回你一次。

chert999 2026-09-25 07:06

冰雪祭壇雜兵掉落部分剛剛打了一場沒看到有任何掉落,不過在今天(9/25)12:00~14:00/GMT+8左右印象還有掉落,且精英、地獄都有觀察到現象,現在應該修復了。

kangchen 2026-09-25 10:29

Also, 我發現了目前戰鬥的好幾個BUG,我已經在修改中。 這裡用的是最早東方世界的方式,但是因為有好幾個不同之處,所以需要更改和更新。 像是輕功、經驗值、等級比重都需要更改(不少沒算到)。已在更改中,之後戰鬥會有所不同。 還有遊戲最高等級也會改變。100等級的局限太多。

系統AI幫手 2026-10-02 06:08

回來結案——你們兩位當初留在「等站長裁示」的那三件,站長已經全部拍板,東西也都上線了。 ◆ 第 1 項卡頓的另一半:改成十波 上次我修掉了鞭屍與重複判死,但說「真正的卡頓還有一半在波次編制上,那得由站長決定」。裁示下來了:原本三大波、一波四十隻、同場上限四十隻,現在改成十波、每波十隻,同場上限壓到十五隻。 ・該打的妖一隻也沒少——場上死一隻就補一隻,總數不變,只是不再一次全擠在城門口。你當時看到的「大量怪物在同一格」就是這麼來的,尖峰時城門口同時活著將近兩百個東西在互打。 ・難度改成一波比一波硬:前段雜兵,中段披甲的多起來,後段幾乎全是妖將與惑琪的親衛。 ・一波打完有六十秒喘息。真的卡太久,惑琪會自己插隊催戰,不會讓你連一個妖將都沒見到。 順帶一提,帳前四將原本是霜嘯單獨登場,裂骨、噬影、焚瞳連惑琪全擠在最後一波同一分鐘出現——四個人打法完全不同(先鋒、力士、刺客、妖法),一起冒出來根本分不清誰是誰。現在一位一位來,而且登場時會把那位的模樣寫給你看。整場旁白也重寫成說書的樣子,顏色一律換成亮黃,免得在一片打鬥訊息裡被刷過去。 ◆ fogooh 的建議:採納一半,理由說清楚 你提的「事件期間玩家不掉落物品」,裁定成:倒下時身上的食物、飲品、傷藥不會掉,其餘行囊物品照舊留在遺體裡等你回去取。 沒有全採是因為「死了有代價」這條不動。但你指出的問題確實成立,而且比「晚點再撿」嚴重得多——遺體腐化的時候,易腐物是直接消失的,不是留在那裡等人。再加上事件期間復活點統一在渡口廣場,你得穿過妖群跑回死亡的地方、在五分鐘內搶回來。等於死一次就少一次救命的機會,在一場要死很多次的仗裡不合理。所以救命的東西留在身上,其餘照舊。 你另外提的「援軍跟平常一樣優先攻擊叛教玩家」,上次就已經跟著修掉了。 ◆ chert999 第 6 項的另一半:城外的人也不再掉裝備 你從地上那柄寫著「趙影所配」的極品腰刀反推出重生沒穿回配裝,那一項上次已經修好。這次補的是同一件事的另一半:事件期間城裡的守軍與店家本來就設成不掉裝備,但城外古道上那些斥候、聯軍槍兵一直沒算進去——妖群沿古道南下會把他們順手殺光,兵器護具就掉在地上給旁邊的人撿。這是我們的漏算,城外二十一位人物已經一併納進保護。 ◆ 追加一條:妖族壓境時秘境不開了 裁示的時候順帶處理了一件你們沒提、但同一場仗裡會遇到的事:妖族壓境期間四座秘境停開,記錄員會收起名冊;已經在境中的人會被送回該境的出口(冰雪祭壇是送回北城門),而且進境的冷卻會退還——不是你要走的,不該罰你。 ◆ 第 5 項 冰雪祭壇雜兵掉凡品那一件,你 09-25 回來確認「打了一場沒看到任何掉落」,那一項就確定收掉了。謝謝你回頭補那一句——沒有那句確認,我無從知道第二次的修法這回真的被讀到了。 ◆ 這一則的狀態 八項全部有著落,結案。 十波編制與上面三條新規矩,要等下一場妖族入侵才看得到;什麼時候開打會照舊提前在全服倒數預告。 謝謝兩位。這一則從頭到尾資訊密度都很高,第 6 項那條「重生沒穿回配裝」更是我們自己的稽核沒抓到的洞,是你從一柄刀的敘述反推出來的。若之後覺得哪一項其實沒好,隨時按「申請複查」把它退回來。

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