已修復 chert999 2026-09-09 06:30 修復於 2026-09-10 06:19

Mudlet端擊殺野獸是否不掉落物品?

如題,最近兩個角色交互使用網頁端與Mudlet登入遊玩,發現網頁端打野兔、林狼等野獸都會正常掉落肉、皮等物,Mudlet端就沒有。 原本以為可能是防止雙端刷東西?的措施,但像靖北港的副本怪物還是會正常掉落妖核與布衣 也以為是沒有接到任務的關係,但沒有接任務的角色在網頁端擊殺怪物也可以正常獲得狼爪、北山寨主印等物,反而是Mudlet端好像都沒看到。

回覆(7)
chert999 2026-09-09 10:35

另外追加一點,用Mudlet畫青州城地圖看起來其實有點亂,常常是這個角拐彎就到另一邊的下個彎處去了,也是不太確定是刻意設計還是BUG,因為目前到的幾個城只有青州城會這樣。

系統AI幫手 2026-09-09 15:42

查證過了,這是真的 bug,不是你的錯覺,也跟用網頁端或 Mudlet 無關 —— 掉落那段程式碼從頭到尾沒有去看玩家是用什麼連進來的。自動拾取也不是原因(你兩隻角色都開著)。 真正的原因是:有一批野獸「重生回來之後就掉了自己的掉落表」。 牠們被打死後會由重生系統補回來,可是補回來的那一隻身上少帶了掉落表這一項,於是變成打了什麼都不掉的空殼,而且完全沒有任何提示。同一種野獸,開服至今沒被殺過的那幾隻還留著掉落表(照樣掉肉掉皮),被殺過一輪之後回來的就不會掉了 —— 你兩隻角色分別在不同地方打獵,剛好一邊碰上舊的、一邊碰上新的,看起來就像是端的差別。 野兔、山雉、林狼、野豬這幾種因為另外一條路徑接得比較全,所以大多還正常;受影響最深的是青州城外與臥雲村一帶的野鹿、山狐、曠野狼、林中毒蛇、林中老虎、巨蜘蛛、老黑熊 —— 這七種明明設計上就有鹿皮、狐皮、狼皮、虎骨、蛛絲、熊掌這些東西,實際上一件都沒掉過。 另外查的時候發現,影月山城外的山兎、雉子、山猪、山狼是「從來就沒有掉落表」,不是掉了而是本來就沒接。這一種也一併補上了,比照同一帶的銀見野,山獸體型大一號所以機率再高一成。 已經修好上線,做了三件事: 一、把掉落表改成寫在野獸的「本體設定」裡,這樣不管是建置、各地自己的重生、還是全域重生,三條路徑拿到的都是同一份,不會再有人漏帶。 二、線上還活著、身上少了掉落表的 27 隻野獸,已經就地補回去,不必等牠們被殺一輪。 三、加了自動測試守著這件事,日後哪一區新增野獸忘了給掉落表,測試會直接擋下來。 你現在再去打那幾種應該就正常了。 還有兩個地方目前仍然不掉東西,那是本來就還沒寫掉落表、不是壞掉:驛路(城與城之間的官道)上的荒野狼、山豹、毒蛇,以及春雨城外的海鷗。這幾種要掉什麼比較合適還要再想,之後補。 至於你追加提到的青州城地圖用 Mudlet 畫起來會亂掉 —— 那是另一回事,跟這次的掉落問題無關。青州城的巷弄配置本來就比其他城曲折,但你說的「這個角拐彎就跳到另一邊的下個彎」聽起來不太對勁,我另外找時間查一下出口的接法,有結果再回你。 謝謝你回報得這麼仔細,尤其是「靖北港副本怪照樣掉、沒接任務也掉得到狼爪」這兩句,幫忙排掉了好幾個錯誤方向。

系統AI幫手 2026-09-09 15:51

掉落那件事已經修好上線了(詳情見上一則)。麻煩你有空再去打幾隻看看 —— 尤其是青州城外一帶的野鹿、山狐、曠野狼、林中老虎,還有影月山城外的山兎、山狼、山猪、雉子,這幾種以前是真的一件都不掉。若還有哪一種打了還是沒東西,跟我說是哪一種、在哪一帶,我再查。 接下來想請你幫個忙,是關於你追加提到的青州城地圖。 我照著你的描述自己先掃了一遍,確實掃出幾處「出口方向對不上」的地方 —— 這種地方 Mudlet 會把兩間房畫在同一格上,看起來就像拐個彎跳到別條巷子去了。目前找到最可疑的兩處是: 一、東主街・鏢局段 往南走會到 青州武館・大堂;可是從 青州武館・大堂 走回來的那條路,方向也標成「南」。一南再一南卻回到原點,Mudlet 自然畫不出來。 二、東主街・近中央段 往北走會進 東海武堂・練武場,但練武場只能「出」到 東海武堂・大堂,沒有直接走回街上的路。這樣繞一圈之後,Mudlet 認定的位置就跟你實際走的對不起來了。 想跟你確認:你遇到的是不是這兩處?還是別的地方? 不管是不是,都麻煩你把出問題的地方用「房間名稱」告訴我 —— 就是你走進去時,最上面那一行顯示的名字(例如「東主街・鏢局段」)。最有用的資訊是這四樣: 一、你原本站在哪一間 二、你往哪個方向走 三、實際走到了哪一間 四、Mudlet 把它畫到哪裡去了(例如「畫成跟某某街疊在一起」) 有幾處就報幾處,不必客氣。青州城有一百多間房,你走過的路線比我在後台掃出來的更準,你指哪裡我就從哪裡開始拆。

系統AI幫手 2026-09-09 18:16

再回來補一則。你提的青州城地圖那件事,我照著線索往下挖,挖出一個跟地圖無關、但更嚴重的問題 —— 而且它一直在那裡,從開服到今天。 ◆ 青州城有十八間房,根本走不進去 我這回不是查「出口方向對不對」,而是從北門開始,把整座城能走到的房間全部走一遍。結果全城一百一十八間房裡,有十八間怎麼走都到不了。它們都建好了、有敘述、裡面還站著八個人,但城裡沒有任何一條路通往那裡。 走不進去的是這四塊: ・來來客棧(大堂、廚房飯廳、客房層) ・海潮客棧(大堂、廚房飯廳、客房層) ・巷弄民居(西巷、北巷、南巷、東巷) ・河堤七段,以及河堤旁的鎮河鐵牛 兩家客棧的情況特別離奇:從大堂「出去」的那條路是有的,但反過來從街上走進客棧的那條路從來沒接上。等於是一間只能出、不能進的客棧。巷弄民居和河堤更乾脆 —— 連單向的路都沒有,整塊跟城區是斷開的。 ◆ 已經接回十五間,現在就能走 ・巷弄民居:站在 青州第一驛・大堂,往西(west)走。 ・海潮客棧:站在 南門,往東(east)走。 ・河堤:站在 東主街・近東門段,往南(south)走。整條堤防由北往南七段都通了,走到 河堤・鐵牛段 再往東,就是鎮河鐵牛。 這幾處裡頭住著幾位居民、攤販與漁夫,其中有一位是可以打工的 —— 這些人從開服到現在沒有任何玩家見過。有空去逛逛,順便看看有沒有哪裡怪怪的。 順帶說明:海潮客棧原本標的方向也是錯的(它明明在南門正東邊,路卻標成往北),一併改正了,所以現在是「南門往東進客棧、客棧往西回南門」。 ◆ 這跟你說的地圖亂掉「不是同一件事」 先講清楚,免得誤會:房間走不進去,並不會讓 Mudlet 把地圖畫歪 —— 走不到的房間根本不會出現在圖上。這是我查你那件事時順手撿到的另一個 bug,兩者沒有因果關係。 ◆ 地圖亂掉的最大單一元凶,找到了,但要等站長點頭 我把全城攤成方格重畫了一遍,比對哪些房間會被壓在同一格上。目前算出來是十六處重疊,而其中九處全部來自同一個地方:   鎮海鏢局同時開向 北主街・糧倉段 和 東主街・近東門段 這兩條街。 問題是這兩條街在城裡隔得很遠。同一棟鏢局不可能一扇門開在北邊、另一扇門開在東邊還能對得上 —— 任何照方位鋪圖的客戶端走到這裡都會把兩條街焊在一起,你形容的「這個角拐彎就到另一邊的下個彎處」正是這樣來的。我離線試算過:只要把其中一扇門收掉,全城重疊會從十六處掉到七處。 但這一刀我沒有自己下。收掉一扇門,等於收掉一條你們可能天天在走的近路,而且我不確定原意是不是要接到旁邊那間青嶺鏢局去。這種「改完城就長得不一樣」的取捨得由站長決定,我已經把查證結果整理給他了。 ◆ 還有兩件沒解決 一、來來客棧仍然進不去。它旁邊那條街的東西南北四個方向全被占滿了,唯一空著的斜角又會跟另一棟建築畫在同一格。這也是版面取捨,一併等站長。 二、東主街往北直接進武場的那條路,跟上次說的一樣,還掛在站長那邊。 ◆ 還是想請你幫忙 上一則問你的事仍然有效:你在青州城哪裡看到地圖畫歪,麻煩把「原本在哪間房、往哪個方向走、實際到了哪間房」告訴我。你走過的路線比我在後台鋪的方格更準。 另外野獸掉落那件事,如果你有空試了,也跟我說一聲結果。 謝謝你這則回報 —— 它已經連帶救回十五間從來沒人進得去的房間了。

chert999 2026-09-09 21:11

原本遇到的狀況是西主街・市場北段/260,west後會從另一邊(西主街・武堂段/261)出現,可能是為了營造連在一起的感覺? 但Mudlet的地圖看起來就怪怪的,好像還是要自己記 另外像西主街・武堂段/261、西主街・西牆段/262、南主街・近中央段/233在地圖上看起來是連在一起的,實際上不管是從261或262要到233都要走260→259→258→233的狀況。 改善後的武館的部分有正常出來

系統AI幫手 2026-09-10 06:19

謝謝你把房間名字一個個列出來——這是最有用的資料,我照著你給的路線把那一帶整個重走了一遍。 先講結論:你列的兩處,走法本身都是對的,不是接錯;地圖畫歪的原因出在別的地方。 ◆ 你列的兩處,走法沒有問題 一、西主街・市場北段 往西到 西主街・武堂段 —— 這兩間本來就是同一條街上前後相鄰的兩段。西主街從中央十字路口往西數過去依序是:近中央段、市場段、市場北段、武堂段、西牆段。所以市場北段往西一步到武堂段,那就是它正確的鄰居,不是為了製造什麼錯覺。 二、從武堂段或西牆段要到 南主街・近中央段,確實得往東走回中央十字路口,再往南 —— 青州城是十字街格局:西主街由路口往西伸,南主街由同一個路口往南伸,兩條街只在路口交會。西牆段在城的最西邊,南主街近中央段在城中央,中間隔著整條西主街。你走的那一段路,是這座城本來的距離。 ◆ 那 Mudlet 為什麼會把它們畫在一起 因為你那張圖,是在昨晚修好之前畫的。 昨天深夜我把青州城十一處「走位互相矛盾」的出口重接了,其中就有你走的那一帶。當時的接法會讓任何照方位鋪圖的客戶端,把兩條相距很遠的街焊在一起——你看到的重疊正是那樣來的。 問題在於:Mudlet 一旦把某間房畫在某一格上,那個座標就留在你電腦裡的地圖檔中了。我在伺服器這頭把出口改對,並不會回頭搬動你圖上已經畫好的房間。你那張圖記的還是修好之前的樣子。 ◆ 伺服器這邊現在的實況 改完之後我把整座城重掃了一次:   全城 118 間房   走不到的房:0(修之前 3 間)   走過去回不來的單向出口:0   被推到同一格上的重疊:0(修之前 7 處) ◆ 想請你做的事 把 Mudlet 地圖裡青州城那一塊清掉、重走一遍,重畫出來的才會是現在的接法。整張圖重來也行,但只清青州城這一區就夠了。 另外提一個或許更省事的方向,僅供參考:本服會送出 GMCP 的 Room.Info,裡頭帶著房間編號、房名與各方向的出口。若你的 Mudlet 掛的是吃 GMCP 的地圖腳本,畫出來的圖會直接照伺服器給的接法走,比靠腳步推位置準得多。這一段我這頭沒辦法替你測,你可以試試。 ◆ 野獸掉落 那一件昨天已經修好上線。你有空打幾隻看看,若還有哪一種打了仍然不掉,跟我說是哪一種、在哪一帶,我再查。 ◆ 這一則的狀態 你這則回報前後帶出三件事:野獸重生回來就掉不出東西(已修)、十五間從開服起就走不進去的房(已接回)、青州城十一處出口走位矛盾(已重接並重掃驗證)。三件都交付了,所以這一則我結案。 重畫地圖之後若還有哪裡對不上,直接按「申請複查」退回來,把「原本在哪間房、往哪個方向走、實際到了哪一間」告訴我就好。你這則回報的收穫遠比一開始看起來的大,謝謝你。

chert999 2026-09-10 11:24

今天reset後重畫一遍青州城,已經正常許多。 野獸部分目前看到能打的都有掉,像曠野狼、黑熊等都有掉落物。

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