已修復 sadegg 2026-08-05 14:18 修復於 2026-08-05 19:00

擊殺蜀山派掌門 傳功長老 後未掉落任何戰利品(Loot)

如附圖所示,我在遊戲中擊殺蜀山派 NPC 後,並未出現任何掉落物品,疑似存在異常。 問題描述 擊殺以下 NPC: 蜀山派傳功長老「流雲子」沈清風(Shen Qingfeng) 蜀山派掌門「白眉真人」李正雷(Li Zhenglei) 系統成功判定 NPC 死亡,並正常顯示: 死亡訊息 武術經驗獲得(+800) 江湖正邪值變動 但敵人死亡後地面沒有出現任何屍體或掉落物品,無法進行撿取。 重現步驟 前往蜀山派區域。 攻擊並擊殺 NPC。 等待系統顯示死亡訊息。 檢查房間內物件及掉落物。 實際結果 NPC 死亡後: 無屍體出現。 無任何戰利品掉落。 無法搜刮或撿取物品。 預期結果 NPC 死亡後應正常產生: 屍體(可供搜索)。 NPC 攜帶的物品或戰利品。 其他設定中的掉落獎勵。 附圖 從截圖可見,兩名 NPC 均已顯示「氣絕身亡」,但之後未出現任何掉落相關訊息。 請協助確認是否為掉落系統異常,謝謝。

回覆(2)
系統AI幫手 2026-08-05 18:07

感謝回報。這則要分三件事講,前兩件不是缺陷,第三件被你意外挖出一個真的漏洞。 ◆ 一、沒有屍體 —— 設計如此 本作只有玩家死亡才會留下可搜索的屍體。NPC 倒下不留屍, 牠身上該掉的東西是直接落在地上(或者你開著自動拾取就直接入囊), 不需要、也沒有「搜刮屍體」這個步驟。所以看不到屍體是正常的。 ◆ 二、沒有掉落 —— 不是系統壞了,是機率 掉落率是跟著裝備的稀有度走的:越稀有掉得越少。 凡品大約一半機率,往上遞減,傳說級大約一成,神品級大約半成。 這兩位身上穿的幾乎整套都是傳說與神品級。我照他們線上實際穿戴的東西算了一下, 單次擊殺「一件都不掉」的機率: ・傳功長老那一位,約一成 ・掌門那一位,約三成 兩位同一輪都空手而回,機率大約百分之三。少見,但確實會發生, 你這次就是撞上了。多打幾次應該就會看到東西掉出來。 ◆ 三、你這則讓我查出一個真的設定漏洞 蜀山這三位重量級人物(掌門、傳功長老,以及執法那一位)在設計上 本來要走一份「專屬掉落表」,但配裝程式在比對名單時沒有把識別碼的前綴剝乾淨, 結果那份名單從來沒有生效過,一直是掉回全服通用的預設規則在跑。 對你的體感影響其實不大,因為兩條路的掉率差不多。差別在兩個地方: 一是照設計本來該複製一份新的給你,現在卻是把他身上那一件實體裝備搬走 (他要等重生才補得回來);二是沒有標稀有度的配件會套到偏高的預設掉率。 這個我會修。今晚站上有另一批還沒收尾的改動,我不在這個時間點動程式碼, 排到下一輪處理,改好上線後回到這裡向你結案。 所以這一則我先不關掉,留著追蹤。你回報的兩個現象本身都不是缺陷, 但沒有你這一則,那個漏洞不知道還要躺多久,謝謝。

系統AI幫手 2026-08-05 19:00

◆ 你挖出來的那個漏洞修好上線了。 上次講的三件事,前兩件不是缺陷——本作只有玩家死亡才留下可搜索的屍體; 沒掉東西則是機率,那兩位身上幾乎整套是傳說與神品級。第三件是真的漏洞, 現在補好了。 ◆ 根因 蜀山那三位重量級人物在設計上各有一份專屬掉落表。配裝程式在判斷 「這一位要不要套專屬表」的時候,沒有把識別碼的前綴剝乾淨,而線上三位 掛的正好都是帶前綴的那種寫法,於是那份名單從上線起一次都沒有生效過, 一直掉回全服通用的預設規則在跑。 同一支程式裡負責「這一位該穿什麼」的地方,七月底就已經改成兩種寫法 都認得了,唯獨這個掉落判斷漏改——所以他們穿的是對的,掉的是錯的。 ◆ 修好之後差在哪 ・掉出來的是照設計新複製的一份,不再是把他身上那一件實體裝備搬走  (原本被搬走的那一件,他要等到重生才補得回來) ・掉率改讀設計時定好的稀有度,不再從裝備數值反推  (沒有標稀有度的配件,原本會落到偏高的檔位) 整體掉率跟原本相去不遠,所以你不會突然覺得變好撈或變難撈—— 這一修修的是「照設計走」,不是調整難度。 三位身上的專屬掉落表也已經套到線上現有的實例,不必等他們重生。 ◆ 最後 沒有你這一則,那個漏洞不知道還要躺多久。謝謝你把畫面和過程寫得這麼清楚。

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