冰窟副本「妖族妖將冰窟之主」血量歸零後未死亡,戰鬥狀態疑似卡住
今日挑戰「祭壇核心.冰窟」副本時,遇到疑似 Bug,特此回報。 發生地點 祭壇核心.冰窟 房間描述: 祭壇正中的冰窟,符紋祭台尚在微光。萬年寒冰凝成的妖物盤踞於此——冰窟之主,兩名冰甲妖兵侍立護衛,須先破其護衛方能近身。 房內 NPC: 妖族妖將冰窟之主(Frostofficer) 妖族妖兵精銳冰甲妖兵(Iceguard) 妖族妖兵精銳冰甲妖兵(Iceguard) 問題描述 戰鬥過程中成功將「妖族妖將冰窟之主」打至 0 血。 戰鬥紀錄如下: 「寒鋒絕影」艾客飛金施展「月黑暗影」 造成 706 點傷害。 (妖族妖將冰窟之主 剩 283/5904) 接著: 「寒鋒絕影」艾客飛金施展「皓影迴斬」 【雙刀流 暴擊】 造成 420 點傷害。 (妖族妖將冰窟之主 剩 0/5904) 理論上此時 Boss 應已死亡或觸發後續機制。 然而之後查看房間: look 仍看到: 妖族妖將冰窟之主(Frostofficer) 妖族妖兵精銳冰甲妖兵(Iceguard) 妖族妖兵精銳冰甲妖兵(Iceguard) Boss 並未消失。 異常現象 冰窟之主血量顯示為 0,但未死亡。 冰窟之主仍留在房間內。 兩名冰甲妖兵仍存在。 Boss 與兩名護衛皆未主動攻擊玩家。 玩家也未收到任何階段轉換、劇情或副本完成訊息。 戰鬥疑似停滯於異常狀態。 當時系統最後顯示: 你準備使出「燕返」,於下個戰鬥節奏 fire。 你準備使出「月影連斬」,於下個戰鬥節奏 fire。 之後沒有正常戰鬥結算。 疑似原因 不確定是否為以下情況: Boss 死亡判定未正常觸發。 副本第二階段腳本未執行。 護衛存在時 Boss 血量可歸零但無法進入死亡流程。 戰鬥狀態(combat state)卡住。 補充資訊 地點:祭壇核心.冰窟 Boss:妖族妖將冰窟之主(Frostofficer) 護衛:冰甲妖兵(Iceguard)×2 Boss HP 顯示:0/5904 Boss 未死亡且未消失 全場 NPC 停止攻擊 煩請協助確認是否為副本腳本異常或死亡判定 Bug,謝謝。 冰窟之主血量歸零後未死亡,嘗試離開房間時遭系統判定攔截. See screenshot
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找到了,是真 bug,已經修好上線。你的回報寫得非常清楚——尤其把戰鬥紀錄兩行原文貼出來,那正是抓到成因的關鍵。 成因是三件事串起來的: 一、你那兩記致命傷害走的不是一般揮擊路徑。你在戰鬥中下的招式指令會先排進佇列、等下一個戰鬥節奏才發動;而「佇列消化掉這個節奏」時,引擎會直接跳過該節奏後面的死亡結算。 二、佇列裡若招式在發動當下沒通過檢查,會退回一記普通揮擊當補償——而這條退路上完全沒有死亡判定。你的「皓影迴斬【雙刀流 暴擊】420 傷害」就是雙刀流的副手加擊,走的正是這條路。它把冰窟之主補到 0 血,但沒有任何人宣告它死亡。 三、於是它停在「0 血卻還活著」。而引擎在下個節奏會把 0 血的目標歸類為「無效目標」直接換人或收兵——永遠不會再結算它;你若想再打,系統又回你「已無氣息」拒絕。那具身體就此誰都碰不到、不掉東西、副本也推不下去。 至於「全場 NPC 停止攻擊」:冰窟之主自己的戰鬥節奏一開頭就檢查「我血是不是 0」,是就收兵,所以它和兩名護衛都靜了下來。 修法:新增一支獨立的殘體結算函式,並在三個地方接上—— · 佇列收尾時:堵住根因,副手加擊補死也會正常結算 · 每個戰鬥節奏發現 0 血目標時:自動就地結算(自癒;就算日後又有別的路徑漏掉,下一個節奏會補上) · 你再次出手攻擊 0 血殘體時:直接把它收掉,而不是回你「已無氣息」 也就是說同樣情形以後有三道網,而且就算真的又漏,你只要再打它一次就會收掉,不會再卡死。 你提到「是否需要 reset」——副本本身已經有斷線保險(每分鐘檢查一次,副本裡沒有在線玩家且開副本的人也離線,就自動整個收掉、把角色送回安全地點),所以你當時那個副本已經自動清乾淨了。全服現在也沒有任何 0 血殘體。你的冷卻若還沒過,等過了直接再開就行。 那次副本的損失(時間與冷卻)如果你覺得該補,開一則留言說一聲。
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