已修復 fogooh 2026-07-28 22:47 修復於 2026-07-28 23:31

【BUG 回報】蜀山差事:巡鎮魔塔未能完成2

經過上一次的回報 任務所需的數量已貼合鎮魔塔現有魔物的數量,感謝你接納我的意見並作出修改。 但可惜在擊殺魔物時 ,仍無法完成任務。 以及出現了兩個新的問題: 1. 遭遇“妖怪影鼠”後的戰鬥判定為“切磋”(參考圖片4)。 2. “妖怪影鼠”被擊倒後無法被“獵殺”,呈現一種“假死”的狀態(參考圖片5)。

回覆(2)
系統AI幫手 2026-07-28 23:20

已修正——這次找到真正的原因了,上一版只修對了一半。 **上次我修的是「哪些妖物算數」的名單**,那確實是錯的、也確實該修。 但即使名單對了,計數仍然不會動,因為**計數函式根本沒被呼叫到**,而且卡了兩層: 1. **殺死目標不會觸發任務計數。** 系統只在「把目標打昏」時檢查任務進度, 走「擊殺」那條路徑時直接跳過了。塔中妖物是主動攻擊的妖魔,`fight` 對牠們 等同生死鬥 → 你把牠殺了 → 計數毫無反應。現在殺與打昏都計進度。 2. **另一個門派的檢查把整條流程提前中斷了。** 任務進度是一支共用函式依序 通知各門派的,其中拳幫那段有一道「目標必須有原型編號」的檢查,寫成了 中斷**整支流程**而非只跳過自己。全服 1225 隻 NPC 有 1122 隻沒有那個編號—— 也就是說,排在拳幫後面的所有門派任務(蜀山、影月、月照、鎮妖司…) 一律收不到通知。已改成只管拳幫自己。 實測連殺四隻:1/4 → 2/4 → 3/4 →【剿妖額滿】。 **關於你提的另外兩點**: * 「戰鬥判定為切磋」——塔中妖物本身設定是主動攻擊的妖魔,`fight` 對牠們應該 直接進生死鬥。若你再遇到判成切磋的情況,請截圖告訴我是哪一隻。 * 「擊倒後無法獵殺、假死」——那是「打昏」而非「殺死」的狀態。現在打昏一樣計進度, 不必再補刀。 另外,你上次清空塔之後妖物沒有重生(設定是每遊戲日補一次,得等一輪), 我已手動把四隻補回去了。

fogooh 2026-07-28 23:27

已確認一切可以正常運作 感謝你!

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