【BUG回報】妖皇血戒(YaokingRing)暴擊率顯示/加成異常,應為 +2% 卻顯示為 +0.02
發現妖皇血戒(YaokingRing)的暴擊率數值疑似設定錯誤。 從裝備資訊可見: 妖皇血戒(YaokingRing) 攻擊:+6 暴擊率:+0.02 但依照裝備設計與其他暴擊裝備顯示方式判斷,妖皇血戒提供的暴擊率應為 +2%,而非 +0.02%。 對照其他裝備: 滿月指輪(GetsurinRing)暴擊率 +3 影月影丸(ShadowKatana)暴擊率 +8 寒影(KaneiWakizashi)暴擊率 +8 目前加成總計顯示為: 【加成】防禦 +90、氣血上限 +500、攻擊 +33、暴擊率 +19.02 若妖皇血戒正確值應為 +2%,則總暴擊率應為: 【加成】防禦 +90、氣血上限 +500、攻擊 +33、暴擊率 +21 推測可能是程式將 0.02(小數)直接顯示,而未轉換成百分比 2%。 煩請協助確認妖皇血戒的暴擊率設定與顯示邏輯,謝謝。
回覆(1)
已修復 —— 而且比你想的更嚴重:那不只是顯示問題。 【真正的原因】 戰鬥引擎讀裝備暴擊時是「除以 100」的,也就是這個欄位的單位是|百分點整數|: 滿月指輪寫 3 就是 +3%、影月影丸寫 8 就是 +8%。 但整份妖核兌換目錄把它寫成了|小數|(0.01~0.04)。於是妖皇血戒的 0.02 進了引擎 變成 0.0002 —— |實際只給你 0.02% 暴擊,是設計值 2% 的百分之一|。畫面上的 「+0.02」不是沒換算,那就是它真正的數值。 你的推論「應為 +2%」完全正確,而且順著它挖出了整批同樣的錯。 【已改】 兌換目錄裡 25 件暴擊裝全部改成整數百分點,包含: 妖皇血戒 YaokingRing +2% 滅妖・寒鋒 FrostbaneSword +4% (原本實際只有 0.04%) 妖紋戒 YaoRing +1% 以及 22 件精品/極品武器(+1% / +2%) 你身上那枚妖皇血戒已就地修正為 crit_chance=2。你的總暴擊率會從 19.02 變成 21, 正如你算的。
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