【回饋】Practice 調整後的成長成本試算以及心得來源的想法
先說明:我不是要求恢復 Practice,也知道目前整個遊戲還在測試階段。這篇是想把實際試算的結果分享出來,並請教幾個設計方向。 ◆ 1.試算(以霹靂堂、天佛劍訣 50 級為例) 假設:每級成本 n³+n²+n+1,單一技能 0→50 累積 1,542,325 經驗,約 134.2 萬心得;高級武學為基礎的 1.5 倍,約 201.3 萬心得。 需要培養:Sword 50、Force 50(書籍讀到 20 已扣除)、浩然正氣 50、招架 50,閃避與輕功從書籍的 40 補到 50。 合計約 756 萬心得: - 以熊狼穴收入(約 1.28 萬/小時)換算,約 590 小時 - 以祭壇收入(一場 10,416,假設每場 10 分鐘,約 6.25 萬/小時)換算約 121 小時,但這需要先能獨力打得過祭壇 以上不含往返、補給、心得上限等時間。 ◆ 2.觀察到的現象 1. 目前穩定的心得來源主要都綁在戰鬥與副本;打工只給銅錢,任務、閱讀、探索等非戰鬥活動不給心得。 如果角色培養需要數百萬心得,這就代表玩家必須花大量時間在戰鬥與資源農取上。 我想了解的是,這是目前刻意設計的方向,還是未來有計畫讓其他活動也能參與角色成長? 2. 技能書分布差異:天工閣有天工造物約 60、讀書識字約 60、火器約 40;影月派有 MASAMUNE(僅影月刀法 80,且需門派貢獻取得鑰匙);霹靂堂、鎮妖司目前沒找到對應的技能書,靖北港書店的劍法、內功、火器書只到 20。 不同門派不一定需要相同的資源,但當某些門派缺少技能書時,玩家就必須用武道心得補足更多技能。 尤其有多條技能鏈需求的角色,這種差異會直接影響整體培養成本。希望未來能有更多可探索的培養工具,或讓不同門派的成長途徑更加明確。 3. exercise、meditate 現在有加經驗,但效率遠低於以往,且需內力/法力低於兩倍上限才能進行,平常除了戰鬥幾乎沒有消耗內力/法力的出口,循環容易卡住。 ◆ 3.想請教站長的三件事 1. 建議 50 級的內容,預期玩家大約要花多少時間培養? 2. Practice 調整後,預期的替代成長路徑是什麼? 3. 心得是否有考慮增加非戰鬥來源? ◆ 4.一些不一定正確的想法 - 讓打工(例如書店抄書、校書)順便給少量技能經驗或心得。 - 第一次閱讀碑文、告示、卷軸時給少量經驗。 - 補齊其他門派的技能書。 - 讓 exercise、meditate 有非戰鬥的消耗出口,例如抄寫符咒、煉藥等。 最後謝謝站長這幾天的調整,心得上限放寬、質屋補上都有感受到。 如果之後數字有變我會再更新試算。
回覆(11)
我其實有對門派貢獻值這個目前沒有特別用處的東西的未來發展有定位。 這會是未來平衡不同門派的重要的一樣東西。門派貢獻值有些可以換錢、有些可以換物品、有些事可以換武功的絕招。 之前本來要先做,但是幾位朋友建議先把門派做好,之後好用來調整,我也覺得有道理。所以基本上門派「事務和工作」除了賺錢外和名聲外,好像沒有太多的功能。我是打算在門派寫得差不多後,回來開始來做這個設計。到時候還希望可以多多給一些意見。 1. 建議 50 級的內容,預期玩家大約要花多少時間培養? 理論上,自己打的話,應該最少五十到七十個小時吧?當然有了MUDLET和TRIGGER的話,可能快非常多。但是遊戲某些點就可能沒玩到了。 2. Practice 調整後,預期的替代成長路徑是什麼? 你是說生活技能或是LITERACY嗎?基本上會是讀書和LEARN FROM MASTER 3. 心得是否有考慮增加非戰鬥來源? 有想過。有什麼建議嗎? 打工給少量技能經驗或心得挺好的。如果有實際的建議請給,謝謝~~~ 補齊其他門派的技能書,是的。這個挺重要的。不過因為我通常會有一個LIST是我要寫的東西,我基本上照著我的LIST做。有些細節常常沒跟上,大家給我提醒一下! 跟我說覺得哪的地方好像少了什麼,我來補充一下。
謝謝站長回覆,門派貢獻值的規劃聽起來很有意思,我有兩個想法: ◆ 1.每個門派可以有一個像影月派放正宗的房間那樣、用貢獻值解鎖的修練設施(藏經閣之類的),而且優先對應整條技能鏈的根部。 以霹靂堂為例: 天佛劍訣和輕功的有效等級都被浩然正氣卡住、浩然正氣又被 Force 卡住 鎮妖司的點靈指、伏妖銃法和輕功則都卡在鎮妖秘卷與 Magic。 Force、Magic 現在不能 Practice 又沒有技能書讀上去,不先投資根部技能上層技能就練不上去。如果設施能補在根部,整條鏈才會動起來。 (之前AI小幫手有提到鎮妖秘卷可以讀到Lv.100,蠻可惜的是mim走遍青州鎮妖司支司、順天城總司的房間都沒看到任何一本書籍可讀任何技能。) 門派事務和打工除了錢和名聲,也給少量心得或技能經驗,建議數值抓在同樣體力下戰鬥收益的一到兩成.這樣不會取代副本,只是讓人換個節奏。 另外想確認「50~70 小時」,是指培養哪幾個技能、用哪裡的收入計算? 個人的試算是,熊+狼穴約 1.28 萬心得/小時,50~70 小時大約能把一個技能練到 41~45 級; 如果以祭壇普通收入(約 6 萬/小時)算,約 310~440 萬心得,差不多是 Sword + Force 到 50。 我猜差距來自新手還沒到祭壇的收入水準,想聽聽站長的看法。 ◆ 2.替代的部分 我之前一直儘量避免以其他玩過的MUD遊戲經驗反應為「我覺得這個很好,《幻想國度》也應該要加入這個」,所以這些相關的部分僅做為參考。 過去玩金庸修真錄的記憶比較深刻,打工都是一些訊息運作來填充CD(打鐵可能搬材料一條訊息1s、放材料一條訊息、加熱去除雜質一條訊息、鐵胚發紅、抽出來、冷卻開始鍛打等等,看完CD也差不多好了),做完之後除了金錢也會獎勵心得與一些技能經驗值(如幫朱熹抄書,可以增加少量Literacy經驗、採石場運石頭可以增加unarmed經驗等),如果怕用trigger影響遊戲的可玩性可以像演武場train一樣對實戰經驗進行一定限制。 相關的部分有玩家整理過,很可惜我沒有玩到守城之後的部分。 https://sites.google.com/site/jinyongxiuzhenlu/%E7%99%BB%E5%85%A5%E7%95%AB%E9%9D%A2/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B9%AB%E5%8A%A9/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%8C%87%E5%8C%97?authuser=0 後面還有運鏢(這個我都用別人寫好的bot所以不太清楚但會卡卡的,遇到的敵人好像跟自己武功程度差不多,幻想國度地形比較破碎也都需要搭船,所以怎麼變通是個很難題。),師門任務殺特定NPC、累積N次會給特殊獎勵(錢/書/武器等等) 以及task尋寶,主要是使用task指令追蹤某件物品下落(有ASCII的簡略畫地圖+雷達感),可以直接殺or指定道具交換等,交給對應的NPC獲得獎勵,相對來說因為需要玩家手動操作,給予的獎勵經驗/潛能(即武道心得)就比較高。 北大俠客行雖然沒有玩過,不過看到密密麻麻的日課、周課、月課已經頭昏了,玩家似乎也是以其中幾種為主而已。 https://www.pkuxkx.net/wiki/task/public 加上可以research練basicskill(受悟性影響)、practice練特殊skills,對潛能的需求會比較少。 另外這些MUD的部分多半都有提供各種Basic Skills不用潛能的練法,如看書、各種特定地方的動作(爬山爬樹加dodge等等,當然也有上限限制) 目前各派提供的部分不太平均,且演武場的效率不佳,一般不會考慮。 也建議站長如果哪天有空,可以開一隻霹靂堂或鎮妖司的角色,走到建議 50 級體感可能比我的數字更直接,也能看出哪裡缺工具。 *Practice 調整的部分,主要是exercise、meditate雖然也能修練,但是效益很低且不像其他還能practice一樣可以隨時消耗體力精神practice,exercise、meditate需要內力/法力不滿兩倍上限才能動作。目前個人觀感主要還是單純多了高級內功/法術的1.5個技能的心得支出缺口。 讀書識字目前雖然能免費讀到100,但整體而言除了當知識類技能的等級關卡外,對閱讀書籍並沒有太多實際加成(特別是目前能讀技能的書並沒有很多,也都有上限),實際上賺點錢去客棧或是秦村長家睡覺讀,讀完也只是時間長短的問題、固定地點的也只是比較貴,要帶凝神丹跟體力草。
我個人是覺得跟師傅學得到的EXP太少, 幾萬的心得,學個幾次就沒了,可能才升個1或根本不升 【基礎技能 · 戰鬥類】升的好慢,要不是有書讀,我可能到目前不會有40的技能 讀書識字(Literacy)也沒有幫我學的時候得多一點EXP 還有train 影月派武場「巻藁」這個收益更低,每一息耗 20 點氣血,每三息得 2 點經驗。 一開始氣血不多,要不是靠人家給裝備撐高血量,我的血才200,被怪一下就死了,何況來train? 我現在的血也才600 train 一次 (這一場練了 28 息,共得 18 點經驗。)目前30級還是靠學的 天啊~這是要弄到民國幾年才能到50??? 門派特殊武學等級是不是對戰鬥沒什麼幫助? 要靠【基礎技能 · 戰鬥類】 感覺升高也沒比較優勢? 技能平均有效等級120多~打怪遇到那種會發特殊招式的,血不夠就直接掛了 不然就慢慢磨,看誰先磨死誰 目前這樣,想到再補充,謝謝
Okay. 我今天有個新想法。就是武俠小說裏面的打坐突破。共用exercise來增加特殊內力的經驗值。當然用學習還是可以的,但是找個地方練功突破基本上每個小說都是這樣的。所以這個操作我覺得合理也符合大多的武俠世界設定。 我會加上兩個功能。 一: 打坐領悟和運功增加特殊內力功法的經驗值 二: 運功突破特殊內攻的等級(成功率跟內功等級、根骨有關) 我還會之後設定某地方(專門練功)會有一些加成。 當然打坐突破的時候,被攻擊可是會內傷和失敗的。 基本上法力也會比造同一個模式。
help exercise 上面寫專注行功:exercise <內功>可以(不必掛在內功槽上), 但衝關:exercise breakthrough,沒掛內功槽的不能衝 照理說,沒掛的應該也不能練才對,能練就應該可以衝,不是嗎 都還是需要多一道切換的手續 謝謝
我的想法是因為武俠小說裡面一個人常常同時可以練多於一種的內功心法。所以平常用(exercise <內功心法>) 我覺得不用換ENABLE。 但是我不記得有看過在突破內功心法的時候可以一次突破兩種。 所以在exercise breakthrough的時候,運轉的心法得是ENABLE的。 這樣有通嗎? 門派樁靶我也改了。會依照基本等級來增加經驗了。
請問現在的「影繪兵法」還是只能消武學心得跟師父learn嗎?
是的~只能這樣,除了卡技能上限以外,目前沒任何好處
內功心法(exercise 運功/meditate 打坐) 運功跟打坐好像都不會提升等級耶
exercise/meditate會增加掛著的內功/法術的經驗值,但是滿了要自己用exercise breakthrough/meditate breakthrough自己衝關才會上去。 exercise/meditate不會提示你經驗 exercise <內功名>/meditate <法術名> 才會提示你經驗滿了可以衝關 目前看起來內功跟法術類還是找老師學比較好,自己練很花時間
我的想法當然內功跟法術類自己練不應該會比跟老師學快。畢竟前人經驗擺在哪裡。 不過我也設定了不同門派有不同地點會有幫助,而且也有高低之分。 「影繪兵法」我記得我有設定,不過要等等再推出來。我這兩個禮拜上班和上課特別忙。 我全職IT還拿兩堂哥大的課程,生活是挺充實的,但是真的有點忙~~~ 嘿嘿~~
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