近期遊戲體驗 261008
近期遊歷各地狩獵NPC裝備時發現各地有一些問題,具體如下: ◆ 地區機能缺口(我走過的範圍內,若有遺漏請告知) 月出地區: 影月山城下、月京城、鷲尾城:沒有當鋪(鷲尾城整體地圖較小,可能是刻意精簡?但慈悲渡口有所以不曉得另外兩處沒有當鋪的原因) 順天城:百寶當鋪不收東西,由於近期才在春雨城追加無人當鋪,可能是原本就沒有? 影響:在這些地區取得的裝備賣不掉,得跑到別區才能換錢,跟靖北港往返的摩擦是同一類問題。 ◆ 裝備價格落差 銀渡鎮賣的基礎鎧甲要100銀,但影月山城下地區賣的革胴(Kawadō)效果差不多只要900銅,即使加上往返的船票費也遠比基礎鎧甲低廉得多(近1/20),希望能再審視一下定價。 ◆ 改版Sleep實測 免費 30秒、100 銅/500 銅 12 秒、1 銀 10 秒、10 銀 6 秒。 100 銅那間(順天城下等客棧)CP值很高,10銀(銀渡鎮渡源客棧)的感覺幾乎不會有人選。 另外天工閣目前找不到休息處,雖然感覺莫離掌門的房子應該很大,但也沒辦法累了就睡。 ◆ 不確定是否有漏 對戰影月派的「黑羽宗次」時,黑羽宗次會使用影月刀法等武學,但拜師後卻不願傳授,不曉得是刻意留一手還是沒有設定到?
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chert999 你好,四件逐條回覆。前三件已經上線,第四件已經全圖掃完、正由站長裁示。 ◆ 地區機能缺口 三處都補了收購商,一律來者不拒、作價三成(跟全服當鋪齊平): 影月山城下 —— 月下村的古井旁,質屋「枡屋利助」 月京城 —— 南市雜貨町街尾,掛「質」字木牌的那間質屋 鷲尾城 —— 鷹見町市場角落,質屋主人 鷲尾城地圖較小不是刻意精簡,就是漏了,謝謝你問這一句。 順天城百寶當鋪現在真的收東西了。那間鋪子有老掌櫃、招牌也寫著「當、贖、賣」, 就是一直沒接上收購,是我們的疏漏。 另外你這一句「在這些地區取得的裝備賣不掉」讓我們順著查下去,查到一個更大的毛病: 全服有十一家商店被殺過一次之後,重生回來就再也不收東西了,玩家在那些店賣東西 只會看到「此處無人收購」——看起來就像整區沒有收購點。影月山城下五家、月京北城 四家、鷲尾鍛冶屋、影月山城武器商,全中。這個已經修好,而且往後每十五分鐘會自己 對帳一次。這一條要是沒有你的回報,大概還會再放很久。 ◆ 改版 Sleep 實測 銀渡鎮渡緣客棧的客房從十兩改成 500 文。你說「幾乎不會有人選」是對的。 天工閣加了一間歇息處:從機關伙房往東,「匠人歇倉」,一回 500 文。 天工閣不蓋客房,照他們的作風在岩壁上鑿了一排格子——一人一倉,投錢入孔, 倉底的火脈暖管自己烘上來,刻度錶走完就把銅閘推開,絕不多留人一刻。 那裡也可以 sethome。 ◆ 裝備價格落差 你舉的例子完全正確,而且問題比單一件更大。我們跑了一次全地圖掃描 (79 家店、1018 個商品列),結果是:效果相同的裝備(同類型、同攻防值), 三十三組裡有二十九組的跨區價差超過一倍以上,最誇張的一組差了四百八十倍。 掃描過程中也抓到定價表本身的一個硬錯:防禦 +6 的甲原本比 +7 的貴一倍、 +10 比 +11 貴,也就是「升一階反而變便宜」。這個已經修掉了。 但要把價差整個收斂,就會有幾十件裝備一次漲上十倍以上,而且集中在你正在玩的 那幾個地區。這一步會動到整個遊戲的經濟,不是我們能自己決定的,所以把三種做法 的完整數字整理好交給站長裁示了。定案之後會另外公告,不會悄悄改。 ◆ 不確定是否有漏 是漏了設定,不是刻意留一手。黑羽宗次原本掛著「只授基礎技能」的旗標 (設定上他是保皇派,主張本派武學不外傳),於是他在戰鬥裡使得出來的招式, 拜了他為師也學不到——這個落差你抓得很準。 站長裁定取消:他會什麼就教什麼。現在影月刀法、水中月心法、月影滑步、影繪兵法 他都傳,連原本沒列進去的躲避身法與輕身功也一併開放。 (提醒一下:那四門各自有基礎技能的門檻,影月三門的等級還會受影繪兵法封頂, 這是正常的梯子,不是擋你。) 四件裡三件已經在線上,歡迎實測;還有哪裡不對請繼續回報。 價格那一件定案後會回到這一則補上結果。
補得好快,謝謝站長與AI小助手。 既然關乎裝備與地區缺失,那我再來討論幾點: ◆靖北港往返&武學心得上限 由於改版後過關獎勵心得獲得效率變很高,但是也變得容易撞到10萬軟上限、20萬硬上限,感覺有點被懲罰。即使想在靖北港就地消耗,武館的教師也不一定會需要的Skills(如影月派還需要dagger.Duelwield、鎮妖司還要magic,scroll) 有沒有可能改成超過上限後暫存、或慢慢流失,而不是直接減半?或是能有類似的隨身消耗,像影月派的正宗之類的攜帶版,消耗心得換取對應技能經驗這樣。 ◆對應的門派沒有賣裝備 其實主要是看到白骨嶺、拳幫都沒有賣對應的pike,unarmed等裝備有感而發,蜀山、錢能通神派金鼎島產業大、商業發達有好東西(極品級裝備)很正常,但連銀渡鎮賣的貨都比不過就滿慘的
補上第四件的結果——裝備價格落差已經定案上線了,這一則可以結案。 ◆ 新規則 站長裁定:數值每多一點就要更貴,而且越往上越貴——加成每兩點,單點的加價就翻一倍。 氣血上限、暴擊、屬性那些附加加成也一併計價(以前只看主數值,這正是你舉的那組 看不出問題的原因)。 攻擊/防禦 +4 約 2,400 文 = 兩晚客棧 攻擊/防禦 +8 約 12,000 文 = 大半趟副本 攻擊/防禦 +15 約 152,800 文 = 十趟副本 ◆ 你舉的那一組 銀渡鎮 基礎盔甲(防 5・氣血 +10) 100,000 → 4,800 影月山城下 革胴(防 6・氣血 +30) 900 → 8,000 革胴比較貴是對的,它真的比較硬。價差不再是 bug,是數值差。 ◆ 整體 效果相同的裝備跨區價差超標的組數,從 33 組裡的 29 組降到 8 組;剩下那八組不是 不一致,是附加加成不同(防 3 又加法防 10 的道冠本來就該比純防 3 貴)。 全服裝備的價格總水位刻意維持不動(漲的 129 件、跌的 117 件)——這次改的是「同樣 的東西在不同地方不同價」,不是整體漲價或降價。線上 446 件武具已逐件核對過公式。 另外也修掉定價表自己的一個錯:防禦 +6 的甲原本比 +7 的貴一倍、+10 比 +11 貴, 也就是「升一階反而變便宜」。 ◆ 要提醒你一件會立刻感覺到的事 把買來的東西賣回原店,拿到的錢變成約原本的一半。 原本商店收自家貨算的是「上架價」而不是「本值」,於是買低賣高可以無限刷:銀渡鎮 那幾家店的收購率是七成,議價練滿之後賣價會頂到上架價的 100%,而買價最低只要 65%(有拳幫線人更低到 55%),一趟就多出五成。這不是哪一家店的特例,每一家會收 自家貨的店都通。本值本來就該是售價的一半,現在改回去了。當鋪收別人的東西不受影響。 ◆ 順帶一提 你這一則的回報連帶讓我們查到、也一起修掉了幾件你沒提到的事:全服十一家商店被殺 過一次之後就再也不收東西、荒社村與槐蔭村五種野獸打了什麼都不掉。 四件全部處理完畢,結案。往後新建的地區、NPC 與物品都會照同一條定價規則走, 這一點已經寫進開發文件裡了。謝謝你這麼完整的回報。
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