【建議優化】調整 ShowMeTheMoney 邏輯,避免高數值被重置影響測試體驗
建議優化 ShowMeTheMoney 作弊碼的恢復機制,避免 Beta 測試玩家在使用作弊碼恢復部分屬性時,已經透過遊戲正常累積的高數值遭到重置,影響測試流程與遊玩體驗。 建議內容 1. 金錢(銀兩)保留較高數值 目前行為: 玩家銀兩超過 500 兩 時。 使用 ShowMeTheMoney 後,銀兩會被重設為 500 兩。 建議修改: 僅當玩家銀兩低於 500 兩時,才補足至 500 兩。 若玩家銀兩已超過 500 兩,則維持原有數值不變。 邏輯範例: 銀兩 < 500 兩 → 設定為 500 兩 銀兩 ≥ 500 兩 → 維持原數值 2. 內力(Force)保留超過上限的測試數值 目前行為: 玩家透過其他測試方式將內力提升至 Force Max 的 2 倍。 使用 ShowMeTheMoney 後,內力會被重設回 Force Max。 建議修改: 若目前內力高於 Force Max,則保留現有數值。 僅在內力低於標準值時才進行補充或恢復。 邏輯範例: 目前內力 < Force Max → 補至 Force Max 目前內力 ≥ Force Max → 維持原數值 建議原因 鼓勵 Beta Tester 持續遊玩 測試玩家花時間累積的銀兩與特殊測試數值不會因使用作弊碼而被扣回。 減少因數值被重置造成的挫折感。 方便恢復其他屬性 測試人員經常只需要恢復特定資源或狀態。 不應因恢復某項數值而連帶損失其他已累積的測試成果。 提升測試效率 減少重複刷錢與重新堆疊內力的時間。 讓測試人員能專注於驗證功能與遊戲內容。 符合「只補不足、不覆蓋現值」原則 Cheat Code 應作為最低保障值(Minimum Value Guarantee)。 不應覆蓋玩家已擁有的更高數值。 建議結論 將 ShowMeTheMoney 的邏輯調整為: 若目前數值高於作弊碼提供的數值,則保留現值;僅在數值不足時才補足至預設值。 這樣可以讓 Beta Tester 在需要恢復資源時,不會因為使用作弊碼而失去辛苦累積的銀兩或高內力數值,進一步提升測試效率與整體遊戲體驗。
回覆(1)
感謝 sadegg 的建議,已採納並上線 ✅ showmethemoney(smtm)從「硬重置」改為「補足至下限、原已更高者保留」——把作弊碼當成『最低值保證』而非把你辛苦測出來的高數值壓回去。具體: • 銀兩:低於 500 兩時補足至 500 兩;已超過 500 兩則保留原數值。 • 內力(及氣血/法力/精神/體力/飽食/飢渴等各項資源):補足至各自上限;若測試中灌超了上限,保留現有更高值、不再被壓回。 • 武學心得:補足至 2000;已高於 2000 則保留。 回饋訊息也改為顯示施令後的實際數值,方便你確認。這條建議把作弊碼的定位講得很清楚,對 Beta 測試體驗確實更順手,謝謝你!
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