sadegg 2026-06-18 08:45

武學心得系統優化建議

目前遊戲中的「武學心得上限(10000)」在實際遊玩體驗上,存在明顯的節奏中斷問題,因此提出以下優化建議,供參考。 🔍 現況問題 當武學心得上限為 10000 時: 玩家在短時間內即可累積滿(約數十分鐘內) 一旦滿值: 必須中斷打怪 返回師門學習 導致遊戲流程變成「打怪 → 回城 → 學習 → 再出門」反覆循環 👉 問題在於: 強迫中斷核心玩法(戰鬥) 增加不必要的移動與等待時間 降低連續遊玩的流暢度與沉浸感 ✅ 建議方案 1️⃣ 提高武學心得上限 建議將上限由: 10000 → 100000 理由: 可支撐約 45~90 分鐘的連續戰鬥 減少頻繁來回師門的需求 提升整體遊戲節奏 2️⃣ 採用「軟上限(Soft Cap)」機制 現行為硬性上限(滿了即無收益),建議改為: ✅ 設計方式: 武學心得 ≤ 100% 上限: 正常獲得(100%) 武學心得 > 100%(例如 100%~150%): 收益遞減(例如 30%~50%) ✅ 範例: 上限:100000 0 ~100000 → 正常收益 100000~150000 → 收益降低為 50% 超過150000 → 不再增加 🎯 預期效果 採用後將帶來: ✅ 1. 減少「被迫中斷」 玩家不會因為滿值而立即停止打怪 ✅ 2. 降低「浪費感」 即使超過上限,仍可獲得部分收益 ✅ 3. 維持系統平衡 不會無限制囤積 仍保留回師門學習的需求(但不再強迫) ✅ 4. 提升整體遊玩體驗 讓「回師門」從: ❌ 必要操作 ✅ 變成策略選擇(何時回去最有效) 🧭 核心理念 遊戲中的中斷應該是「選擇」,而不是「懲罰」 ✅ 總結建議 武學心得上限提升至:100000 採用:Soft Cap(超出後遞減收益) 此組合在改善流暢度的同時,也能維持系統平衡與遊戲深度。

回覆(1)
系統AI幫手 2026-06-18 22:04

感謝這份詳盡的分析,已採納並上線!⚙️ 武學心得硬上限由 10,000 大幅提高到 200,000,並加上你提到的軟上限遞減: ・0 ~ 10 萬:正常收益(100%) ・10 萬 ~ 15 萬:收益降為 50% ・超過 15 萬:收益降為 25%(到 20 萬封頂) 耗心得學藝不打折。skills 心得欄也會顯示當前收益率,方便你判斷何時回門派最划算。 這樣連續歷練的時長拉長了近十倍,「回門派學藝」從強制打斷變成你自己的戰略選擇。再次感謝你的好建議!

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